而联机游戏对于游戏低延时、服务稳定、成本控制有很高的要求,对于研发、运维、跨地容灾、就近调度带来的服务器成本的挑战更大。...腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境...通常就近调度,或者全球加速(集中部署在一个点,各个区域到此点进行加速)可以让网络延时达到一个优化。对于实时性非常敏感的游戏来说,就近调度效果更明显。...服务器成本大:一是空闲资源成本,二是按照传统方式就近调度、跨地容灾至少增加1倍服务器成本。 三、如何解决全球部署,弹性伸缩,就近调度,更新不停服的问题?...就近调度 弹性伸缩是一个基本前提,强大的调度资源能力在此基础上延伸,可以随时调度腾讯云各个区域的资源,从而不需要在各个区域提前预留服务器资源,这让就近调度变得简单。
《PUBG Mobile》几乎是一夜之间火爆全球,这对服务器资源供给和部署带来非常大的考验。...腾讯云全球可用区覆盖亚洲、北美、欧洲、南美、澳洲等全球主要国家和地区,助力《PUBG Mobile》玩家访问实现就近接入,同时大区间有高速、可靠的专有通道,保证大区间服务器通讯高效访问;对于距离服务器较远的地区玩家...,能够就近接入腾讯云POP点(公网),POP点通过专有高速通道将流量转到腾讯云机房的游戏服务(内网),实现玩家与游戏服务器之间的加速访问,为全球游戏玩家提供公平、畅爽的同服竞技体验。...同时,应对全球游戏行业持续爆发的DDoS攻击和不断创新高的攻击峰值,腾讯云海外安全防护构建了上百G的攻防能力和安全对抗策略;一旦攻击流量超过防护能力,游戏可通过DNS调度切换代理IP的方式来规避攻击,最大限度地降低安全风险对游戏业务运营...十二战纪》、迷你玩《迷你世界》、龙图游戏《热血江湖》、龙腾中东《苏丹的复仇》等,护航游戏在全球玩家中获得不菲声誉。
在B/S应用中的双活设计一般考虑三个层次,分别是WEB层、APP层、DB层。...在APP层和DB层就需要部署跨数据中心集群软件,从而实现应用层双活。...这样客户可以就近优选资源池中的WEB来提供服务。如果当前资源池中的服务器全部出现故障,没关系,在SLB里还关联了另外一个即另外中心的资源池中使用右边的服务器处理。...无论客户在哪里,都是通过域名来访问的,不同的客户端访问的同一个域名可能会得到不同的IP地址,通过对不同IP地址的调度,将流量定义到不同的数据中心。...数据库主要和应用服务器对接,数据库双活一般都是AA的,也可以是AS。
2)应用层数据读写,最多能接受跨区写,就近读的模式。 应用在不同可用区部署规模? 应用层能接受跨区延时,但是接受程度,云上客户业务各有差别。...错综复杂业务应用从哪里入手? 将所有业务通盘来梳理不仅仅耗费大量人力,同时可能还会有遗漏;建议这里有几个原则:从已知到未知,从简单到复杂,从灰度到全量的迭代有效梳理业务。...1.2 应用调度 应用调度分为南北和东西向流量调度。这里主要考虑如果业务异常,如何快速的调度来恢复业务。 南北向流量。 1)接入层流量,来自于CLB/nignix/ingress等。...第三类场景:为了提升应用层业务水平扩容能力,同时减少对负载均衡集群依赖,应用层采用双可用区部署来进一步提升业务稳定性。...如下面场景: 1)资源部署:多个游戏服务在广州/上海两地各建一套,不同游戏服务通过dns解析到不同地域。 2)业务流量:通常,单个游戏服务流量在单个地域承载,另外一个地域为冷备。
