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十二行代码教你搞定写双表事务处理,数据管理更专业

VFP双表事务处理,双表是指本地表和远程表同时加上事务,这样本地表和远程表,要么同时成功,要么同时失败。...事务是为了保证所处理数据的完整性,如n个相关表被同时修改,在保存数据时,要么全部保存,要么都不保存,这只有用事务来实现。 举例: 入库单增加了一个物料,库存表的相应也应该增加。...用try结构来处理事务,比用IF每句判断要简单明快得多,我见过许多人写的事务,那个就复杂,看得头晕晕的。...VFP双表事务 Begin Transaction &&临时表事务 Try SQLSetprop(nDatasource,'transactions',2) &&手动事务处理...*-- 此处保存的相关代码 Sqlcommit(nDatasource) SQLSetprop(nDatasource,'transactions',1) &&自动事务处理

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11.11 | CDN&音视频通信爆品选购攻略!

短信0.029元/条起,CDN 0.02元/GB起直播/点播/TRTC/IM等套餐包特惠0.1折起更有新品云呼叫中心/媒体处理/视频播放License等1元起更有购后抽奖活动,100%中奖,多重好礼等您赢取敬请前往活动...:https://mc.tencent.com/Ro6b9IQ9↓ 长按图片识别二维码前往会场 ↓腾讯云音视频在音视频领域已有超过21年的技术积累,持续支持国内90%的音视频客户实现云上创新,独家具备...RT-ONE™ 全球网络,在此基础上,构建了业界最完整的 PaaS 产品家族,并通过腾讯云视立方 RT-Cube™ 提供All in One 的终端SDK,助力客户一键获取众多腾讯云音视频能力。...腾讯云音视频为全真互联时代,提供坚实的数字化助力。

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    Redis延迟双删-架构案例2021(三十二)

    2、采用定时器批量处理,适用于数据不实时更新。 3、适用数据库的触发器,在更新时候会自动更新其他表。 1的话可能改动比较大,综合实际情况,供应商改动都不大,这时候一般采用定时器就好。...(有不同步问题采用延迟双删解决) (延迟双删是在存入数据库之后,睡眠一段时间,再把redis数据删掉,保证后面redis数据和数据库的一致) 2)主动同步:主动在程序读取mysql的binlog日志,把日志里的数据写入到...【问题1】(8分) 请用400字以内的文字简要描述基于家庭网关的传统智能家居管理系统和基于云平台的智能家居管理系统在网关管理、数据处理和系统性能等方面的特点,以说明项目组选择李工设计思路的原因。...数据处理:数据一般通过网关上传到云数据库,这样更容易处理和分析数据,以及更安全和容灾性。 系统性能:在云平台上处理,更强数据处理能力,性能更好。

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    Java Review(三十二、异常处理)

    Java 认为 Checked 异常都是可以被处理(修复〉的异常,所以 Java 程序必须显式处理 Checked 异常 。...如果程序没有处理 Checked异常,该程序在编译时就会发生错误,无法通过编译。 Checked 异常体现了 Java 的设计哲学一一没有完善错误处理的代码根本就不会被执行 !...finally 子句将使得方法返回 0, 这个返回值覆盖了原始的返回值 4 抛出异常 使用throws声明抛出异常 使用throws声明抛出异常的思路是:当前方法不知道如何处理这种类型的异常,该异常应该由上一级调用者处理...;如果main方法也不知道如何处理该类型的异常,也可以使用throws声明抛出异常,该异常交给JVM处理,JVM对异常的处理方法是:打印异常的跟踪栈信息,并终止程序运行。...这样也满足了异常处理机制的其中一个目标,将正常处理与错误处理分开。 3、利用异常层次结构 不要只抛出 RuntimeException 异常。应该寻找更加适当的子类或创建自己的异常类。

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    【视频编码】 Content Aware ABR技术(十二)

    ZPEG提出了一种新的视频编码预处理技术Pre-Processor,可以在将源视频送到编码器之前尽可能地消除视觉冗余,从而减小压缩后码流文件的大小。...ZPEG推出的Pre-Processor预处理技术可以进一步增加视频压缩率,从而降低存储和传输成本,同时保持与原来相同的视觉体验。...处理完成后,可以下载并比较视频内容的原始版本和预处理版本的编码质量。 具体地,达到这一效果的方式如下: 1. 将源测试视频压缩到一个目标码率,如6Mbps 2. 确定压缩视频与源视频的均方误差 3....将源视频压缩到某一预定码率,取平均QP。 2. 预处理源视频,并压缩经过预处理的视频到同一码率,取平均QP。 3....经过预处理过程后,已经去除了不可察觉信息的视频内容被送到传统的标准编码器进行编码处理并输出编码后的比特流。因此,最后得到的视频内容更加“简洁”,每个帧所消耗的比特数更少,因而比特率更低。

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    腾讯云双11最强攻略:如何选购优惠产品,薅最划算的羊毛

