本关任务:编写程序实现双向栈。 假定以顺序存储结构实现一个双向栈,即在一个一维数组的存储空间中存在着两个栈,它们的栈底分别设在数组的两个端点。试编写实现着个双向栈的3个函数: 初始化栈inistack、入栈push和出栈pop
一、概述 线性表 是具有线性结构特点、最简单且最常用的一种数据结构。 线性表 ( Linear List) 是具有相同特性的数据元素组成的一个有限序列。其元素可以是整数、字符等简单数据,也可以是由多个数据项组成的复合形式,甚至可以是一页书或其他更复杂的信息。 例如,由26个大写英文字母组成的字母表(A,B,C,…,x,Y,Z)就是一个线性表,表中的每个数据元素均是一个大写字母。再如,某高校1990年以来拥有的副教授以上职称的教师个数(48,64,77,93,112,136,167,
栈和队列是一对好兄弟,前面我们介绍过一篇栈的文章(栈,不就后进先出),栈的机制相对简单,后入先出,就像进入一个狭小的山洞,山洞只有一个出入口,只能后进先出(在外面的先出去,堵在里面先进去的就有点倒霉)。而队列就好比是一个隧道,后面的人跟着前面走,前面人先出去(先入先出)。日常的排队就是队列运转形式的一个描述!
循环队列书中并没有提及,它是一种特殊的队列。简单理解就是将基本队列只当做存储结构,而使用front和rear两个指针分别代表队列的头和尾,实际对外表现的队列是front和rear所指向的元素构成的。为了复用存储空间,循环队列在存储结构的实现上是首位相连的。
今天带各位回顾一下线性数据结构:数组、链表、栈、队列,相信通过下面的文字,你会加深对这几种数据结构的认识。
我们知道队列这种数据结构的物理实现方式主要还是两种,一种是链队列(自定义节点类),另一种则是使用数组实现,两者各有优势。此处我们将要介绍的循环队列其实是队列的一种具体实现,由于一般的数组实现的队列结构在频繁出队的情况下,会产生假溢出现象循环队列出队,导致数组使用效率降低,所以引入循环队列这种结构。本文将从以下两个大角度介绍循环队列这种数据结构:
如上图所示,已经在内存中开辟了完整的空间,最开始队列的头尾指针都指向开始的位置,每加一个元素,rear指针也就是尾指针的位置就往后挪动一位,删除数据就把头指针front往后挪一位,当rear指针指向最后一个元素时,队列满了,此时的判断条件应该时rear->pNext = front; 也就是说rear的下一个位置是front,如下图所示:
我们知道队列这种数据结构的物理实现方式主要还是两种,一种是链队列(自定义节点类),另一种则是使用数组实现,两者各有优势。此处我们将要介绍的循环队列其实是队列的一种具体实现,由于一般的数组实现
那么再简单地回顾一下,链表是一种数据的存储方式,保存数据在内存中不连续,用指针进行访问。
最近学习了极客时间的《数据结构与算法之美]》很有收获,记录总结一下。 欢迎学习老师的专栏:数据结构与算法之美 代码地址:https://github.com/peiniwan/Arithmetic
队列和栈类似,是一种只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表;
本系列为C++数据结构系列,会介绍 线性结构,简单树,特殊树,简单图等。本文为线性结构部分。
带头结点的单链表如图所示,图中阴影部分表示头结点的数据域不存储信息,但是在有的应用中,可利用该域来存放表的长度等附加信息。
线性结构是指数据元素之间存在一对一的关系,即除了第一个和最后一个数据元素之外,其他数据元素都只有一个直接前驱和一个直接后继。线性结构包括以下几种:
本文是基于Go1.18.1源码的学习笔记。Channel的底层源码从Go1.14到现在的Go1.19之间几乎没有变化,这也是Go最早引入的组件之一,体现了Go并发思想:
队列是一种特殊的线性表,它只允许在队列的头和尾进行操作。在队列的尾部添加元素即入列enQueue;在队列的头部移除元素即出列deQueue,队列的操作遵循先进先出First In First Out。
数据结构与算法是程序设计的两大基础,大型的IT企业面试时也会出数据结构和算法的题目,它可以说明你是否有良好的逻辑思维,如果你具备良好的逻辑思维,即使技术存在某些缺陷,面试公司也会认为你很有培养价值,至少在一段时间之后,技术可以很快得到提高。同时,它也是软考的重点,我们需要对这部分的内容进行一下总结。
https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/79392878
本文是基于Go1.18.1源码的学习笔记。Channel的底层源码从Go1.14到现在的Go1.19之间几乎没有变化,这也是Go最早引入的组件之一,体现了Go并发思想: Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating. 不要通过共享内存来通信,⽽应通过通信来共享内存。 结论 还是先给出结论,没时间看分析过程的同学至少可以看一眼结论: 1. Channel本质上是由三个FIFO(First In Fi
由于Go Channel底层原理比较简单,源码也比较容易看懂,网上关于Channel源码分析的文章比较多,很多质量也都很高,本文主要是自己个人对于Channel源码的学习笔记。
2️⃣:入队a1、a2、a3,q -> front = 0, q -> rear = 3
很久没有更新公众号了,为了后面的学习,最近一直在补基础,用了一个比较好的方法,用c把常见的几个数据结构都实现了一遍,两个方面都能同时得到锻炼。
循环队列是队列的一种特殊结构,它的长度是固定的k,同样是先进先出,理论结构是首尾相连的环形循环结构。其理论结构大致如下:
队列是一种非常实用的数据结构,类似于生活中发排队,可应用于生活,开发中各个方面,比如共享打印机(先请求先打印),消息队列。你想知道他们是怎么工作的么。那就来一起学习一下队列吧
