我创建了一个模块:test.py。里面看起来像是:
import matplotlib.pyplot as plt
N = 5
def test_img(data_loc):
#F = load images from data_loc
def plot_img(im):
# a bunch of other codes
plt.imshow(im)
for i in range(N):
plot_img(F(i))
(1)以import test或from test import test_img的形式使用它,
我们如何知道在OpenGL中哪个纹理与哪个网格相关?在这个例子中,我们告诉网格,我们使用纹理坐标,但我们没有说哪个纹理(如果我们有多个),我们没有告诉纹理在哪里绘制。它怎麽工作?(我知道超视距的概念,但我不知道纹理是在哪里绘制的):
mesh = new Mesh(true, 4, 6,
new VertexAttribute(VertexAttributes.Usage.Position, 3,"attr_Position"),
new VertexAttribute(Usage.TextureCoordinates, 2, "attr_texCo