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沙龙
1
回答
启用
抗锯齿
绘图
基元
Monogame
、
、
我正在尝试使用
Monogame
绘制一个三角形图元,并
启用
AA。然而,我得到了这个结果-- Jagged Triangle 我想要一个具有平滑
抗锯齿
边缘的三角形。以下是我的代码,其中我已经
启用
了AA并正确设置了所有内容(可能不是这样,因为线路仍然非常参差不齐)- using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics
浏览 16
提问于2021-05-04
得票数 1
1
回答
如何在
MonoGame
上使用DrawUserPrimitive
启用
抗锯齿
、
、
如何使用
MonoGame
to DrawUserPrimitives
启用
反走样但是代码没有
启用
抗锯齿
功能。
浏览 28
提问于2019-07-12
得票数 4
1
回答
WPF: RenderOptions.EdgeMode=“未指定”vs“别名”用本地设置覆盖全局设置
、
、
、
、
在我的MainWindowView.xaml的ressource-tag中,我有这样的标记:大多数情况下,使用矩形形状/控件可以很好地工作。椭圆现在使用的是全局“别名”设置,这看起来不太好,因为我可以看到现在使用<Ellipse RenderOptions.EdgeMode="Unspecified" ... />不会改变任何事情? 我总是在wpf中设置本地
浏览 0
提问于2010-05-31
得票数 4
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3
回答
绘制emf
抗锯齿
、
、
、
有没有办法在
启用
抗锯齿
的情况下绘制emf图元文件(从
绘图
工具中导出)?我尝试过的工具不能导出
抗锯齿
的emf文件,所以我想知道当我在控件的OnPaint覆盖中绘制emf时,是否可以手动打开它。如果任何人可以确认在技术上可以生成
抗锯齿
emf文件,另一种解决方案是使用可以导出到
抗锯齿
emf的
绘图
工具,或者让第三方转换器稍后执行此操作。如果有人知道这样的工具,请让我知道。编辑:在查看时,似乎emf本身并不能真正存储信息,无论它是否要呈现
抗锯齿
。至少我什么都找不
浏览 6
提问于2009-11-23
得票数 7
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3
回答
我可以在画布上使用
抗锯齿
进行绘制吗?
、
、
、
我可以在画布上使用
抗锯齿
进行绘制吗? 我需要我的圆圈和线条有平滑的边缘。
浏览 1
提问于2012-05-06
得票数 55
回答已采纳
2
回答
Android部分消除锯齿
、
、
、
、
我希望这个位图是
抗锯齿
的,但是如果我在画布上
启用
抗锯齿
,位图的边缘会与背景(无/黑色)混合在一起,并在平铺之间产生丑陋的黑线。有没有办法告诉Android不要在
绘图
中位图的边缘去锯齿?
浏览 0
提问于2011-01-05
得票数 0
2
回答
Font在iOS上使用Quartz2d时是否平滑/消除锯齿?
、
、
所有的
绘图
都正常,当使用quartz2d创建圆等时,它可以正确地消除锯齿。 然而,当我想要在上下文中绘制一个NSString时,字体平滑/
抗锯齿
就搞砸了。
浏览 2
提问于2011-03-04
得票数 1
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1
回答
在GoogleMaps中使用旋转的粒状标记
、
、
、
、
我已经使用以下代码创建了一个包含任何图像的地图:int w = icon_pin.getWidth();Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888; final float centerX =
浏览 0
提问于2013-05-21
得票数 1
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1
回答
创建纹理后对纹理上的形状进行OpenGL消除锯齿
、
、
、
、
它们的绘制没有
抗锯齿
、多重采样等。因此,它们的边界参差不齐。 我没有访问纹理创建过程的权限,所以我不能
启用
多重采样。
绘图
完成后,有没有办法让这些东西变得平滑?
浏览 1
提问于2015-03-09
得票数 0
2
回答
OpenGL多采样线
、
、
有没有一种方法可以只对OpenGL绘制的线条使用多重采样,而不是整个程序?提前感谢!
