是因为SCNNode是一个3D场景中的节点,它可以包含几何形状、材质、光源等属性,并且可以在3D场景中进行位置、旋转和缩放等变换操作。当将一个SCNNode添加到scene.rootNode时,它将成为场景的根节点,并且会继承场景的坐标系和变换属性。
旋转点是指SCNNode节点围绕其自身坐标系进行旋转时的中心点。当将一个SCNNode添加到scene.rootNode时,它的旋转点将会受到场景坐标系的影响,从而改变旋转的中心点。
这种改变旋转点的行为可以在3D场景中实现一些特殊的效果,例如围绕场景中心旋转的天体模拟、围绕某个特定点旋转的相机视角等。
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