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(498)
视频
沙龙
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2717
提问于2018-07-06
3
回答
流媒体加速cdn怎么用的,直接加速本地视频?
、
、
那个流媒体加速是不是就是可以对本地
服务器
的视频文件播放加速,需要做其他的配置吗 [附加信息]
浏览 2299
提问于2019-03-29
1
回答
双
核与四核促进发展
我一直在Linux/Windows
双
引导下工作,同时在这两种情况下都做开发工作。我也对3D和
游戏
编程感兴趣。现在,新的一年,考虑升级到Macbook Pro,但我还没有决定要看
双
核还是我应该坚持四核?
浏览 2
提问于2015-12-14
得票数 3
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1
回答
Javascript,Phaser3,Socket.io播放机的起始位置没有设置,多人
游戏
、
、
、
、
代码上下文:Socket.io套接字连接上的,
服务器
广播:播放器id,皮肤,x pos,y pos,“海量” Server还为播放器发送有关连接的先前房间数据我致力于学习如何制作多人
游戏
,任何输入都有帮助。谢谢。
浏览 12
提问于2022-01-07
得票数 1
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1
回答
游戏
服务器
所需的信息
下一个包是50/20和100/20,但是这个
游戏
的
服务器
上传比他的下载更重要,所以35/35对我来说是最好的。请注意,视频不是一个因素,因为电脑托管
游戏
甚至不需要一个视频卡。主机在托管
游戏
时没有显示
游戏
窗口,你只能看到一个对话窗口,显示
游戏
已经启动和运行,以及在线人数等等。带有
12
i7三通道的i7 930,RAID 0
浏览 0
提问于2011-02-27
得票数 0
3
回答
Oracle
12
c和作业在更改每小时使用时间后分别运行一个小时
、
、
、
我有一个Oracle
12
c数据库,在这个数据库中,我检测到
调度
的作业在
服务器
上的时间改变后一个小时内运行,在数据库中我发现SYSTIMESTAMP与DBTIMEZONE不同。SQL>从
双
时区中选择db时区、会话时区;[医]三嗪在操作系统中运行: date + "% Z% z“这些值正确吗?
浏览 0
提问于2019-11-11
得票数 0
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3
回答
为基于回合的多人iPhone
游戏
构建自己的
游戏
服务器
、
、
、
在后一种情况下,将提供自己的网络实现,将播放机连接到提供的
服务器
。 我想为
游戏
中心构建一个多人、基于回合的iPhone
游戏
,并且需要编写我自己的
游戏
服务器
。我计划使用
游戏
中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要构建自己的基于回合的
游戏
服务器
来控制多人通信。这是一个基于时间的
游戏
,所以
服务器
将处理一些事情,比如同步
游戏
的开始,在
游戏
完成时通知玩家,以及比赛的结果。
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
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1
回答
搭建求生之路2多人
服务器
,1核4G
好
还是2核2G
好
?
浏览 1190
提问于2019-06-20
1
回答
智能手机推荐
我正在寻找一款新的智能手机来取代我老化的OnePlus 6。我试着用.一个OnePlus 7T几乎完美,但屏幕是非常不均匀的低亮度。我的要求是:90+ Hz显示相机不重要或者显示指纹传感器,但是传统的正面摄像头(不是机械化的)到目前为止,我已经发现了
浏览 0
提问于2020-02-13
得票数 0
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1
回答
Tarball备份会导致大量
服务器
延迟。
、
我在Debian6.0压缩根
服务器
上运行三台Min克拉夫特
服务器
,40-60名在线用户平均分布在守护进程上。,当我启动脚本时,备份文件和目录结构几乎需要45到60分钟,这会导致
服务器
出现巨大的延迟。即使我只想看看这个目录有多大
服务器
几乎(如果不是)崩溃。
服务器
规范:我是对脚本做错了什么,还是配置
浏览 0
提问于2013-03-01
得票数 0
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1
回答
Py蜘蛛控制台:找不到幻影,继续运行。
、
、
、
我尝试用Pyspider启动一个刮取项目,我安装了所需的库: I 200425
12
:55:47 result_worker:66 result_worker离
浏览 16
提问于2020-04-25
得票数 0
3
回答
MMORPG开发和
服务器
端逻辑,更新所有
游戏
对象?
