我正在将一个离线的颤振游戏移植到网上,唯一不同的是,出现问题的新的在线代码有一个活动的StreamSubscription正在被监听。我在网上找不到任何东西,只有一个问题说这是个bug。对于为什么在最初的构建中调用dipose()有什么想法吗?
class _OnlineSequenceState extends State<OnlineSequence> with SingleTickerProviderStateMixin {
//variable initialization would be here
@override
void initState(){
假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;