首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

向scene.rootNode添加SCNNode会更改旋转点

是因为SCNNode是一个3D场景中的节点,它可以包含几何形状、材质、光源等属性,并且可以在3D场景中进行位置、旋转和缩放等变换操作。当将一个SCNNode添加到scene.rootNode时,它将成为场景的根节点,并且会继承场景的坐标系和变换属性。

旋转点是指SCNNode节点围绕其自身坐标系进行旋转时的中心点。当将一个SCNNode添加到scene.rootNode时,它的旋转点将会受到场景坐标系的影响,从而改变旋转的中心点。

这种改变旋转点的行为可以在3D场景中实现一些特殊的效果,例如围绕场景中心旋转的天体模拟、围绕某个特定点旋转的相机视角等。

在腾讯云的云计算平台中,可以使用腾讯云的云原生产品SCF(Serverless Cloud Function)来实现基于事件驱动的无服务器计算。SCF提供了一个事件触发的函数计算服务,可以根据不同的事件触发条件执行相应的函数逻辑。通过SCF,开发者可以将自己的代码部署到云端,实现按需计算,无需关心服务器运维和扩展性问题。

推荐的腾讯云产品链接地址:腾讯云SCF产品介绍

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)

SceneKit会在一个视图上展示场景,而这个场景在GPU上�进行有效地渲染每一帧之前,处理场景�数据图和执行动画。...�Game Demo 初窥门径 代码从上至下的流程: 创建一个场景scene,场景本身并不可见,需要添加到sceneView的场景上 创建一个摄像机节点并设置摆放的位置,所处位置即视角所看的位置,可以联想到眼睛视角...设置飞机模型绕着y轴旋转,使用的是SCNAction,用法也很简单。 获取SCNView,并设置scnView。 牛刀小试 那接下来我们自己也搞一个工程来试试吧 ?...*node = scene.rootNode.childNodes.firstObject; // 绕 y轴 一直旋转 SCNAction *action = [SCNAction repeatActionForever...*cameraNode = [SCNNode node]; cameraNode.camera = [SCNCamera camera]; [scene.rootNode addChildNode:cameraNode

4.3K40
  • SceneKit_入门03_节点

    通俗的讲,在场景中创建一个添加节点后,你就可以在这个节点上放我们游戏元素了,比如人物模型,灯光,摄像机等等! 节点上可以添加节点的,每个节点都有自身坐标系。如图,我们把节点2添加到节点1上去。...第五步.添加节点 // 创建节点,添加到scene的根节点上 SCNNode *node = [SCNNode node]; [scene.rootNode addChildNode:node];...提示: scene.rootNode 有些朋友很好奇,为什么Scene也有一个节点,上面说个,没有节点你没法放游戏元素上去,并且它有自身坐标系,这就是为什么scene也有一个根节点的原因。...第七步.给节点添加节点 // 创建子节点 给子节点添加几何形状 SCNNode *childNode = [SCNNode node]; // 设置节点的位置 childNode.position =...我们用一键大招让你自由旋转物体 self.gameView.allowsCameraControl = true; ?

    1.7K10

    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    在下面的教程中,我将您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...由于SCNPlanes在首次创建时是垂直的,因此我们必须将平面旋转90度。创建平面后,将其添加到锚附加的节点。 每个锚都有唯一的标识符。我们使用其唯一标识符作为关键字将平面节点添加到字典中。...要禁用平面检测,我们重新配置会话并再次运行。 我们在用户触摸的屏幕上获得2D,并使用它来执行我们的命中测试。...我们希望它看起来像右边的图表,以便我们放置的每个新多米诺骨牌都能正确旋转。要做到这一,我们必须计算前一个多米诺骨牌位置和当前位置之间的角度,并相应地旋转新的多米诺骨牌。...沿Y轴旋转节点。 在我们运行我们的应用程序之前,让我们快速为多米诺骨牌添加一些颜色。

