第一,引入:dll的引入方法 通过当前控制台应用程序的引用的添加(解决方案下的引用) 再到命名空间的引用(使用类中的引用)
我们在开发过程中,肯定会有几个项目作为基础项目,存放一些比较常用的类和方法,供其他项目使用.一般来说,方法实现以后,就不想再去管它了,以致于新加入的某个伙计问这个项目里的方法有没注释或说明啊,一般的答案都是木有.之后的事情,大家就都知道了,不再描述了. 其实生成项目里类或接口的注释,方法有很多,前几天还在园子里看到一篇使用Sandcastle软件生成DLL文件的CHM帮助文档,我目前也是使用这个软件生成API文档,地址没有找到.感兴趣的朋友可以去搜索下,本篇重点不是讲解这个软件如何使
攻击者正不断研究更复杂的方式逃避恶意软件检测,近期发现攻击者利用PowerShell编写Netwalker勒索软件,直接在内存中执行,没有将实际的勒索软件二进制文件存储到磁盘中。恶意软件利用了反射动态链接库(DLL)注入的技术,也称reflective DLL加载,可以从内存注入DLL,不需要实际DLL文件,也不需要任何Windows加载程序即可注入。
本文是我搜集整理的DLL注入方法,有一些自己实现了,在文末的链接里有源码,其余没有实现的也有git链接或别的源码链接。
今天给大家介绍的是一款名叫sRDI的注入工具,它可以基于Shellcode实现反射型DLL注入,并能够将DLL转换成独立的Shellcode。
反向: dll->类[方法,属性]. 从已经有的dll文件反编译得到其中的一些可用的方法.
程序集动态注入可以避免手动注入程序集产生大量的代码,要实现程序集的动态注入其实就是需要用到反射。
转载:https://vanmieghem.io/blueprint-for-evading-edr-in-2022/
臭名昭著的恶意软件僵尸网络 Emotet 在 2020 年 10 月底陷入低迷,又在 2020 年 12 月 21 日再次活跃。Emotet 充当恶意软件的桥头堡,在失陷主机上安装其他恶意软件。
本文关键字:cern root,rint,root6 cling,clang cling
Github 地址: https://github.com/zifeiniu/YinHaiYiBaoCSharpAPI
编程其实就是写代码,而写代码目的就是实现业务,所以,语法和框架也是为了实现业务而存在的。因此,不管多么高大上的目标,实质上都是业务。
近日研究人员发现,在过去一年间,一个复杂的且极可能由国家民族支持的威胁行为者一直在利用面向公众的ASP.NET应用程序中的反序列漏洞来部署无文件恶意软件,从而危害一些主要的公共和私营组织。
信标对象文件 (BOF) 是一个已编译的 C 程序,按照约定编写,允许在信标进程中执行并使用内部信标 API。
BeaconEye 的核心原理是通过扫描CobaltStrike中的内存特征,并进行Beacon Config扫描解析出对应的Beacon信息
1、对C#反射机制的理解 2、概念理解后,必须找到方法去完成,给出管理的主要语法 3、最终给出实用的例子,反射出来dll中的方法 参考: C#反射,MSDN编程指南 反射是一个程序集发现及运行的过程,通过反射可以得到*.exe或*.dll等程序集内部的信息。使用反射可以看到一个程序集内部的接口、类、方法、字段、属性、特性等等信息。在System.Reflection命名空间内包含多个反射常用的类,下面表格列出了常用的几个类。 类型 作用 Assembly 通过此类可以加载操纵一个程序集,并获
3、程序集(Assembly),可以看做是一堆相关类打一个包,相当于java中的jar包(*)。
本博客所总结书籍为《CLR via C#(第4版)》清华大学出版社,2021年11月第11次印刷(如果是旧版书籍或者pdf可能会出现书页对不上的情况) 你可以理解为本博客为该书的精简子集,给正在学习中的人提供一个“glance”,以及对于部分专业术语或知识点给出解释/博客链接。 【本博客有如下定义“Px x”,第一个代表书中的页数,第二个代表大致内容从本页第几段开始。(如果有last+x代表倒数第几段,last代表最后一段)】 电子书可以在博客首页的文档-资源归档中找到,或者点击:传送门自行查找。如有能力请
[BeaconEye](https://github.com/CCob/BeaconEye) 的核心原理是通过扫描CobaltStrike中的内存特征,并进行Beacon Config扫描解析出对应的Beacon信息
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DLL注入技术可以被正常软件用来添加/扩展其他程序,调试或逆向工程的功能性;该技术也常被恶意软件以多种方式利用。这意味着从安全角度来说,了解DLL注入的工作原理是十分必要的。
何为反射? 首先我们通过两个实例来说明反射的大体概念。 B超:大家体检的时候大概都做过B超,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发
众所周知,CobaltStrike是一款优秀的C2工具,但其没有为我们提供想metasploit那样丰富的提权功能,好在其AggressorScript为我们提供了无限的可能,也衍生除了很多优秀的cna脚本,比如taowu等等。里面就包含了提权功能,下面是部分脚本中提权功能的实现:
Windows提供了反恶意软件扫描接口(AMSI)标准,允许开发人员在其应用程序中集成恶意软件防御,AMSI允许应用程序与系统上安装的任何防病毒软件进行交互,并防止执行基于脚本的动态恶意软件,我们将在本文中了解更多关于AMSI、代码实现和一些众所周知的绕过方法
因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。