,中国系游戏,得到海内外地域热推,也是一大重点游戏收入; 1)支持海外游戏全球同服架构,当然也支持其他全球加速业务,此处省略520个字; 2)香港作为全球海外接口,海底光缆及中国进出口贸易的核心港湾,它的地位毋庸置疑...3)也有部分用户使用了BGP多线架构的带宽,近期香港及海外业务受双11和双12业务,带宽业务受到一定挑战和攻击 业务访问受网络堵塞影响,不稳定,寻求更稳定的境外贸易,系统SaaS应用,使用原先的BGP多线的业务依旧不稳定...,推荐在双11。...该公司不希望部署多套逻辑和数据层,从而降低成本,但又希望全球的客户能够接入,需要全局漂移 IP 作为访问的唯一入口,并可做全局的就近分配、动态流量分配、故障剔除 痛点说明 该游戏公司由客户自建的 IDC...和中小型公有云厂商不具备网络跨地域调度能力,更无 Anycast 能力,显然无法满足客户需求。
分别提供从用户现场、本地城市节点和区域中心汇聚结点等整体边缘云能力,确保用户就近接入,满足业务超低时延的算力调度和网络转发能力的需求。...结合多种架构的硬件设备,如X86包括定制CPU、ARM服务器、智能网卡、GPU等算力和网络资源,打造面向异构算力的边缘基础设施底座。...最后,配合云边管理和数据可视,实现全域智能调度、实时数据大屏,满足视频上云、视频直播、实时音视频、云游戏等不同场景对算力和网络的需求。...边缘渲染 边缘渲染服务是基于统一的边缘计算基础底座,在边缘云原生操作系统之上构建的PaaS平台,通过智能调度、任务编排,自定义渲染引擎,配合优化的网络传输和实时通信协议,为直播特效、数字人、云游戏、VR...优质的边缘计算和网络资源,让不同地区的不同终端用户能够实现就近接入,解决用户高峰期网络丢包、卡顿等问题,实现不同游戏的定向加速能力,提升用户体验。
解决:DNSPod 的解析线路包含国内 34 个省份、各大小运营商、各大搜索引擎及海外 247 个国家和地区智能解析线路,轻松实现海内外地区⽤户的就近访问,可决定什么⽤户访问哪台服务器,加快访问速度。...智能流量调度,轻松应对高并发场景 场景:一搞促销、秒杀、抢票等活动,访问量暴涨导致网站打不开。...解决:DNSPod 可以让同⼀域名指向多个服务器,通过⾃定义权重,可决定多少流量⾛到哪台服务器,轻松应对大量用户访问。 4. 秒级部署,方便测试调度 场景:基于测试、调度⽬的,需要频繁切换服务器。...URL 转发 10 条 域名别名 3 个 支持 DNSSEC 支持腾讯系解析加速 支持全球 Anycast ↑ ↑ ↑ DNS解析低价突袭季 专业版原价188元/年 限时仅29元起 立即抢购吧 买+...1 买+1 买+1 买+1
腾讯云网络加速产品——Anycast image.png 通过腾讯云遍布全球的POP点,让玩家能就近接入腾讯云网络,在腾讯云网络中完成从骨干网络到游戏服务器的访问,降低网络延迟和减少网络抖动,优化从点到面的网络覆盖质量...将游戏服务器“搬到“玩家门口——GSE image.png 如果说GAAP和Anycast是将玩家“拉近”到游戏服务器,减少游戏延迟;那么GSE就是将游戏服务器“搬到”玩家家门口,让玩家能访问到最近的游戏服务器...例如:通过GAAP和Anycast可以将香港的玩家连接美国的游戏服务器网络延迟优化到接近100ms,受限于两地超过1万公里的物理距离,网络延迟已经很难更低了;但通过GSE将游戏服务器就近部署在香港就可以将延迟降低至...GSE通过对游戏会话的灵活调度,结合腾讯云的资源能力,可快速实现游戏服务器的多地部署和就近接入,大大降低游戏延迟。...同时它还有以下能力帮助游戏业务实现更多可能: 弹性伸缩,按秒计费; 自动部署,不停机更新; 健康检查,自动容灾; 多地部署,就近接入; 关于GSE的更多详细介绍,请点击。