    2.3K30

    VR+全景播放器+头控讲解-06

    A9DF-C3A1F447F010.png 提示几点 头控根节点可以放在根节点上中心或者球体中心都是可以的,但是考虑到后期我们要进行视频滤波,所以最好放到场景节点上 低头菜单出现,抬头菜单消失,这个要根据重力感应在X轴旋转决定的...当抬头时菜单总是出现在下方,一旦出现不会跟随照相机转动,当重力感应变化时,我们让头控节点的绕着y轴旋转 实现步骤 第一步.创建菜单节点 +(SCNNode*)createBackgroundNode{...第二步 添加到先把功能按钮节点添加到头控背景节点上,然后将背景节点添加到头控根节点上去 [self.scene.rootNode addChildNode:self.controlNode]; [self.controlNode...vector.z; eulerAngles.z = vector.z; self.controlNode.eulerAngles = eulerAngles; } } 第五步 如何检测控射线和头控按钮相交...思路: 先将按钮转换到照相机节点上,控射线是否和按钮区域相交,就是相当于头控坐标 x在范围 [-button.width/2,button.width/2]内, y在 [-button.height

    78010

    平面检测-搜索真实世界的表面

    在函数createPlane中,我们将在x轴上旋转网格以使其成为水平。也要顺时针旋转,在前面添加一个减号。...为了能够更新面锚的大小,添加didUpdate后方法didAdd之一。...ARPlaneAnchor 更新平面锚的尺寸的方法,我们首先必须将其从场景中删除,然后将其添加回来。对于的所有子节点的节点,从父节点删除它们。...删除锚 有时会发生错误。场景可以检测同一表面的多个锚。我们可以通过添加didRemove方法来解决这个问题。...检测平面锚是允许我们添加模型,就像它们坐在它们上一样,使其成为更真实的体验。您在本教程中学到的内容不仅可以让您了解如何模拟真实曲面,还可以模拟现实生活中的事件。

    2.9K30

    ARKit和CoreLocation

    寻找轴承设置我们以创建旋转变换以使我们的节点朝向正确的方向。...clockwise from north) ‘δ‘ is the angular distance d/R ' d ' 是旅行的距离 ' R' 是地球的半径 ' L' 是经度 'φ' 是纬度 ' θ ' 北极(从北顺时针方向...当W = 0时,坐标表示无穷远处的(具有无限长度的矢量),其用于表示方向。 旋转矩阵 为了使我们的对象指向正确的方向,我们需要实现旋转变换。...但是,我们并不关心将我们的物体放在POV上,我们有兴趣将它放在我们当前的位置并根据指南针旋转。 矩阵变换 旋转和缩放变换矩阵仅需要三列。但是,为了进行变换,矩阵需要至少有四列。...(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } 我们需要添加方法来创建球体图形

    1.4K20

    ARKit 初探

    ARKit 追踪以下几个信息: 追踪设备的位置以及旋转,这两个信息均是相对于设备起始时的信息。 追踪物理距离(以“米”为单位),例如 ARKit 检测到一个平面,我们希望知道这个平面有多大。...追踪我们手动添加的希望追踪的,例如我们手动添加的一个虚拟物体 ARKit 使用视觉惯性测距技术,对摄像头采集到的图像序列进行计算机视觉分析,并且与设备的运动传感器信息相结合。...ARKit 识别出每一帧图像中的特征,并且根据特征点在连续的图像帧之间的位置变化,然后与运动传感器提供的信息进行比较,最终得到高精度的设备位置和偏转信息。...我们可以通过这个代理方法得知我们添加一个虚拟物体到AR场景下的锚(AR现实世界中的坐标) SCNNode SCNNode代表一个虚拟物体。...通过 SCNNode 可以对虚拟物体进行变换和旋转,还可以做几何变换,光照等操作。 SCNScene 在ARKit中它代表一个场景。SCNScene 包括背景 和 虚似物体。

    2.4K20

    SceneKit_入门04_灯光

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...环境光 光源(SCNLightTypeOmni) 有固定的位置,方向360度,可以衰减 光源 平行方向光(SCNLightTypeDirectional) 只有照射的方向,没有位置,不会衰减...因为系统本身如果我们不提供任何光源,它会自动添加环境光,如果检测到我们添加了光源,它将不会帮我们添加环境光 我们游戏场景中只添加一个光源 SCNLight *light = [SCNLight light...= light; [self.gameView.scene.rootNode addChildNode:lightNode]; // 添加到场景中去 运行结果: Scenekit_03.gif 我们的光源的位置为...代码库,听说经常给人赞都当老板了!

    1.3K20
    领券