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例1:已知前序ABCDE,中序BCADE,求后序;同类型,已知任意两个求第三个
实际中我们还会用到一种队列叫做循环队列,这种队列把存储空间前后连接起来,形成像环一样的结构,解决了内存空间浪费的问题
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我们在使用手机的时候,偶尔都会碰到过卡住的时候,比如一个地方怎么点都没有用,屏幕也卡住不显示其他东西,但当你把卡住的App关闭掉之后,手机的操作显示就又恢复正常了,其实这就是因为操作系统中的各个程序的指令堆积在一起排队执行,而某一个App卡住的时候,大家都卡住了。
介绍: 设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构,队列分为链式队列和静态队列。静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。说白了循环队列就是一个数组循环队列出队,我们把这个数组当成首尾相连来使用(写到数组的末尾后从头开始写)。
当写代码,不再是简单的完成需求,对代码进行堆砌,而是开始思考如何写出优美代码的时候,我们的代码水平必然会不断提升,今天,咱们来学习环形队列结构。
1、链式队列:内部属于链表,对链表的操作做一些限制,就是链式队列 2、静态队列:内部属于数组 静态队列通常都必须是循环队列
后来我在网上查过,这个循环队列是有自己的应用场景的!!并不是出题者为了出题而产生的,所以我觉得不光要能做会这道题,还得多去探究这道题的不同方式。而且这道题虽然是循环队列,看似好像要把头和尾连起来,但实际上实现过程中是可以不需要的!这也是他非常特别的一点,因此在这我会重点介绍他的数组实现和链式结构实现。
本题是要求我们设计一个循环的队列,循环队列要有以下功能: 1.获取队首元素,若队列为空返回-1 2.获取队尾元素,若队列为空,则返回-1 3.插入元素,插入成功返回真 4.删除元素,删除成功返回真 5.检查队列是否为空 6.检查队列是否已满 首先我们可以将之前写的用链表实现的队列的代码拷贝到该题中,以便于循环队列的实现,然后开始构思。 循环队列的解释题目中也给出了解释: 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
由于数组大小k是确定的,要实现队列循环就需要让数组下标循环,利用两个下标front、back分别指向首元素和尾元素的下一个位置。front = (front+1) % k,back = (back+1) % k,即可完成下标的循环。
前言: 关于循环队列需明白以下几点: 1、循环队列是队列的顺序存储结构 2、循环队列用判断是否为空利用 Q.front=Q.rear 3、循环队列头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置 4、按照队列的定义,队头删除,队尾插入,在这里插入图片描述会导致队头之前可能有空余的内存空间(如下图J1,J2出队后,空间被浪费),为了解决该问题,提出循环队列的解决方案
如上图所示,队列是典型的 FIFO 数据结构。插入(insert)操作也称作入队(enqueue),新元素始终被添加在队列的末尾。删除(delete)操作也被称为出队(dequeue)。你只能移除第一个元素。
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
在计算机科学中,数据结构是用来组织和存储数据的方式,以便可以高效地访问和修改。栈和队列是两种最基本的数据结构,它们在各种计算过程中都有广泛的应用。本文将介绍栈和队列的概念、特性以及它们的一些常见应用。
如图所示,不可以继续添加元素,否则会造成数组越界而遭致程序出错。然而此时又不应该扩充数组,因为还有大量实际空间未被占用。
数据元素(Data Element) 是数据的基本单位,有时数据元素也称为元素、节点、顶点、记录。
你想想,如果你今天去教室上课,因为是水课,后面3排都坐满了人,而前排还有很多空位,你会怎么做?直接走出教室,并告诉自己后面没有座位可坐了?
在上一篇文章中,凯哥对同步组件基础框架- AbstractQueuedSynchronizer(AQS)做了大概的介绍。我们知道AQS能够通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作。那么AQS是怎么来维护这个排队工作的呢?今天我们就来扒一扒AQS源码。从源码中来看看是怎么维护对了的。
在上次,我们讲到的是,队列的顺序存储结构也是由ArrayList实现的,从此就可以看出,在入队时候的时间复杂度为O(1),但是在出队时候的时间复杂度为O(n),这是因为,每次在出队后要将数组后面的有效元素前移一位。 所以,这里就会用到循环队列,显然,这种队列也是顺序存储结构,在这个循环队列中也会去实现接口Queue。 首先,我们要想到的是如何将一般的队列改变为循环队列。
channel是goroutine之间的通信机制。每个channel都有一个特殊的类型,指明channel可发送数据的类型,如chan int。
一、队列的定义 队列( queue )是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。如图所示:
1、介绍 本篇博文分享一个很实用的嵌入式代码库。 它可灵活应用到有无RTOS的程序中,采用C语言面向对象的思路实现各个功能,尽可能最大化的复用代码,目前为止工具包包含:循环队列、软件定时器、事件集。
循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为环形缓冲器(Ringr Buffer)。
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