“双十一”、“双十二”期间是所有电商行业的流量高峰期,作为一个电商网站,如果不能保障流畅运行,将会对企业造成巨大的经济损失。...在这样的购物狂欢下,你的网站是否已经做好了应对“双十一”、“双十二”的流量高峰呢?...1.jpg 1、提高服务器带宽和网络设备性能 首先,确保服务器带宽和网络设备不要成为瓶颈,可以通过以往的数据预判大概的流量,确保充足的网络带宽足够支撑,硬件设备的时候要尽量选用知名度高、 口碑好的产品,...2.jpg 2、CDN加速 CDN最主要的作用就是通过将网站内容分发至全网加速节点,最终用户可以就近获取所需内容,提高终端用户访问网站的响应速度和可用性,可以使各地用户快速访问到你的网站,完成平台上的交易...针对 DDoS 功击,企业一定要找专业的网络安全防护公司比如墨者安全这类的高防公司架设防御系统,墨者盾提供T级别的全网流量调度和清洗,支持电信、联通、移动等多条线路,目前支持 TCP、UDP、HTTP/
在图1所示的新架构场景中,用户通过就近访问腾讯边缘计算的游戏平台,包括游戏渲染功能、推流功能等,享受即点即玩的服务。...中央路由调度器可根据用户接入网络情况,调度用户就近接入边缘计算机房,从而实现访问速度的提升和端到端时延的大幅降低。...图2 游戏的架构演进 截止目前,云游戏已经上线近百个TEZ边缘节点,根据运营数据统计分析表明(图3),就近接入使得T1段流媒体的传输时延降低了40%。...图3 T1段时延实测结果 边云互联,降低T2段时延12%, 降低时延抖动35% 在游戏过程中,部署在边缘机房的Android容器需要与部署在中心机房的游戏服务器建立连接,以同步玩家的游戏状态与角色信息...就近接入降低了T1段40%的网络时延,节省了30%带宽成本,同时云游戏的“免下载”,“秒玩”,“跨端”等优势也进一步增强。
l就近接入,智能调度 云联网基于全网多节点、链路 Full Mesh 互联,帮助您告别繁琐的路由维护。...智能调度系统基于全网多级网络拓扑、路由、流量的统一检测,支持您本地业务就近接入、最短链路互通。 l超低时延,高速传输 腾讯云运营全球 30+ 地域数据中心互联。...(三)场景三、游戏加速 场景描述 游戏客户业务遍布全球,同时业务对时延及其敏感,需要在不同区域部署多套服务器,满足不同玩家就近接入和跨服 PVP 场景。...基于全网拓扑、路由及实时带宽监控,无公网绕行和链路拥塞影响,同时利用智能调度系统,提供低延时互联,满足全球玩家同服竞技,保证游戏体验。...ping北京时延在:74.4ms 3)这里从广州拷贝/etc目录文件至新加坡服务器下,文件基本秒传。
负载均衡和智能路由:EdgeOne的负载均衡和智能路由调度技术能够根据后端服务器的负载和网络响应情况,将API请求动态分发到最优的服务器上,从而实现负载均衡和优化响应时间。...EdgeOne可以通过静态资源缓存和就近分发,加速这些静态资源的加载速度。将这些静态资源缓存在边缘节点上,可以减少与源服务器的通信次数,并提供更高的并发处理能力。...游戏加速场景:当应用于游戏领域,EdgeOne的专业应用涵盖了以下方面,旨在提供高效的游戏交付和优化网络连接:游戏内容加速:EdgeOne通过全球性的边缘节点部署,实现了将游戏内容就近分发给玩家。...优化游戏网络连接:边缘节点在游戏玩家和服务器之间充当中间节点,起到优化网络连接的作用。EdgeOne通过使用智能路径选择算法,选择最佳的网络路径来减少延迟和丢包率。...DDoS防护和安全性:游戏服务器面临着各种网络攻击的风险,尤其是分布式拒绝服务攻击(DDoS)。EdgeOne具备强大的DDoS防护能力,可以检测和过滤恶意流量,确保游戏服务器的正常运行和可用性。
CDN全称内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)通过将站点内容发布至遍布全球的海量加速节点,使其用户可就近获取所需内容,避免因网络拥堵、跨运营商、跨地域、跨境等因素带来的网络不稳定...(需要域名有备案) 中国境外:全球用户访问均会调度至中国境外的加速节点进行服务(海外节点,域名无需备案) 全球:全球用户访问将会择优调度至最近节点进行服务(全球域名需要备案,国内的请求国内节点,海外请求海外节点...) 加速域名 填写需要加速的域名,例如:www.ahaoyw.com PS:如果你的域名是在别人手里买的,或者域名在其他腾讯云账户使用过,那么需要验证管理权,按照给出的方案做个验证就好了。...可以选择如下细分场景的加速类型,获得最优的加速效果: CDN 静态加速:适用于电商类、网站类、游戏图片类小型资源加速场景。...IPv6访问:有需求则开启 所属项目:选择默认项目 源站配置 源站类型:网站服务器选择自有源 回源协议:选择HTTP(源站如果有HTTPS则选择HTTPS协议) 源站地址:填写网站所在服务器ip地址,网站端口
