4、舞台区 5、角色列表区 声音 声音引入 播放声音 音调修改 音量 总结 ---- 前言 一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训...操控区的 “代码”标签页中,提供了“运动”“外观”“声音”“事件”“控制”“侦测”“运算”“变量”和“自制积木”9个大类、100多个积木供我们使用。这些不同类型的积木用不同的颜色表示。...左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。...在全屏模式下,舞台区的右上角会出现按钮,点击它可以退出全屏模式。 5、角色列表区 界面右下方是角色列表区,包含舞台背景和角色两部分内容,有默认布局和缩略布局两种布局样式。...---- 声音 声音,主要针对的是音频,我们可以自主控制音频的播放,停止,控制音调,音量等操作。 声音引入 再横向菜单中我们能看到三个选项,第一个是代码,第二个是造型,第三个是声音。
如果你运行上面你的代码你会发现一个问题:MP4没有声音!!!...之前也接触过音频标签,你设置了自动播放和取消静音也是不会自动播放,原因就是:「在浏览器中,像视频、音乐元素已经禁止自动播放,必须通过触发事件来进行播放」,所以就需要添加事件。...MP4音效播放页面: 音乐播放特效页面: 添加了白月光与朱砂痣为背景音乐,并添加了三个按钮和一个粒子特效,每个按钮的播放是互斥的。...第一个按钮负责MP4声音的播放与停止,停留在MP4背景页面 第二个按钮负责白月光与朱砂痣的播放与停止,停留在粒子特效页面 第三个按钮同时播放所有音乐,停留在上一个页面 同时每个按钮在播放和停止都会切换不同的文本...如图 粒子特效摘自:https://blog.csdn.net/u014597198/article/details/71515918,上面图片中按钮和点击事件代码由我所写,亦感谢素材提供者。
为什么呢,查了半天,是浏览器的安全限制的问题,需要用户交互才能播放声音,这个问题困扰了一两天,找到了如下两条解决方案: 第一个就是用按钮点击,当我们播报声音时,第一次播报必须得是用户用交互动作操作才行,...显然我这里不能让用户点击,因为它是后台自动播报的,嘿嘿,这可难不到我,写了个模拟按钮点击事件,就 ok 啦~ 声音~')">播放声音 停止播放 //#region 语音播报封装 const areSpeak = newMsg => { // 初次播报使用模拟按钮触发...' // 添加点击事件处理程序 button.addEventListener('click', function () { console.log('按钮被点击了')
录制电脑播放的声音 上面的那个链接,我们可以输入文本,点击播放按钮就可以听到效果,还有很多角色、感情、音色可以选择。...继续录制声音,录完后单击“停止录制”。单击“文件名”框,为录制的声音键入文件名,然后单击“保存”将录制的声音另存为音频文件。...和「Soundflower(2ch)」。...有了这个组合,我们就可以将声音发送到这两个通道。 打开「系统偏好设置 >> 声音」,切换到「输出」选项卡,选择「多输出设备」: 这样的话,我们录制的同时,还可以听到电脑播放的声音。...打开 「QuickTime Player >> 文件 >> 新建音频录制」,然后选择「Soundflower(2ch)」 就可以录制电脑播放的声音,同时还能听到: 以上两步,就可以白嫖微软的文本转语音服务了
当你选择不同的动物角色时候,自动下载了这个中动物的叫声。这个设置还是比较贴心的。如图,将小狗加到舞台上,狗叫的声音自动加载到声音模块了。这个案例对声音的播放停止进行了演示。...在循环块里那个“等待0.5秒”的模块如果换成“休止0.25拍”按钮也能实现类似的效果,只不过休止是音乐上的术语。 ?...下图是一个模拟乐器的伴奏,点击“演奏乐器设为5”中的数值就可以在下拉菜单中选择乐器,设置音量和演奏速度。然后重复执行我们设置好的旋律。同时点击小绿旗的时候加上节拍、按上下方向键能够调节演奏速度。...只要改变乐器的编号就能用不同的乐器演奏同一个旋律。 ? 下面是一个几乎没有代码的案例《动物音乐会》 将不同的角色拖入舞台,分别设置点击角色就会发出这种动物的叫声。好了,动物乐队组成了。...只要你按照自己的想法按不同的规律点击不同的动物,这个合唱团就开始演唱啦!多么酷啊!当然,你也可以将他们的声音代码组合在一起,通过循环、休止等设置一首可以反复播放的动物音乐。 ?
