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1
回答
合并
形状
的
图像
纹理
相同
、
我已经通过
合并
半球和圆
的
几何
形状
创建了一个闭合
的
半球。我有一个360度
的
纹理
图像
。我希望
图像
作为
纹理
应用到组合
的
几何体中。目前它将
纹理
应用两次:分别应用于半球和圆。我已经看到了一些关于编辑UV映射
的
答案,但我不确定如何进行。 下面是代码。
浏览 18
提问于2021-02-10
得票数 1
1
回答
如何在OpenGL ES中绘制
纹理
上
的
反混叠线?
、
、
、
我有
纹理
(背景
图像
),我试图画反走样线。如果我做这些步骤:2)绘制
纹理
,绘制
形状
,glResolveMultisampleFramebufferAPPLE(),glReadPixels() ->慢性能framebuffer2:绘制
形状
,glResolveMultisampleFramebuffer
浏览 7
提问于2014-06-04
得票数 0
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1
回答
GLSurfaceView交换正在绘制
的
二维位图
、
、
、
我有一个从数据库接收信息
的
应用程序,用于将2D位图可视化到GLSurfaceView上。收到
的
信息将确定位图
的
x位置,以及要使用
的
位图
图像
(我
的
res文件夹中有4个不同
的
位图可供选择)。我遇到
的
问题如下所示。假设我收到一个对象(假设它是位于x=1
的
一个正方形)。过了一段时间,我收到了另一个
形状
(这一次是一个三角形,它位于x=-1处)。但是,当这个新
形状
出现在屏幕上时,旧
的
位图<em
浏览 1
提问于2010-09-09
得票数 0
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1
回答
为什么画布2D上下文不使用遮罩下
的
WebGL?
、
我使用了相当多
的
画布2D上下文,最近也开始学习一些WebGL。我不是说要改变任何语法什么
的
。我真的很喜欢2D上下文<em
浏览 0
提问于2020-05-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
单张调用
的
多个
纹理
、
、
你好,我想为每个立方体创建多个不同
纹理
的
立方体。为了获得最好
的
性能,我创建了一个具有
合并
几何学
的
网格。但我对
纹理
有问题,因为到目前为止,我必须对
纹理
进行抽签。我想知道是否存在像几何图形这样
的
单一
合并
纹理
的
方法,这样我就可以创建一个大
的
纹理
化网格,只需一个抽签调用。 我
的
实际代码是。= new THREE.Mesh(geometry, materi
浏览 2
提问于2017-10-26
得票数 1
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2
回答
图像
像素包含哪些信息?
、
、
对于一个尺寸为320 * 240
的
彩色
图像
,
图像
中有76,800个像素。对于彩色
图像
,每个像素代表什么?只是该像素
的
RGB值吗?
形状
和
纹理
是如何以像素表示
的
?如果彩色
图像
中
的
每个像素只包含RGB值,那么这些信息是否足以存储
图像
中对象
的
形状
、大小和
纹理
?
浏览 6
提问于2020-10-22
得票数 1
1
回答
统一
纹理
-碰撞映射和光映射
、
、
我想要实现一个渲染组件,利用
纹理
-,凹凸-和光映射。不幸
的
是,我被一些实现细节困住了。特别地,是否有一个简单
的
文件格式来存储所需
的
所有信息?(我猜..obj缺少对轻型地图
的
支持) 如能就此提出建议,我将不胜感激。
浏览 0
提问于2014-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HTML5画布:旋转图案填充
、
、
、
作为一个学习项目,我正在尝试使用HTML5画布从微小
的
翅膀重新创建程序生成
的
山丘。我
的
目标是生成像这张照片中
的
山一样
的
纹理
:到目前为止,我已经生成了一个无缝
的
重复
纹理
。看起来有点像这样:正如你所看到
的
,这是部分
的
方式,然而在微小
的
翅膀,正弦波图案通常是在一个角度上旋转。我
的
问题是:是否有可能取一个无缝重复
的
图案,旋转它,然后将它剪裁成一个矩
浏览 2
提问于2012-02-06
得票数 4
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1
回答
如何在cocos2d中填充
纹理
?
、
、
我有一个
形状
和
纹理
图像
..(shape.png,texture.png)我想知道该怎么走。有人有解决这个问题
的
办法吗?
