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问答
(1012)
视频
沙龙
2
回答
在虚拟机中运行TFS应用程序层是否存在性能问题?
、
、
我们正在考虑在
双
服务器
TFS
部署
中为应用程序层建立一个虚拟机,因为它不会执行大量IO。有人有任何
好
的或坏的经验来分享使用这种方法(特别是围绕性能)?
浏览 0
提问于2009-06-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
iphone上有没有
好
的开源国际象棋
游戏
?
、
、
、
我想做一个象棋一样的
游戏
。你能给我推荐一些
好
的开源国际象棋,比如cocos2d的
游戏
吗? 此外,我感兴趣的是如何使多人
游戏
(在这种情况下2人国际象棋为基础的
游戏
)。是否有任何易于使用的
服务器
,或者我必须实现我自己的
服务器
端
游戏
逻辑并将其
部署
到我的应用程序
服务器
上。我读到open、faint和game center有一些多人
游戏
的特性,但我不太确定它们是如何工作的。请给我一些相关的教程/资源
浏览 0
提问于2012-01-03
得票数 0
1
回答
双
核与四核促进发展
我一直在Linux/Windows
双
引导下工作,同时在这两种情况下都做开发工作。我也对3D和
游戏
编程感兴趣。现在,新的一年,考虑升级到Macbook Pro,但我还没有决定要看
双
核还是我应该坚持四核?
浏览 2
提问于2015-12-14
得票数 3
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1
回答
Javascript,Phaser3,Socket.io播放机的起始位置没有设置,多人
游戏
、
、
、
、
代码上下文:Socket.io套接字连接上的,
服务器
广播:播放器id,皮肤,x pos,y pos,“海量” Server还为播放器发送有关连接的先前房间数据我致力于学习如何制作多人
游戏
,任何输入都有帮助。谢谢。
浏览 12
提问于2022-01-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏
服务器
所需的信息
下一个包是50/20和100/20,但是这个
游戏
的
服务器
上传比他的下载更重要,所以35/35对我来说是最好的。请注意,视频不是一个因素,因为电脑托管
游戏
甚至不需要一个视频卡。主机在托管
游戏
时没有显示
游戏
窗口,你只能看到一个对话窗口,显示
游戏
已经启动和运行,以及在线人数等等。带有
12
i7三通道的i7 930,RAID 0
浏览 0
提问于2011-02-27
得票数 0
2
回答
利用c#开发手机
游戏
、
我正在考虑用c#开发移动
游戏
应用程序。我很确定
服务器
端,但不清楚客户端。 如果没有,我是否有其他的选择或组合来做到这一点?对于
游戏
开发来说,Xamarin似乎不是一个
好
的选择。谢谢。
浏览 4
提问于2021-02-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用于LVS 10
服务器
安装的NFS或GFS
、
、
、
目前,我们有10台
服务器
设置为linux虚拟
服务器
。2个负载平衡器(主/从)、3个网络
服务器
、2个MySQL
服务器
(主/从)、2个中央文件存储
服务器
(主/从)、1个视频转换器(无关)。
服务器
故障,请你帮我一下好吗?我们选择的解决方案是非常可靠的,也是可扩展的。理想情况下,我们可以在流量增加的情况下添加
服务器
,而不需要(如我所说的,
浏览 0
提问于2010-06-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
不真实的引擎:它能主要用C++/脚本而不是蓝图来完成吗?
、
、
、
、
我在考虑我的
游戏
引擎的选择。我做了。最让我沮丧的是,大多数编程都是在蓝图中完成的,这是一种丑陋的图形化编程(在这里是主观的,但不是很长时间)。整个
游戏
的逻辑都是用盒子来完成的。我觉得这很可怕!回到客观,问题是“
双
棒射击”是一个非常非常简单的
游戏
。然而,图表在最后是非常复杂和大的。如果没有问题,比如使用git或任何其他版本控制工具跟踪随时间变化的变化,我认为这是很难维护的。我的问题是:本教程(或任何
游戏
中的一般
游戏
)中相同的
游戏
是否可以用
部署
在C++中的
浏览 7
提问于2017-04-07
得票数 3
1
回答
如何将ActivePivot实例绑定到物理核
、
我们在同一台
服务器
上
部署
两个ActivePivot实例(互助化)。我们如何确保这两个实例各自使用自己的核心(而不是低效地共享相同的核心)?