浏览 1
提问于2010-08-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
αin ggplot geom_linerange由Mac上的观测值决定
、
、
、
、
但是,我希望所有的
绘图
都有alpha=1。在geom_linerange函数中显式设置alpha对
绘图
没有任何影响-当绘制大量观察值时,颜色仍然是透明的。当我在我的Windows笔记本电脑上使用完全相同的脚本时,
绘图
是正确的,默认alpha为1。下面是我的窗口上的输出-如你所见,所有的
绘图
都有alpha=1: ? 代码通过GitHub repos传输。 不幸的是,我完全搞不懂为什么会发生这种情况。
浏览 24
提问于2021-11-16
得票数 3
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1
回答
HTML5画布可避免任何亚像素渲染
、
、
、
正如所见,我在画布上遇到了一些亚像素精度的问题。现在我吃的更多了。我正在尝试渲染硬边等距正方形,如我提供的链接中的图像所示。试图稍后处理渲染图像中的像素数据并提取当前颜色。但是由于子像素的问题,我收到的颜色实际上在原始图像中并不存在!无论我从哪里开始绘制你在图像中看到的线条(无论是从1,1到10,10还是1.5,1.5到10.5,10.5,这只是一个例子),我总是得到这些子像素的颜色,它们破坏了我的结果!
浏览 1
提问于2011-08-11
得票数 14
回答已采纳
1
回答
UIScrollView性能提示?
、
、
目前,在drawRect中手动
绘图
并不是我想要考虑的事情,因为这会搞乱各种“页面堆”动画。我会牢记这一点,作为最后的手段,但如果可能的话,我肯定会避免这种情况。更新:性能下降的原因已经确定,有两个方面:我在我所有的UIViews上都使用了
抗锯齿
和阴影。当我将它们都关闭时,性能问题就解决了!至于
抗锯齿
,它几乎是一种必需品。问题是这些“偏移页面”稍微旋转了一下,我的页面只有1个像素的边框。稍微旋转,没有
抗锯齿
的1像素边框看起来很糟糕。我只是在.plist中通过设置“渲染边缘
抗锯齿
”为YES来
启用</e
浏览 1
提问于2012-10-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么我的线条越来越粗?
、
、
我试着用不同的颜色画一些线条。- (void)addLineFrom:(CGPoint)p1 to:(CGPoint)p2 context:(CGContextRef)context { CGContextMoveToPoint(context, p1.x, p1.y);
浏览 0
提问于2010-04-22
得票数 2
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2
回答
如何创建一个更好看的图形用户界面,而不是像素化和陈旧的外观?
、
我正在努力寻找一个更好的界面,或者更好的方法来在Java上绘制东西,像线条,字符串和形状这样的基本东西,它们都变得非常像素化,看起来很老,我想改进这一点。
浏览 0
提问于2012-02-03
得票数 4
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3
回答
libgdx中的
抗锯齿
填充形状
、
、
我一直在到处寻找一种方法来消除用ShapeRenderer绘制的填充形状的边缘锯齿。ShapeType.Filled),但找不到任何关于这方面的信息。
浏览 0
提问于2013-08-12
得票数 8
2
回答
启用
客户端状态的目的是什么?
、
、
我认为,如果没有必要,不对场景中的每个网格禁用和重新
启用
这些选项会更有效率。你就不能一直开着吗?在什么情况下需要禁用它们?我还没有找到这些客户端状态的实际含义的任何解释,所以我不知道在我的代码中应该在哪里安全地
启用
或禁用它们。
浏览 3
提问于2011-08-04
得票数 2
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3
回答
Android:恢复的基于Canvas的位图正在恶化?
、
我有一个
绘图
应用程序,用户可以在屏幕上画他们的手指。
绘图
恰好是一个屏幕外的位图,然后在onDraw()中发布到屏幕上。当用户通过呼叫或按下home键离开应用程序,然后返回应用程序时,
绘图
屏幕将与之前的
绘图
一起显示,但
绘图
边缘现在具有伪影。路径是使用
启用
了标志Paint.ANTI_ALIAS_FLAG的绘画绘制的。Paint(Paint.DITHER_FLAG);我的问题是,在创建基于画布的视图的活动的onResume中,我将形状重新加载到恢复后的位图上的画布上
浏览 1
提问于2011-03-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
allegro 5中的
抗锯齿
、
、
、
如何让allegro 5在
绘图
时使用反走样?我需要对角线看起来流畅。目前,它们只是带阴影的像素线,边缘看起来很硬。
浏览 0
提问于2011-06-18
得票数 1
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6
回答
如何使用
抗锯齿
功能在OpenGL中绘制平滑的线条?
、
、
我需要在OpenGL中画一条平滑的线,下面是我所做的:glEnable( GL_POLYGON_SMOOTH );glHint( GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST ); for( UINT uiPoint = 0; uiPoint < iNumPoints; ++uiPoint ) const Coord &Node
浏览 1
提问于2010-08-18
得票数 13
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