我们先买再谈再降价再免费。Tier3一般是主动找我们的,他是为了获取内容上的优质体验,会主动找到内容提供商进行免费的peer对接。...我们有一个客户就是分发游戏直播的,那我如何去对这种视频流怎么传输和优化,在这种情况下我如何做一些工作去优化。...去年有一个海外第二大电商,他们去年在双十一、双十二用直播答题的项目进行引流。在双十一、双十二期间拉流服务超过2千万次,带宽500多G峰值带宽。...接下来再讲一下调度的问题。看下面这个案例,这个用户用了我们的服务,他用的这张4G卡有一个特点就是中国电信和中国台湾远传合作的双通4G上网卡。...我们发现这边是DNS,那边是出口信息,他出口用的很多的是谷歌的Public DNS,客户端应该支持ECS的,用户把IP带过来了,但是中途有一些dns服务器不支持ECS信息,这时候由于运营商DNS服务提供不好
基本原理——对传输状况恶劣的公网路段进行绕行,就近接收请求 如果客户的流量能走公有云厂商服务节点之间的骨干网来绕开公网拥堵,同时通过控制IP发布对地理距离较远的客户端请求就近接收,用户能得到很大收益:...最终实现——全网调度流程 驾驭全网的SDN控制器: 腾讯云采用SDN转控分离解决解决方案,将复杂的协议与计算诉求放在上层强大的服务器资源中进行,底层设备仅做转发操作。...举个例子 某游戏公司,backend服务集群在广州(不希望搞多套逻辑、数据层,降低成本)。但又希望全国的客户能接入。同时需要全局漂移ip,作为访问的唯一入口。...可做全局的就近分配、动态流量分配、故障剔除。...在没有网络跨地域调度能力和就近接入服务的能力,用户只能: 要区分多个外网IP,每个地域都部署集群,维护多个逻辑层,数据层跨地域读写,一致性和实时性很差; 只能寄望运营商链路质量。
我们先买再谈再降价再免费。Tier3一般是主动找我们的,他是为了获取内容上的优质体验,会主动找到内容提供商进行免费的peer对接。...我们有一个客户就是分发游戏直播的,那我如何去对这种视频流怎么传输和优化,在这种情况下我如何做一些工作去优化。...去年有一个海外第二大电商,他们去年在双十一、双十二用直播答题的项目进行引流。在双十一、双十二期间拉流服务超过2千万次,带宽500多G峰值带宽。...接下来再讲一下调度的问题。这个用户用了我们的服务,他用的这张4G卡有一个特点就是中国电信和中国台湾远传合作的双通4G上网卡。...我们发现这边是DNS,那边是出口信息,他出口用的很多的是谷歌的Public DNS,客户端应该支持ECS的,用户把IP带过来了,但是中途有一些dns服务器不支持ECS信息,这时候由于运营商DNS服务提供不好
而 Anycast CLB 的传输性能稳定,它将客户端请求就近接入腾讯云后,通过腾讯云的内网专线进行跨地域传输,解决了公网抖动和丢包的问题。...简化部署 客户分散在多地又需要就近接入的服务,需要多地部署机器且配置 DNS 实现负载均衡,且不同地域的 IP 不同,部署繁琐。...CLB,根据需要选择发布域,多地玩家(或员工)将就近接入,并访问同一套后端服务。...游戏加速 Anycast CLB 在游戏加速中的应用也非常广泛,游戏请求就近接入腾讯云,通过腾讯云的内网到达游戏服务器,极大缩短经过的公网路径,减少了延时、抖动、丢包等问题的发生。...双11.11续费专场!!!