,开始播放,暂停,声音调试等 loop循环播放,autoplay进行音频自动播放....这里以video为例来说明 视频的播放使用play()方法 //点击开始按钮播放视频 start.onclick=function(){ video.play(); } 3....视频暂停使用pause()方法 //点击暂停按钮停止播放 pause.onclick=function(){ video.pause(); } //点 4.获取当前音量... sound=document.getElementById("sound"); var span=document.getElementsByTagName('span')[0]; //点击开始按钮播放视频...start.onclick=function(){ video.play(); } //点击暂停按钮停止播放 pause.onclick=function(){
主页面的初始化状态如图31.1所示,包含了可移动的滑片、标注的音阶和指向另外两个页面的链接按钮。 ?...➔ 应用程序栏会遮挡应用程序的用户界面,所以就用两个长方形的按钮来代替。我们使用熟悉的不透明模板来确保它们在不同主题下的显示效果达到一致。 ? ?...如果我们不想立即停止声音的播放,而是在调用Stop(false)方法以后,慢慢地停止下来,那么,我们定义的循环区域(以及声音文件的剩余部分)必须尽可能得短。...选中一个声音文件的部分区域,点击“Tools”菜单中的“Loop”选项,然后点击“Create”来创建循环区域。...、继续和停止操作。
首先在布局文件中提供提供四个id分别为btnStart1、btnStart2、btnStop和btnPause按钮,来实现播放apk中的MP3文件、播放SD卡中的MP3文件、停止播放、暂停播放功能。...其中btnPause按钮上面的显示文字会随着点击而显示不同的文字。...然后运行程序,当我们单击播放音乐的按钮时,音乐就会播放起来,当我们单击停止和暂停按钮时也会实现相应的功能。...用户可以在媒体文件下载完成之前播放。它和流媒体不同之处在于正在使用的终端用户设备如何接收来存储数字媒体数据。...首先在布局文件中提供三个id分别为bomb、shot、arrow的按钮,当用户单击这三个按钮时分别播放爆炸、射击、射箭的声音。
exists because we are about to // play a different sound file // 当用户很快的点击播放不同的音频时...,我会获得通知,在此期间,我可以执行其他操作,例如对用户的其他按钮点击操作做出响应,并等待着获得回调。...在 MediaPlayer 被创建初始化以便播放不同的声音前,也要释放 MediaPlayer 资源,这么做是为了配置播放不同的音频文件而准备的。...出现这一情况可能是比如用户连续快速点按了多个列表项,设备可能没有足够的时间播放完每个音频文件,因此 onCompletionListener 可能未被触发,如果我们正在播放某个音频,用户点击了完全不同的音频文件...现在如果我播放某个发音,然后通过点按主屏幕按钮立即离开该应用,会立即停止播放发音,因为我添加了这段 onStop 代码,如果没有onStop()里面添加的逻辑代码,那么离开该 Activity时,每个单词的发音还会继续播放
方法一:Mac内置的QuickTime Player录屏说到 MacBook 的自带软件,QuickTime Player 可不止是个播放器,它是MacOS中自带的一款多媒体播放软件,它除了播放音视频之外...步骤2:选择新建录屏在QuickTime的菜单栏中,点击“文件”选项,然后选择“新建屏幕录制”。这时,会弹出一个录制窗口。步骤3:选择录制设置在录制窗口中,你可以选择是否启用麦克风来录制声音。...如果你需要同时录制音频,可以点击下方的录音按钮,选择麦克风。你还可以选择是否显示鼠标点击的效果。步骤4:开始录制点击录制按钮后,QuickTime会提示你选择录制全屏或选择部分区域。...录制结束后,点击停止按钮,保存视频。...第三步:确认音频来源,比如可选择录制系统声音和麦克风。第四步:点击红色的录屏按钮,开始录屏。
