腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
向前
和
侧向
球员
移动
、
然而,我们的
移动
遇到了麻烦。我们希望雪球的速度越快,雪球越大,距离越长,不会撞到任何东西。Physics.gravity * 3f * rb.mass * Time.deltaTime; }有没有更好的方法来加速我们的雪球下坡或者左右
移动
它?我试过transform.Translate
和
transform.MoveP
浏览 12
提问于2021-02-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么我的玩家只有在
向前
移动
的时候才会穿过物体?
、
我有一个能
向前
跳跃的
球员
。我也在路上种了树。当玩家试图向后或
侧向
移动
到树上时,我做不到。然而,当我
向前
移动
时,我会直接穿过物体并
侧向
移动
。我检查与硬币
和
汽车的碰撞,这两种情况都有效,我只是侧身穿过树木。
浏览 0
提问于2017-03-02
得票数 0
1
回答
使用Kinect数据在Unity中
移动
玩家
、
、
、
、
我正在考虑使用Kinect来检测
球员
在现场慢跑的时间,然后将
球员
向前
移动
。我想知道是否有人有使用Kinect的经验,以及可以用它做些什么。如果我使用Unity引擎,我是否可以使用Kinect来检测
球员
在现场
移动
,然后将
球员
向前
移动
?感谢你在这方面的帮助
浏览 8
提问于2013-10-17
得票数 0
1
回答
如何沿局部x,y,z轴进行平移?(戈多)
、
、
我设置了一些控件,允许KinematicBody (命名玩家)基于WASD输入沿x
和
z轴
移动
。我也有一个相机作为一个孩子的播放器,所以相机跟随后面
和
旋转相对于播放器。然而,当相机旋转时,按下仍然沿全局z轴
移动
球员
!我可以想象,当
球员
旋转,你按前进,
球员
应该远离相机。我已经阅读了Transfor
浏览 0
提问于2018-07-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何旋转游戏中的“玩家”?
、
、
、
我现在还处于起步阶段,我无法找到一种方法来像我所希望的那样轮换
球员
。 if(this.cursor.left.isDown){ } this.player.body.velocity.y = 0
浏览 2
提问于2015-08-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
弹丸物理中刚体的转动与运动
、
、
我已经为
球员
做了一个刚体,并一直试图让刚体与
球员
的控制一起
移动
。其他细节 我用glfw3作为输入
浏览 4
提问于2014-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何让物体根据另一个物体的位置进行旋转
、
我有一个在地面上行走的角色,可以向左或向右
移动
,我想介绍一个悬浮在空中的眼球,它跟随角色的
移动
。我有一个眼球png (来自Terraria的丘图鲁的眼睛)。
浏览 18
提问于2020-06-04
得票数 1
2
回答
Unity 3D相机跟随对象保持相同的轴X旋转
、
我目前有我的相机跟随我的“
球员
”,但当我与它
向前
移动
相机对齐X旋转
和
Y。我想跟随我的
球员
在一定的距离,并保持我的X旋转,但我不知道如何做到这一点。transform.Translate(cameraMove); 但它使X旋转
移动
,我想保持与我的“
球员
”相同的角度。
浏览 3
提问于2014-03-20
得票数 0
1
回答
andEngine中背景精灵与
移动
精灵同步的连续滚动
、
、
我是新来的
和
引擎游戏开发。我正在尝试制作一个游戏,playerSprite通过X轴
向前
和
向后
移动
.如何与playerSprite一起不断地
移动
背景?如果
球员
前进,背景将前进,并将不断重复自己。向后
移动
playerSprite也是如此。我该怎么做?
浏览 3
提问于2015-03-03
得票数 0
1
回答
wpf媒体元素快进快退
我必须使用媒体元素来顺畅地倒带
和
前进电影。看起来
球员
的位置必须随着计时器而改变,以便
向前
和
向后
移动
。任何更好的选择。 感谢并问候Raju
浏览 2
提问于2010-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当KiematicBody与GDScript一起旋转时,将“
向前
”
移动
、
Input.is_action_pressed("turn_left"): 但是,在旋转
和
向前
移动
时,玩家将沿着x轴
向前
移动
,而不是
球员
被指向的方向。
浏览 7
提问于2022-07-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL向上
移动
、
、
、
为了
移动
玩家(一艘宇宙飞船),我根据玩家的Y轴旋转
移动
X
和
Z:float dz = distMoved* cos(toRadians(getRotY())));float dy = distMoved * sin(toRadians(getRotX()))); 问题是,不管我的上下旋转,我的
球员
似乎都
向前
移动<
浏览 8
提问于2018-09-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一FPSController向摄像机方向
移动
播放器
、
然而,
球员
的
移动
方向是它的(不存在的)身体是面对的,而不是他正在看的方向。这使得走来走去很不自然,因为“
向前
走”并不能让
球员
向前
移动
。 我在一些论坛上找到了几种解决方案,但似乎没有一种可行。
浏览 2
提问于2016-05-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在保持玩家
向前
/向后能力的同时,围绕空间中的一个点强制进行轨道
移动
?
、
我想要的是基本上锁定
球员
的运动围绕舞台的“中心”,以便任何时候你向左或向右
移动
,你或多或少是围绕该中心旋转。然而,我也希望
球员
能够
向前
和
向后
移动
到中心/从中心
移动
。然而,在点击播放时,唯一
移动
的是相机,它只能
向前
和
向后
移动
。 无可否认,我是虚幻蓝图的新手,因此任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2018-05-22
得票数 1
点击加载更多
相关
资讯
PC或移动端登录即领200亿EP+19TOTY球员包!
使你的 Python 游戏玩家能够向前和向后跑
从对于篮球和年轻球员,商业价值!
大数据能促进人工智能相关项目向前推进和发展
益丰大药房高毅,用智慧和汗水引领企业稳步向前
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
对象存储
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券