浏览 0
提问于2011-09-05
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在Three.JS中处理大量唯一对象
、
我在我
的
项目开发过程中遇到了困难。我试图达到一个水平使用各种类型
的
phong材料,在独特
的
大小和
形状
的
对象。默认情况下,Three.JS处理
纹理
的
方式是伸展
的
,当呈现在不完全是1:1:1
的
网格上时,它们会变得难以忍受,这意味着所有的东西都必须是立方体或完美大小
的
球体才能看起来正常。为了避免这个问题,您可以使用重复选项加载
纹理
。这种方法
的
问题是,对于100+唯一大小
的</em
浏览 2
提问于2018-09-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
绘制动态大小
的
岩石
、
如果位图中
的
像素是黑色
的
,我用地面(平铺)
纹理
呈现像素,否则就呈现背景
纹理
。因此,我
的
想法是将灰度位图扩展到RGB位图,并使用绿色通道标记岩石
形状
,使用蓝色通道标记静态
图像
的
位置(这些
图像
不是平铺
的
)。由于静态
图像
是不可重复
的
,所以我必须创建与静态<
浏览 0
提问于2013-06-01
得票数 0
1
回答
几何图形是什么?
、
、
、
、
几何
图像
是什么,我如何创建它们?有点奇怪..。我需要从网格模型创建几何
图像
,反之亦然。
浏览 1
提问于2012-04-27
得票数 1
2
回答
如何使用以三层纤维为单位
的
原始
图像
大小
的
纹理
、
我在一个项目中有一个困难,我需要创建一个盒子来优化处理,我希望
纹理
是16 px乘以16 px。当我把它应用到盒子上时,不管盒子
的
大小如何,它会变得像下面的
图像
一样模糊。是否有可能将
纹理
的
像素设置为与
图像
完全
相同
的
形状
?而不使用大
图像
?结果使用了500×16像素
的
图像
。
浏览 6
提问于2021-03-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
雪碧试剂盒粒子发射器
形状
、
、
、
、
如何将粒子发射器设置为生成
形状
(实体
形状
/核心图形?),而不是
纹理
图像
(png)? 在文档中,看起来只可以设置
纹理
图像
。
浏览 3
提问于2015-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在three.js
纹理
中重用
图像
、
我试图用three.js在大量(~ 1000)个二维
形状
中加载
相同
的
图像
,但每个
形状
都有不同
的
偏移量。 我已经从官方网站上获取了,并将其定制为,带有我所有的
形状
和随机
的
背景
纹理
。问题是,如果我为每个
形状
克隆一次
纹理
,页面将消耗大量RAM,最终导致崩溃。您可以通过进入javascript并更改addShape函数中
的
注释(您可以在代码中找到指令)来查看这一点。我做了一些研究,发现了一
浏览 2
提问于2017-03-14
得票数 0
1
回答
从
图像
构建建筑物
的
过程
、
、
、
、
我有大量
的
图像
数据集。这些
图像
包含了建筑物。我正在寻找一种智能
的
方法,从这些
图像
中提取数据。输入程序需要能够提取building.Correct脸
的
图像
,所以它是“正面”(有些
图像
是从building)Assign标签
的
正面角度拍摄
的
,以详细描述建筑物表面(窗户、门等)
的
元素),并将这些元素在building.Assign标签表面的坐标赋予建筑物
浏览 1
提问于2012-04-12
得票数 0
1
回答
如何使用CSS创建沟槽
形状
、
、
我正在尝试创建一个带有背景
图像
(背景大小:盖子)
的
div,这个
形状
在div
的
中心顶部被裁剪出来。在div之上
的
div,我想把这个
形状
剪出来,有背景
图像
:覆盖在上面。我试着用CSS
形状
来做这件事,用负
的
边距将下一个div向上移动,所以上面div上
的
背景
图像
通过裁剪
的
形状
显示出来。注意:
形状
必须看上去与
图像
相同<
浏览 1
提问于2016-02-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
THREE.JS后处理模糊渲染区域
、
、
、
冻结
的
“玻璃”
形状
将溢出( WebGl动画上
的
SVG动画透明
形状
)。问题是局部冻结效应。谢谢你
的
帮助。
浏览 5
提问于2014-02-10
得票数 1
1
回答
CCMotionStreak setColor无法在cocos2d 3.1中工作
以下是我
的
演示代码:{ [self beginMotionStreak
浏览 2
提问于2014-07-20
得票数 0
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