、
我以前设计过多人
游戏
,但现在我想创建一个用于学习/挑战的MMORPG架构。我想在一台
服务器
上模拟数百(或几千)个并发玩家。到目前为止一切都很好,除了现在我正面临着一个问题,那就是找出一种
好
的方法来尽可能频繁和快速地更新
服务器
上的所有
游戏
对象。 我所说的
游戏
对象指的是所有玩家,暴徒,子弹。问题是,所有的玩家,暴徒,子弹都存储在
服务器
端内存的集合中,以便更快地处理,并迭代所有它们来检查冲突,更新健康,更新移动,等等。花了太长时间。这将给出一个集合中的(1000 +
浏览 1
提问于2013-04-28
得票数 7
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1
回答
调度
作业
服务器
是时间敏感的
游戏
引擎的正确选择吗?
、
、
、
我目前正在设计和设计一个令人兴奋的新web应用程序,它将进入一些我很少经验的领域,即
游戏
开发领域。该应用程序不一定是一个
游戏
,但有一些非常时间敏感的任务和
调度
作业,
服务器
将需要运行,以执行
游戏
相关的活动(例如。新比赛每天中午开始,参加为期
12
天的比赛,每天下午5点更新记分板等。)过去,我通常在web应用
服务器
中运行Quartz Scheduler,使用cron作业,但我知道这不太可能是管理层告诉我要期待的大规模用户群的可伸缩解决方案(当然,它们是管理的,并且可能对此非常
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 5
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1
回答
使用任务集的CPU关联来加速Node.js计算,阻塞了很长的时间。
、
、
我正在运行一个基于物理的Node.js后端
游戏
的在线
服务器
。目前,
服务器
一次可以处理10个
游戏
/世界,然后再执行下一个滴答。考虑到这一点,我使用纳米定时器进行了严格的
调度
,这样世界上的步骤就不会踩到对方的脚,但是排序也意味着我只能在一个处理器上运行,所以我的AWS实例仅占55%的CPU利用率。我决定使用任务集是在我的实例中使用这两个处理器的
好
方法,但是有时候,由于我想象的另一个外部进程正在运行,世界有时会被阻止处理几秒钟。 我怎样才能防止这种情况发生呢?
浏览 0
提问于2019-03-17
得票数 0
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2
回答
如何在ESXi中与多核客户一起投影/度量物理主机等待
、
、
、
、
主机有(我不知道模型,只有规格)
双
插座英特尔hexcore 2.6GHz w/超线程-所以每主机24个逻辑核心。
浏览 0
提问于2017-10-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
当将新文件上载到FTP
服务器
时,如何防止在
服务器
上删除的文件同时重新上载
、
、
、
、
我需要自动上传一些文件从客户端个人电脑到中央
服务器
。我们正在为一个在线
游戏
社区建立中央统计数据,处理
游戏
重放文件。 目标是我自己运行ubuntu的小型VPS
服务器
。这些文件是在
服务器
上处理的,然后不再需要它们,应该删除这些文件,以免最终耗尽磁盘空间。我也只需要一些文件,但由于文件需要非常复杂的处理,包括解密,所以我只能确定在
服务器
处理之后。我最初的想法是使用像WinSCP这样的可脚本客户端,并使用一些Windows
调度
器条目来实现它的自动化。WinSCP文档看起来非
浏览 6
提问于2022-01-22
得票数 2
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1
回答
使用opera unite构建实时
游戏
的
游戏
服务器
、
我想寻求帮助,在建立一个Opera应用程序作为
游戏
服务器
的1对1 RTS
游戏
。(或其他类型的
游戏
,即实时)它并不打算成为一个支持数千名玩家的大型
服务器
。它是为了让人们建立一个即时的,小
浏览 0
提问于2011-04-07
得票数 2
1
回答
Java EventHander限制(时间)
、
、
我的代码是关于“我的世界”的
游戏
。我想要一个数组项目列表删除随机项目,什么是
好
的。 }} 现在,这个
浏览 4
提问于2016-05-15
得票数 0
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2
回答
将
游戏
合并到WinRT应用程序中
、
、
我想知道有什么选择,我必须合并一个2D
游戏
到WinRT应用程序,已经开发。我在Unity3D中开发了几个
游戏
,但不确定它们是否可以作为WinRT应用程序的一部分(按一下按钮启动)。我听说微软为
游戏
开发提供了XNA框架。这对我的案子有帮助吗?要求是启动
游戏
上的按钮点击和回到应用程序上的后退按钮点击。 如果有更好的方法/工具,请告诉我。
浏览 4
提问于2015-09-17
得票数 0
回答已采纳
5
回答
C++套接字
服务器
架构
、
、
、
、
我正在为我的实时
游戏
设计一个TCP套接字
服务器
,我已经介绍了两种解决它的体系结构的方法。下面是它们: 我们开始两条线。一个侦听不定循环中的新连接,并将新客户端添加到数组中。
浏览 5
提问于2012-08-14
得票数 4
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