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沙龙
1
回答
从AppWidgetProvider启动文本到
语音
转换
、
、
在看了这个的答案后,我想知道是否
有
可能以类似的方式进行文本到
语音
的转换。
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 0
回答已采纳
4
回答
基于
语音
识别的
游戏
、
、
是否
有
完全(或几乎完全)基于
语音
识别的
游戏
? 我更喜欢策略或角色扮演
游戏
。我对基于Windows或Linux的产品都没意见。
浏览 0
提问于2014-08-11
得票数 4
1
回答
为短生命流命名statsd指标
、
、
例如,我
有
一个
游戏
是实时的。服务器上有多个
活动
游戏
实例。每个
游戏
都有多个(和可变数量的)参与者。每个
游戏
实例都有一个唯一的ID,每个玩家也是如此。我想跟踪(和图表)每个玩家的统计,但然后滚动整个实例的度量,然后对一个
游戏
的所有实例。例如,在给定的时间内,可能有两个
活动
的
游戏
实例。30,而整个系统的所有
语音
错误值为150。鉴于此,我
有
三个问题 是否
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
谷歌眼镜多级菜单
、
、
我想知道是否可以用谷歌眼镜做一个多层次的菜单来回应声音,比如:Disconnect ->Forward -->Fast -->Slow SensorsIIf没有子菜单,我怎么能这么做?
浏览 1
提问于2014-09-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么基于GDK/GDK的VoiceListener只在XE16中捕获VoiceCommand一次?
、
、
、
为了寻找一种用谷歌的GDK实现上下文
语音
命令的方法,我遇到了这个。然而,示例代码似乎只适用于XE
12
,而不适用于XE16+。我最近测试了这段代码,但是在相关
活动
的生命周期中,onVoiceCommand(...)方法只被称为一次。我的期望是,用户的
语音
命令可以多次获得,也就是说,如果一个用户从另一个
活动
返回到某个
活动
。我甚至尝试删除和重新附加
活动
和/或侦听器到内置VoiceInputHelper的GDK,当该
活动
通过onPause(...)和
浏览 2
提问于2014-05-03
得票数 6
回答已采纳
1
回答
通过USB接口进行
语音
识别
我叫伊斯梅尔,今年29岁,身体
有
残疾,严重限制了我的
活动
。我能够访问我的电脑使用一个定制的迷你操纵杆,我用我的嘴唇和触摸开关接近每个拇指左右点击。我也有一个原型
游戏
头盔,其中有四个触摸开关,以便我可以玩
游戏
,使用我的脸颊和眉毛以及。最后,我使用了一个名为“
游戏
指挥官3”的
语音
识别程序,这样我就可以用我的声音来处理
游戏
中剩下的按键,因为我不能实际使用六个以上的开关和一个操纵杆。 既然你知道我的情况,我就解释我的问题。该板
有
32个数字输入,以及一个和端口。
浏览 3
提问于2011-10-20
得票数 8
1
回答
文本到
语音
调用onPause后的onCreate
、
我在Android中使用文本来进行
语音
引擎。我对它直接在onCreate后面调用onCreate的方式
有
问题。所以首先有办法阻止这一切
吗
?我
有
一个
有
菜单
活动
和
游戏
活动
的
游戏
;当用户点击后退按钮从
游戏
活动
onPause进入菜单
活动
时,我在这里使用onPause做一些有用的事情,比如停止倒计时和停止TTS引擎。有人能想出另一种更干净的方法来解决这个问题
吗
?
浏览 2
提问于2014-09-11
得票数 0
回答已采纳
4
回答
在玻璃应用程序中创建"ok glass“样式菜单
、
、
、
我刚刚开始为谷歌眼镜开发,我知道GDK如果相当新的话,所以这可能还不可能,但我想做的是:任何输入都是非常感谢的!
浏览 9
提问于2013-11-24
得票数 8
回答已采纳
2
回答
Android TTS (文本对
语音
)不能正确发音单个字母。
、
我正在尝试在我的
活动
中实现Android的文本到
语音
技术。这是一个简单的文字
游戏
,我希望TTS引擎拼写一个字母时,用户按一些按钮。例如,当用户按下A按钮时,我想听到"A“。
有
什么办法能使它正确发音单字母字符串
吗
?还有其他想法
吗
?
