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区块链:数字经济与实体经济的连接器

说到底,无论是数字货币和区块链还是要和实体经济产生联系,用区块链去解决实体经济的问题,再附之以数字货币的结算和闭环,这个时候,数字货币和区块链才会有真正的现实意义。...只有真正把数字货币看做是区块链的一种外在的表现形式,并且真正找到数字货币和实体经济的结合点,用区块链技术将两者打通,让数字货币有实体经济作为支撑,这个时候,数字货币、区块链和实体经济三种元素之间才能产生相互依存的联系...通过分析,我们发现,区块链技术在其中扮演着手术刀和连接器的重要作用。...缺少了区块链技术的支持,缺少了区块链对实体经济现实问题和矛盾的解决,我们将会无法真正建构起数字货币与实体经济之间的桥梁和纽带,最终数字货币也变成了乌托邦。...每一个区块链技术都是来源于实体经济,又用之于实体经济的。

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    《软件开发的201个原则》—— 一般原则、需求原则、设计原则、编码原则、测试原则、管理原则、产品原则、演变原则

    其他工程领域有基于物理学、生物学、化学或数学定律的原则,然而,由于软件工程的产物是非实体的(nonphysical),所以实体的定律(laws of the physical)并不能轻易地成为软件工程领域坚实的基础...规则可以让人们用基本元素构造出更复杂的实体(如句子、图表、模型) ,语义则赋予每个实体组合以意义。语言用于表达所有软件工程的产出,无论是过程中的还是最终的。...通常用于:结构分析,转换的组成(气泡表示),数据流(箭头表示)和数据存储(两条平行线表示),以及外部实体(三角形表示)。...例如,对于一个复杂的系统,你可能需要使用面向对象分析来评估那些与软件相关的重要实体。面向对象分析(OOA)可以帮助确定实体,并且理解它们之间的关系和相关属性。...;一种是图形终端或工作站,有独立的处理器、内存和硬盘处理图形界面功能,一般通过以太网与主机连接。

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    实体工厂(拦截处理实体操作)

    实体接口 有心的同学可以发现,每一个实体类都有实现一个IEntity接口,这就是实体接口。 实体接口IEntity,抽象实体对象的添删改存操作,支持访问脏数据和扩展属性!...Extends 实体工厂 实体工厂接口IEntityOperate,抽象提供实体类的元数据、查询、事务、设置!...实体类的各种元数据一般可以通过内嵌静态类Meta访问,也可以通过实体工厂接口IEntityOperate访问,以便于设计各种灵活功能。...提供实体类和数据表相关信息 唯一主键 Unique。XCode强烈推荐使用唯一主键,因为许多特色功能要求有唯一主键才能支持 实体会话 Session。...接口访问跟Meta.TableName/Meta.ConnName一样,可通过对其赋值改变当前线程下使用的表名和连接名,从而实现分表分库功能 缓存 Cache/SingleCache/Count。

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    实体识别(1) -实体识别任务简介

    命名实体识别概念 命名实体识别(Named Entity Recognition,简称NER) , 是指识别文本中具有特定意义的词(实体),主要包括人名、地名、机构名、专有名词等等,并把我们需要识别的词在文本序列中标注出来...标签类型的定义一般如下: 定义 全称 备注 B Begin 实体片段的开始 I Intermediate 实体片段的中间 E End 实体片段的结束 S Single 单个字的实体 O Other/Outside...该数据集包含8种粗粒度和66种细粒度实体类型,每个实体标签均为粗粒度+细粒度的层级结构。...命名实体识别工具 Stanford NER:斯坦福大学开发的基于条件随机场的命名实体识别系统,该系统参数是基于CoNLL、MUC-6、MUC-7和ACE命名实体语料训练出来的 https://nlp.stanford.edu...支持命名实体识别。

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    JS魔法堂:再识ASCII实体、符号实体和字符实体

    而所有浏览器均能识别所有的实体编号。 注意:实体名是大小写敏感的哦!...三、3种实体类型                                        实体分为ASCII实体、字符实体和符号实体。...四、通过outerHTML,innerHTML,innerText,textContent和value操作实体    首先我们需要将3种实体类型分成两类,ASCII实体为一类,字符实体和符号实体为一类。...对于ASCII实体      1. 非表单元素的outerHTML和innerHTML只能获取实体名或实体编号;      2. ...对于字符实体和符号实体      只能获取对应的字符,无法直接获取实体名和实体编号。 五、总结                                     若有纰漏请大家指正,谢谢。

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    实体-联系图(ER图)_实体关系图

    我们通常用实体、联系和属性这三个概念来理解现实问题,因此ER模型比较接近人的思维方式。...一、ER模型 ER模型中包含3种相互关联的信息:数据对象、数据对象的属性及数据对象彼此之间相互连接的关系。 1.数据对象 数据对象是对软件必须理解的复合信息的抽象。...数据对象可以是外部实体(例如,产生或使用信息的任何事物)、事物(例如,报表)、行为(例如,打电话)、事件(例如,响警报)、角色(例如,教师、学生)、单位(例如,会计科)、地点(例如,仓库)或结构(例如文件...总之,可以由一组属性来定义的实体都可以被认为是数据对象。 数据对象彼此间是有关联的,例如,教师“教”课程,学生“学”课程。教或学的关系表示教师和课程或课程之间的一种特定的连接。...数据对象彼此之间相互连接的方式称为联系,也称为关系。联系可分为以下3种类型。