我们致力于使用CDN节点就近资源&协议栈加速等措施,保障主播稳定出流。 那么问题来了,什么是推流呢? ? 如何保证推流质量呢?...并且于此同时,直播游戏化的趋势越来越明显。随着吃鸡游戏的盛行,游戏主播纷纷进入了高码率时代,游戏直播码率动辄8/12/20 Mbps,这对主播上行网络链路提出了不小的挑战。...主播推流经常需通过公网跨省,走骨干网到腾讯服务器,传输质量得不到保障。我们运用CDN遍布全国各地的OC服务器,实现主播推流的就近接入,俗称“贴身服务”。...(1)IP调度优化 主播推流常采用DNS域名解析的方式,获取推流服务器IP地址。...(3)高码率流传输优化 随着吃鸡游戏的盛行,游戏主播纷纷开启了高码率游戏的直播,直播码率动辄8/12/20 Mbps,这对网络链路提出了不小的挑战。
在今日的世界中,互联网已经与人们的生活密不可分,诸如电商、门户网站、直播、游戏等互联网业务都有着广泛的受众。而在这些服务的背后,都离不开一个重要的角色:CDN。...、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。...以上几种为常见的调度策略,CDN厂商通常会将这几种方式结合使用,在成本和带宽满足的情况下,尽量提供就近选择的节点资源。当然,不排除部分CDN厂商还会有自身的定制化策略。 2....文件下载加速 文件下载加速是CDN的一项重要功能,常见的场景有软件补丁包发布、游戏安装包获取等,这类文件容量大,下载的过程中容易给源站带来性能和带宽压力。...边缘节点:提供给用户就近访问的缓存服务器。 命中率:CDN为静态文件提供加速的方式主要通过缓存技术来实现,当客户端请求到达CDN节点时,如果请求的内容文件已缓存,则会直接在缓存获取并返回给客户端。
游戏玩家分地域就近接入: 接入服、游戏逻辑服、缓存服可在用户所在地就近接入,不仅提升接入层访问速度,而且非全局类数据可本地存储,减少数据跨地域交互。...全球分区域接入玩家因全球200多个国家到游戏中心服网络时延不一,就需要考虑在全球分多个区域就近接入玩家,这可依托腾讯云分布世界各地的IDC就近部署一套接入服务,借助DNSPod云解析智能调度功能实现玩家的就近访问...腾讯云在国内拥有北京、上海、广州三大数据中心,在海外还有北美、欧洲、亚太、南美等接入点供业务做分布部署和接入,如业务有使用缓存服务器则可直接选用腾讯云提供的Redis或MongoDB等存储产品,降低业务部署和运维门槛...另外需要注意的是,考虑到运营成本,并不需要每个接入点都部署一套就近接入游戏服,有些地区只需要做搭建一个代理做转发提升接入访问速度即可。...减少跨地域间数据交互:游戏逻辑上尽量控制玩家在同区域内游戏,减少数据的跨区域交互,因此可在每个区域部署一套游戏逻辑服和缓存数据库,缓存服务器或数据库可直接采用腾讯云存储Redis和MongoDB,降低开发和运维成本
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