浏览 1
提问于2013-01-22
得票数 0
3
回答
为基于回合的多人iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
、
、
、
在后一种情况下,将提供自己的网络实现,将播放机连接到提供的
服务器
。 我想为
游戏
中心构建一个多人、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器
。我计划使用
游戏
中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要构建自己的基于回合的
游戏
服务器
来控制多人通信。这是一个基于时间的
游戏
,所以
服务器
将处理一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及比赛的结果。
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
回答已采纳
1
回答
搭建求生之路2多人
服务器
,1核4G
好
还是2核2G
好
?
浏览 1190
提问于2019-06-20
1
回答
如何解耦实时
游戏
体系结构
、
、
、
我有一个实时的HTML5帆布
游戏
,运行在一个节点后端。播放器通过Websocket (socket.io)连接。问题是有时我需要
部署
新代码(例如修补程序)并重新启动
服务器
,但我不想断开播放机的连接。我的想法是将websocket
服务器
和应用程序
服务器
划分为单独的可
部署
组件,并在中间添加一个消息队列来解耦这两个组件。这样的话,如果应用
服务器
重新启动,消息就会延迟很短时间,但是不会丢失任何东西。这是个
好
策略吗?还有别的选择吗?
浏览 4
提问于2014-03-07
得票数 3
回答已采纳
7
回答
不同类型的
游戏
有哪些不同
游戏
云方案?
作为一名
游戏
爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类
游戏
,都有涉猎,很好奇这么多不同类型的
游戏
,风格和架构都不尽相同,
游戏
云是如何做出相应的方案来应对的呢?
浏览 1149
提问于2018-07-06
1
回答
智能手机推荐
我正在寻找一款新的智能手机来取代我老化的OnePlus 6。我试着用.一个OnePlus 7T几乎完美,但屏幕是非常不均匀的低亮度。我的要求是:90+ Hz显示相机不重要或者显示指纹传感器,但是传统的正面摄像头(不是机械化的)到目前为止,我已经发现了
浏览 0
提问于2020-02-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ScriptResource.axd请求返回HTTP302
、
、
、
、
我开发的DNN应用程序在
部署
环境(Win2003/IIS6)中有这个熟悉的问题。在我搜索的所有资源中,只有一个与我的情况接近。也就是说,这个请求返回404而不是我得到的302。
浏览 1
提问于2009-06-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Azure
服务器
场,按子域路由,相同的代码基
一个
服务器
可以处理1到100个
游戏
,但是每个
游戏
的所有玩家都需要连接到同一台
服务器
。
服务器
只会将所有
游戏
信息保存在内存中(如果循环重新启动
游戏
,
游戏
不会持续那么长时间,如果玩家重新启动
游戏
,也不会有什么大问题)。所有
服务器
/实例都将
部署
完全相同的
游戏
代码。因此,我认为我的将军,可能还有一个简单的问题仍然存在.我只希望能够根据子域将流量路由到不同的
服务器
,
浏览 0
提问于2015-10-25
得票数 0
3
回答
打算买一台云
服务器
,预算不高,该如何购买?
浏览 331
提问于2021-12-03
1
回答
卡夫卡谈Kubernetes
、
、
、
我们在一个集群上
部署
了
12
个EC2,我们使用的是Kafka,
部署
在3个API实例上。我应该在K8s中添加Kafka
服务器
,还是应该保持不变?或者我应该开始使用AWS MSK?我还在尝试,所以任何建议或
好
的文档都会很有帮助
浏览 7
提问于2020-05-01
得票数 0
2
回答
Facebook,iPhone,Web
游戏
、
、
如果我想为网络、facebook和iphone构建一个
游戏
,我需要构建3个完全不同的版本吗?我知道有一家新公司是“构建一次,在任何地方启动”,但我想问的是,在这方面目前的最佳/实践和方法。
浏览 0
提问于2011-01-26
得票数 1
回答已采纳
5
回答
双
靴麦克:这是什么巫毒?
、
、
、
、
当我们手动
部署
双
引导Apple设备时,这一系列步骤运行得很好:使用引导营为Windows准备磁盘停止安装向导开始的安装 格式化Windows
浏览 0
提问于2009-05-29
得票数 1
回答已采纳
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