浏览 8
提问于2012-03-15
得票数 8
1
回答
如何区分Android
双
卡的数据/
语音
使用
、
我正在开发的应用程序,从用户的android手机计算数据和
语音
使用。我面临的问题是根据
双
卡手机中的号码来区分这些数据。(例如,如果我从SIM1拨打电话,则
语音
使用情况应与相应号码对应)在Android中,这可以通过编程的方式实现
吗
?如果是,那么什么可能是最好的
解决方案
。
浏览 1
提问于2013-06-28
得票数 6
回答已采纳
1
回答
使话音通道只能由服务器管理员访问的批处理静音bot
在
游戏
之间玩
游戏
时,我们需要对整个话音通道进行批量静音,因为在
语音
通道中的许多用户不能使用推送来交谈。是否
有
可能创建一个机器人来对
语音
频道中的所有用户进行批量处理,而不影响其他频道(有时我们
有
两个同时进行的
游戏
),而不需要进入,右键单击一个用户&选择服务器静音?作为附带说明,我不想使用任何静音角色作为
解决方案
,因为任何新的角色权限只有在用户离开并重新加入
语音
频道后才会生效(对于电话用户来说,这是不可能的,需要停留在我们的应用程
浏览 0
提问于2020-10-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在基于
游戏
中心回合的比赛中玩家之间的聊天
、
我正在尝试创建一个基于
游戏
中心的
游戏
。我想知道是否
有
可能允许比赛中的球员相互聊天(
语音
或文本)。 我已经研究了一下,似乎可以通过正常的
游戏
,但不是一个基于回合的
游戏
。如果不可能,
有
什么
解决方案
或方法来允许这种类型的聊天?
浏览 4
提问于2013-01-11
得票数 5
回答已采纳
2
回答
请问在
游戏
中接入实时
语音
和
语音
消息,
有
什么法律法规上的要求和限制
吗
?需要申请什么许可证
吗
?
请问在
游戏
中接入实时
语音
和
语音
消息,
有
什么法律法规上的要求和限制
吗
?需要申请什么许可证
吗
?
浏览 468
提问于2018-03-02
2
回答
有没有
语音
认证库?
、
有没有人知道有没有好的
语音
认证库?或者我需要找到一个好的
语音
识别库并在此基础上构建?
浏览 1
提问于2011-09-01
得票数 15
回答已采纳
1
回答
游戏
对象统一的网码
语音
聊天
、
游戏
的要求是,
游戏
必须在局域网上运行,所以我们在
游戏
对象上使用了联合的网码,这是非常完美的,而且它必须有一个
语音
聊天。我一直在努力寻找一个
语音
聊天,与
游戏
对象的网码工作。到目前为止,我发现了不和谐,但由于这是一个学校的项目,我更喜欢一个免费的
解决方案
。我还找到了几个github存储库,它们
有
不同的
解决方案
,但我不知道如何将它们与
游戏
对象的网络代码集成起来。
浏览 21
提问于2022-11-16
得票数 0
1
回答
如何在两个android应用程序之间发送数据其中一个是unity
游戏
、
、
、
我正在尝试制作一个android
游戏
(使用unity
游戏
引擎),我希望这个
游戏
有
语音
识别功能。我想使用使用google API的android应用程序进行
语音
识别,但我想将识别结果发送到另一个应用程序,这是unity
游戏
。 我该怎么做呢?它有效
吗
?
浏览 17
提问于2017-07-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
光子之声的回声。即使是在演示中
、
、
我正在使用光子
语音
功能,但我得到了很多回声,即使在演示。我需要使用扬声器,所以使用耳机对我来说不是一个
解决方案
。我已经尝试提高
语音
检测值,但它几乎没有帮助。有人也有同样的问题
吗
?
浏览 0
提问于2016-03-31
得票数 2
1
回答
为什么Firebase的setValue方法会重启我的
游戏
活动
?
、
、
、
这是有效的,除了值更新、
活动
重置和
游戏
重启之外。
浏览 4
提问于2021-03-17
得票数 0
1
回答
将文本到
语音
输出到麦克风
、
、
我
有
一个使用Alice库的chatterbot,我现在正在尝试将文本转换为
语音
来工作。然而,问题是,我不希望speach通过扬声器,而是像麦克风一样使用,在SIP通道上进行广播。这听起来可能很疯狂,但它被认为是在
游戏
环境(secondlife)中使用的,在
游戏
环境中,用户可以通过文本和
语音
进行交流。问题是,
语音
库似乎只支持麦克风。 这真的
有
可能
吗
?
浏览 1
提问于2013-08-17
得票数 1
4
回答
语音
合成书?
、
、
、
、
当我还是个孩子的时候,所有的东西都有一个
语音
合成器,或多或少。几年前,我开始怀疑这些年后这项技术将走向何方,而在一些研究发现这项技术毫无进展之后。我发现的大多数关于
语音
合成主题的书都是在实际的
语音
生成上略读,然后在文本到
语音
上花费数百页。 我不感兴趣的文本到
语音
本身,但更多的声音生成。然而,我还没有找到一本对此
有
好的、实用的解释的书。这款
游戏
的特点是,我很想制作一个工具,让低成本/可下载的
游戏
有
语音
,而不需
浏览 0
提问于2011-03-22
得票数 6
回答已采纳
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