    ​ 目录 一、首选优惠产品 二、可参与拼团的产品:超值组合优惠 三、不推荐购买的产品 四、注意事项与优惠最大化技巧 总结 腾讯云的双11活动力度空前,适合个人开发者、中小企业甚至是大型公司。...推荐原因:这是适合已经有稳定项目或业务的用户,例如需要大数据支持的应用或视频流服务。CDN、数据库和对象存储对中大型业务帮助极大,长期来看投资回报率高。...双11期间价格更具吸引力,适合有长远数据存储计划的用户购买​ 二、可参与拼团的产品:超值组合优惠 拼团特惠 规则:活动期间可邀请好友拼团,2人即可成团。...三、不推荐购买的产品 短期需求的云服务 原因:双11优惠多集中在包年包月、长期使用的产品上,短期产品的折扣力度相对较小。如果你只是需要短期测试环境,建议不要选择大规模下单,避免浪费。...总结 腾讯云双11的优惠活动覆盖了从个人到企业的多种需求。轻量应用服务器和拼团优惠是最值得入手的,适合多种场景。如果你有长期的上云需求,建议优先选择包年包月产品并通过拼团提高性价比。

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    滑雪教学视频高级双板_双板滑雪中级技巧

    这是双板教学片的通病,也是学习滑雪的难点之一。因为滑雪的发力动作短暂(有的不到半秒钟)而且发力动作幅度很小,往往隐藏在教练厚厚的雪服里面,不特意指给你看你根本注意不到。...曾经看过一个日本的单板教学片,里面的教练会特地在室内把雪鞋脱掉,把雪裤挽到膝盖以上,然后一边在一个小窗格里慢放雪上的动作,一边在室内讲解脚部和全身是如何发力和协调的,这样的双板教学片至今还没遇到。...很多教学视频看上去特别NB,但是里面练习方法很多,有些难度也较大,入门选手很容易抓不住重点。反观这个视频只有12分钟,涵盖carving入门、几种单脚carving练习和bending。...这个视频只是用来入门,很多重要的细节,包括转弯的不同阶段的连接技术,双板的重心分配,手部动作都没有详细介绍。有兴趣练刻滑的童鞋还要多看后面的视频和技术贴。   ...视频的最后还非常体贴地录了一段摔跤集锦,意思是你看那么多高手也摔得啪啪地。

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    关于视频处理

    今天继续来聊聊视频,现在影视剧、短视频在我们的生活中无处不在,再加上智能手机拍摄视频的便捷,我们可谓是生活在视频的时代。 那么如果我们想要像修图一样,处理视频,该怎么实现呢?...如果我们从视频中能够提取出独立的帧,那么就可以使用图像处理的方法对其进行处理,这样就达到了处理视频的目的。 以上就是基本处理视频的原理。...视频处理的快与慢,取决于视频长度和修复的要求,还有就是用什么技术来处理。 如果我们用OpenCV该如何做呢?...OpenCV提供了cv2.VideoCapture类和cv2.VideoWriter类来支持各种类型的视频文件处理。如何喜欢内容,欢迎分享转发,下次继续分享如何通过编写程序处理一段视频。...比如,把视频分割成图片。

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    双11就要来了,选购扫地机器人你要留意这几点

    扫地机器人已经成为了使用最广泛的有的人家里可能厨房客厅洗手间这些地方并没有做隔断处理,那扫地机就会跑到你不想要它去的地方进行打扫。有了虚拟墙,往那些地方一放,就不用担心扫地机进入了。,没有之一。...该如何选购合适的扫地机器人呢?双11又要来了,如果你打算败一个扫地机器人回家的话,千万要记得以下几点。 清扫配件 扫地机器人的清扫部件主要分为吸口、主刷和边刷。...3、虚拟墙 也许很多人会觉得虚拟墙可有可无,但是,有的人家里可能厨房客厅洗手间这些地方并没有做隔断处理,那扫地机就会跑到你不想要它去的地方进行打扫。...那么趁着双11,赶紧败一个心仪的扫地机器人回家吧。

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    Android 基于OpenGl ES渲染yuv视频(十二)

    常使用在各个影像处理组件中。“Y”表示明亮度,“U”和“V”则是色度、浓度相对我们都比较熟悉的编码格式RGB,RGB诉求于人眼对色彩的感应,YUV则着重于视觉对于亮度的敏感程度。...一般的视频采集芯片输出的码流一般都是 YUV 格式数据流,后续视频处理也是对 YUV 数据流进行编码和解析。...因为本章视频渲染的是2D视频,所以不考虑z轴,2D顶点坐标系如下所示: image.png OpenGL 2D视频渲染原理: 因为视频是图片的集合,所以我们使用OpenGL渲染视频的时候,可以想象成我们在...通俗来说,就是比方你顶点坐标提供的是一个矩形,现在要将一张图片“贴”到矩形上,那么需要指定一个纹理坐标,告诉OpenGl矩形光栅化处理后的每个片段对应图片的哪个像素的颜色。...height / 4, fp); } 9.最后是画面显示: glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); //窗口显示,交换双缓冲区

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