方法四(给场景起不同的名字) … 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl ay按钮 按钮的as: ...(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整) 12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀? 很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了. 13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步....问: 如何控制声音的播放及停止 答: 在library 里右健点击声音文件,选linkage… 设置Export This Symbol entifier: 取名为”sound” 然后就可以在...MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。 8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电 影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。 ...思路:将音乐放入MC,用Tell Target来控制这个MC的播放和停止。
这篇教程我们介绍cc.AudioSource音频播放组件的使用,使用cc.AudioSource组件不用写任何一行代码,就能控制音效的音量、播放、停止、恢复等操作。 1....控制播放和停止 下面我们讲下如何控制声音播放和停止,这里需要使用cc.Button组件来控制,同样是无需编程的哦! 首先在层级管理器右键点击Canvas创建两个按钮,看下图: ?...绑定播放函数 用同样的方法,给停止按钮绑定stop函数,与绑定play函数一样,在第3步选择stop就行了,这里附上AudioSource的实用函数接口,都可以使用cc.Button组件调用: play...() //播放音频剪辑 stop() //停止当前音频剪辑 pause() //暂停当前音频剪辑 resume() //恢复播放 rewind() //从头开始播放 5....不过AudioSource组件还有存在一点瑕疵, 它不适合播放背景声音,而且为AudioSource组件做全局控制音量控制也不方便。
使用LabVIEW播放提示声音或者音乐,可在LabVIEW中右键鼠标:函数→声音→输出,选择相应的函数,如下图所示: 播放提示声音或者音乐流程为:播放文件、判断播放是否结束以及最后播放结束释放资源,如下图所示...: 给各位分享LabVIEW播放提示声音或者音乐的实现例子。...本案例可以导入声音文件,当播放结束、有异常错误或者点击停止按钮后会跳出循环释放资源,实现如下所示: 资源下载请参见:LabVIEW播放提示声音或者音乐-硬件开发文档类资源-CSDN下载
为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。...下面的代码片段是一个在播放音乐时请求永久音频焦点的例子,我们必须在开始播放之前立即请求音频焦点,比如在用户点击播放或者游戏中下一关的背景音乐开始前。...失去永久焦点:假设另外一个应用开始播放音乐,那么我们的应用就应该有效地将自己停止。...在实际场景当中,这意味着停止播放,移除媒体按钮监听,允许新的音频播放器可以唯一地监听那些按钮事件,并且放弃自己的音频焦点。...在使用Ducking时,正常播放的歌曲会降低音量来凸显这个短暂的音频声音,这样既让这个短暂的声音比较突出,又不至于打断正常的声音。
加上不久前实现了 angular 自定义 video 的相关需求, 遂来记录一下,作为交流思考 实现的功能如下: 播放 / 停止 快退 / 快进 / 倍速 声音开 / 声音关 进入全屏 / 退出全屏 进入画中画.../ 退出画中画 【安卓平板不支持,不建议使用】 经过时长 / 总时长 播放进度条功能:支持点击,拖拽进度 声音进度条功能:支持点击,拖拽进度 如图: 下面我们来一一实现: 这里的重点不在布局,我们简单来定义一下.../ 停止 这里直接调用 video 对象的方法 play() 和 pause(): // app.component.ts // 播放按钮事件 play(flag: string | undefined...}) } formatTime 是格式化函数 播放进度条功能 监听鼠标的点击,移动,松开的事件,对视频的播放时间和总事件进行相除,计算百分比。...当然,我们还得有容错处理,比如进度条为负数时候,当前播放时间为0。 声音进度条 我们实现了播放进度条的操作,对声音进度条的实现就很容易上手了。声音进度条也是监听鼠标的点击,移动,松开。