在 《C# 7.0 本质论》中,关于这方面的知识在 《第十八章 反射、特性和动态编程》;在《C# 7.0 核心技术指南》中,这部分内容在《第19章 反射和元数据》。
在Windows操作系统中,运行的每一个进程都生活在自己的程序空间中(保护模式),每一个进程都认为自己拥有整个机器的控制权,每个进程都认为自己拥有计算机的整个内存空间,这些假象都是操作系统创造的(操作系统控制CPU使得CPU启用保护模式)。理论上而言,运行在操作系统上的每一个进程之间都是互不干扰的,即每个进程都会拥有独立的地址空间。比如说进程B修改了地址为0x4000000的数据,那么进程C的地址为0x4000000处的数据并未随着B的修改而发生改变,并且进程C可能并不拥有地址为0x4000000的内存(操作系统可能没有为进程C映射这块内存)。因此,如果某进程有一个缺陷覆盖了随机地址处的内存(这可能导致程序运行出现问题),那么这个缺陷并不会影响到其他进程所使用的内存。
还需要在该dll右键,点击选中Enable Debugging,意思就是将该dll启动到可调试的状态。当你点击该选项的时候,这个插件会把这个dll的代码给转成本地的文件,.NET Reflector首先会尝试定位本机上的PDB文件,如果没有则会自己创建PDB文件,这才能进行调试。
下面咱们先了解Assembly.Load(path).CreateInstance(className)
什么是热更新? 不停机更新,实时更新。HotUpdateHotFix Unity中需要APP重启 真正热更新不重启就做更新
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
我最近做的软件,需要检测dll或exe是否混淆,需要反射获得类名,这时发现,C#可以加载DLL,但不能卸载DLL。于是在网上找到一个方法,可以动态加载DLL,不使用时可以卸载。
为什么要在C++中调用.NET 一般情况下,我们常常会在.NET程序中调用C/C++的程序,使用P/Invoke方式进行调用,在编写代码代码的时候,首先要导入DLL文件,然后在根据C/C++的头文件编写特殊的C#平台调用代码,例如像下面这个样子: [DllImport("Interop.dll",EntryPoint = "Multiply",CharSet = CharSet.Ansi)] static extern int Multiply(int factorA, int factorB); 详细
本篇是我学习反射的一个应用小场景而做的学习笔记,主要是一个小的总结,并对各个步骤的记录,以便将来回顾。
反射其实说白了就是,当你知道类的名字和位置。你可以在程序运行时直接创建实例调用它。没什么大不了的。
面试出现频率:虽然很重要但不怎么出现,可能会考你定义,以及程序集包括什么,然后自然的话题就跑到反射上去了。
每一个业务系统都会根据业务需要配置各种各样的权限,实现方式也是千差万别,各有各的优缺点。今天我们 利用反射来做一个小的权限管理Demo。也可以说是插件化的权限管理,通用的插件化框架是实现一个接口或者协定, 我们的做法是先展示指定的数据,再去动态的加载需要用到的dll和功能。 大致的思路是这样的,我们从服务或者从数据库里读取哪些dll需要加载,相应的dll下哪些页面可以调用。把这些内容 动态的添加到页面上,当点击页面上的元素时利用反射,匹配目录下的dll和dll内的页面,进行读取,并显示进行交互, 从
项目/教程地址:传送门 IL热更优点: 1、无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API 2、直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL 3、执行效率是L#的10-20倍| 4、选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口) 5、支持跨域继承 6、完整的泛型支持 7、拥有Visual Studio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持Visual Studio 2015 U
JNI全称是Java Native Interface(Java本地接口)单词首字母的缩写,本地接口就是指用C和C++开发的接口。由于JNI是JVM规范中的一部份,因此可以将我们写的JNI程序在任何实现了JNI规范的Java虚拟机中运行。同时,这个特性使我们可以复用以前用C/C++写的大量代码。JNI目前提供两种注册方式,静态注册方式实现较为简单,但有一些系列的缺陷,动态注册要复写JNI_OnLoad函数,过程稍微复杂。
微软近日对外披露了两个0day漏洞详情,其中一个漏洞存在Adobe阅读器中,可被利用导致任意代码执行;另一个漏洞则允许任意代码在Windows kernel内存中提权执行。
本文提出了一种检测WCF服务是否在线的方法,通过使用一个假的contract接口以及一个用于创建调用通道的工厂,避免了在配置文件中添加endpoint信息和真正的contract接口文件。该方法可以快速地检测服务是否在线,同时避免了繁琐的配置和复制文件等工作。
引擎状态监听(观察者) 底层变化时, 需要高层UI做出反应. 这个有一个原则, 就是下层逻辑不能依赖上层逻辑, 所以通过一个接口进行消息的派发. 如果是.net的话, 可以用delegate/even
MemTracer是一款功能强大的内存扫描工具,该工具提供了一种实时内存分析功能,可以帮助广大研究人员或数字取证专家扫描、发现和分析隐藏在内存中的不易被发现的恶意行为或网络攻击痕迹。
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