不能将参数传递给侦听器 public class EventGameObject : UnityEvent<GameObject> { }
}
GameObjectEventListener位于SceneManager游戏对象上,当我将Scriptableobject事件拖到要用作侦听器SceneMapController脚本的事件槽上时,使用gameobject参数从AIController(它是另一个游戏对象上的脚
我在上面看到过一个关于拥有同名的参数和函数的问题,以及如何处理这个问题,但我还没有找到一个关于拥有同名的参数和模块的问题。我倾向于避免使用支持import x的from x import *导入方法。但是,这会使我遇到这样一种情况:我有一个名为x的函数的参数,它与模块名x相同。解决这个问题的最干净的</