用户使用设备的音量按钮来调整他们设备可以播放的所有声音的音量,包括歌曲、app声音和设备声音。无论静音开关的位置在哪,用户都可以使用音量按钮来安静任何声音。...使用音量按钮来调整一个app当前播放的音量同样会调整所有系统的音量,包括铃声音量。 IPHONE 当没有声音播放时使用音量按钮会调整铃声音量。 用户使用耳机来私下听声音并解放他们的双手。...主要的改变类别的原因是你的app需要在不同的时间支持录音和播放的时候。这种情况下,在录音类别和播放类别之间按需转换会比选择播放和录音类别好。...不同的类别允许声音被静音开关(或者设备锁屏)静音、和其他声音混合或者当app在后台时播放声音。...你提供: 当用户点击特殊的控件时播放反馈音 当用户想要听准确发音的示例时播放单词和短语的录音。 在这个app中,声音对主要功能是必须的。
这时会出现一个录制工具栏,别着急点录制按钮,先右键点击工具栏旁边的小箭头 —— 看到 “麦克风” 选项了吗?默认情况下它可能是关闭的,选中内置麦克风或外接麦克风,就能收录你的解说声。...但要注意,这种方式只能录外界声音,想捕捉游戏音效或视频里的背景音乐,还得搭配 “Soundflower”这类虚拟音频工具,它就像给 Mac 装个“声音分身术”,让系统声音和麦克风声音同时被收录。...2)进阶设置:让画面和声音更合拍。在录制前可以选择“录制整个屏幕”或“录制选定部分”,选定区域时按住 Shift 键能精准调整大小。点击录制按钮后,会有 3 秒倒计时,足够你切换到游戏界面。...录完后按 Command+Control+Esc 停止,视频会自动保存在桌面上,右键点击还能修剪多余片段,操作简单到像拍快照。3)适合场景:快速分享的“应急方案”。...第三步:确认音频来源,比如可选择录制系统声音和麦克风。第四步:点击红色的录屏按钮,开始录屏。全文小结现在再遇到“mac如何录屏带上声音”的问题,是不是心里有数了?
,来接收用户需要呼叫的对象和呼叫手势,当输入完需要呼叫对象后,点击呼叫按钮开始呼叫。...* * 与 stopLocalAudio 不同之处在于,muteLocalAudio:YES 并不会停止发送音视频数据,而是继续发送码率极低的静音包。...* 一般手机都有两个扬声器,一个是位于顶部的听筒扬声器,声音偏小;一个是位于底部的立体声扬声器,声音偏大。 * 设置音频路由的作用就是决定声音使用哪个扬声器播放。...* * @param mute YES:静音;NO:取消静音 * * @note 静音时会停止接收所有用户的远端音频流并停止播放,取消静音时会自动拉取所有用户的远端音频流并进行播放。...,可根据自己实际情况选择 /** * 停止显示远端视频画面,同时不再拉取该远端用户的视频数据流 * * 调用此接口后,SDK 会停止接收该用户的远程视频流,同时会清理相关的视频显示资源。
本文将详细介绍如何在Mac电脑上进行录屏的多种方法,包括自带工具和第三方软件的使用方法,同时还会为大家提供录屏时的注意事项。下面,我们一起来看看吧!...4、开始录制:设置完成后,点击“开始录制”按钮,开始录制屏幕内容。你可以在录制过程中点击屏幕右上角的“停止”按钮来结束录制。...你可以选择保存该文件,或者直接在QuickTime中播放查看。注意事项:QuickTime录制过程中无法进行实时编辑,适合简单录屏需求。如果需要更复杂的编辑和处理,建议使用其他专业软件。...3、开始录制:选择录制区域后,点击“录制”按钮开始录屏。录制完成后,点击屏幕右上角的停止按钮停止录制。4、保存和查看:录制完成后,系统会自动将文件保存到桌面,并弹出一个预览窗口。...第三步:确认音频来源,比如可选择录制系统声音和麦克风。第四步:点击红色的录屏按钮,开始录屏。
实验三: 音乐播放器 实验目标和实验内容: 1、掌握服务的基本概念,能编写服务过程并进行调用; 2、掌握广播的基本概念,能实现广播通信。...3、需实现的具体功能为: 短信到来时自动产生的系统广播→激活音乐播放服务程序→活动组件程序使得停止按钮可用。...实现思路 • MainActivity启动服务,将播放、暂停、停止、切换信号发送广播给Service • MusicService 调用函数Prepareandplay()播放音乐,发送广播给MainActivity...status=0x12; } break; //停止声音...组件中的BroadcastReceiver接收 sendBroadcast(sendIntent); } } 接收frdFragment的控制信息并对于不同状态下的播放器执行对于不同控制信息的事件