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    设计原则(1)| 开闭原则

    开闭原则是指一个软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭 我举一个例子,陀螺是个程序喵,创办了一个生产猫粮的公司——跑码场,手下有个小徒弟叫招财,写了一个下单的逻辑。...这些操作都是通过「修改」来实现新功能的,不符合「开闭原则」。 如果我们要遵循「开闭原则」,必须对修改关闭,对扩展开放。...其次,「开闭原则」的定义是软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。...所有的设计原则都只有一个最终归宿——不破坏原有代码的正常运行,方便扩展。...还是那句话,设计原则和设计模式不是金科玉律,只要适合当前需求,并具备一定弹性的设计就是好设计。要平衡代码扩展性和可读性,切勿滥用设计原则和设计模式,牺牲代码的可读性。

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    【组合数学】基本计数原则 ( 加法原则 | 乘法原则 )

    加法原则 ( 1 ) 加法原则 ( 不能叠加 的事件才能用 加法原则 | 适用于 分类选取 ) ( 2 ) 乘法法则 ( 相互独立 的 事件 才能用 乘法法则 | 适用于 分步选择 ) 2....习题解析 ( 1 ) 习题 1 ( 加法原理 ) ( 2 ) 习题 2 ( 加法原则 乘法原则 综合运用 ) ( 3 ) 习题 3 ( 乘法原则 ) 1....加法原则 ( 1 ) 加法原则 ( 不能叠加 的事件才能用 加法原则 | 适用于 分类选取 ) 加法原则 : 1.加法法则描述 : 事件 A 有 m 种 产生方式 , 事件 B 有 n...种 , 三种方式只能选择一种 , 三者不能重叠 ( 同时存在 ) , 因此使用加法原则 进行计算 ; ③ 结果是 : 15 + 8 + 20 = 43 ; ---- ( 2 ) 习题 2 ( 加法原则...解 : 加法原则 : ① 直接从 A 到 C 与 ② 从 A 先到 B 再到 C 是 不能重叠的 , 方案 ① 与 方案 ② 需要 用家法原则 , 乘法原则 : 方案 ② 内部需要使用

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    Java设计原则—开闭原则(转)

    开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。...开闭原则的含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。...软件实体包括以下几个部分: 项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块 抽象和类 方法 开闭原则是为软件实体的未来事物而制定的对现行开发设计进行约束的一个原则。...开闭原则的重要性: 开闭原则对测试的影响 开闭原则可是保持原有的测试代码仍然能够正常运行,我们只需要对扩展的代码进行测试就可以了。...开闭原则可以提高可维护性 面向对象开发的要求 如何使用开闭原则: 抽象约束 第一,通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法; 第二,参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类

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    设计模式原则:开放封闭原则

    开放封闭原则 开放封闭原则表示一个软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。也就是说,一个软件实体应该在不修改原有代码的前提下,可以扩展新的功能。...开放封闭原则是设计模式的核心原则,它体现了软件的灵活性和稳定性。如果一个软件能够满足开放封闭原则,那么它就具有以下两个优点: 能够扩展已有的功能,满足新的需求,具有很强的适应性和灵活性。...{ throw new IllegalArgumentException("Invalid expression"); } } } 这个类违反了开放封闭原则...为了遵循开放封闭原则,我们应该将 Calculator 类设计成一个抽象类,并定义一个抽象方法 calculate()。

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    java设计原则--里氏替换原则

    缺点三:增强了耦合性,当父类的常量、变量和方法被修改时需要考虑子类的修改 里式替换作用 Java的单继承机制从总体上看是利大于弊,那么,如何让利的优势发挥最大,同时减少弊的带来的麻烦呢,于是就有了里式替换原则...,里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范 我们在做系统设计时,经常会定义一个接口或抽象类,然后编码实现,调用类则直接传入接口或抽象类,其实这里已经使用了里氏替换原则 举一个CS的案例: 枪的主要职责是射击...注意 在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使 用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则 本文内容参考设计模式之禅,仅用于个人学习,如有不妥请联系删除

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    设计模式原则:里氏替换原则

    里氏替换原则 里氏替换原则表示如果对每一个类型为 S 的对象 o1 都有类型为 T 的对象 o2 ,使得以 T 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时 ,程序 P 的行为没有发生变化...里氏替换原则是继承复用的基础,它体现了子类和父类之间的关系。...如果一个软件能够遵循里氏替换原则,那么它就具有以下两个优点: 保证了父类的抽象性和可复用性,子类可以扩展父类的功能,但不会破坏父类的约束和规范。...这个类就违反了里氏替换原则,因为它改变了父类的行为含义,使得在程序中无法将 Bird 对象替换 Animal 对象,而不改变程序的逻辑。...Animal { @Override public void run() { System.out.println("鸟可以飞行"); } } 为了遵循里氏替换原则

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    设计原则之开闭原则(OCP)

    如何应对这些变化是开闭原则要解决的问题。开闭原则允许软件实体在不更改其代码的情况下变更其行为(变更包括改变和增加)。...定义 开闭原则(Open Close Principle) 是面向对象设计中重要的原则,它要求软件实体对扩展开放,对修改封闭,软件实体包含函数、类、模块甚至是可执行程序。...开闭原则可以基于两种实现:一种是基于接口,一种是基于抽象类。接口是实体之间交互的规约,只要实现是符合规约的,使用方就无需关心具体细节,这种情况下替换实现不影响软件实体功能。...有关这方面,有人提出了 SPI 的概念,可参加以前写的API 与 SPI 与设计模式之间的关系 设计原则是设计模式的指导,设计模式是设计原则的具象。比较虚的原则需要使用比较实的模式来说明。...很多文章使用策略模式来讲解开闭原则,导致很多人认为开闭原则就是策略模式,实际上策略模式是开闭原则的一种实现而已。

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