在AS3中,即使指定了0个参数,可以通过以下两种方式传递0个参数:
function myFunction(param1:String = ""):void { // 函数体 }
在调用该函数时,你可以不传递任何参数,即可实现传递0个参数的效果:myFunction()。
以上是在AS3中传递0个参数的两种方式。这些方法适用于任何AS3类中的函数,无论是前端开发、后端开发还是其他领域的开发。
在as3里,原来的loadVars方法已经被废弃,而改用一系列的类来实现与后台数据的交互,这些类是:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables...> 从上面的示例可以看出,as3和后台交互是多么简单,但这只是单项的交互,如果要flash向后台发送数据并传回数据该如何去做呢?这个时候你可能会把代码该成这样: 1....的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?...URLVariables允许你在flash和后台程序间传输变量, as3里已经把发送和接受数据分离,再也不像as2的loadVars那样,一个类通吃所有了,那么这个URLVariables如何送要发送的数据呢...> 怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?
接触JavaScript和ActionScript3也有近5年的时间了,它们都是应用比较广泛的脚本语言,经过这几年的工作和学习,静下来的时候想总结一些东西,作为技术上的沉淀以及培训所用,所以就有了这篇文章...希望我在三十岁以前,有机会写一篇亲历参与“创业”的经历,从js前端转as3前端的历程,也算是送给自己三十岁生日的一份礼物:) 关于创业、转岗、管理,有机会一并写出自己的想法,现在还不太成熟,扯远了,...既然是那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳: 1、as3获取网页传递过来的参数; 2、js与as3的相互调用; 从“渲染swf...>> 页面传递给swf的参数,有二种方式: 1、路径参数:<param name=”movie” value=”xxx.swf?...调用即可,和调用JS函数一样,需要传递参数直接在函数调用符“()”内加入相应的参数即可。
HTML5中允许选择多个文件: 只允许上传一个文件: 2、如何让用户只能上传指定的文件格式...我尝试着去寻找HTML5中是否也如as3中可以让开发者自定义过滤选择文件呢,结果被我找到了http://en.wikipedia.org/wiki/File_select 添加一个属性就好了accept...默认为“自定义文件”,如果我选择“所有文件”,所有的文件都将显示出来。 ? ? 3、上传文件 这里遇到一个问题,如何获取ajax发送过去的图片信息。...关于定义的配置规则,可以参考这一篇文章:nginx下php获取自定义请求头参数的方法 搜索了很多关于html5 upload的例子,有人用.net、ruby写了,但没有找到用php写的(有是有,不过是使用提交.../ 查了很久(已经很晚了,明天还得上班就不折腾了),暂时放弃php的部分,有空再写完整的例子,重点是看File、FileReader的方法(实现了本地预览的功能) 本地运行的效果: ?
但是虽然我编写了不少Flex程序,对 AS3中的强制类型转换还是不太清楚,以前AS中是这样进行强制类型转换的:假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型...,只要这样写: Class2(c1); 在AS3中你依然可以这样写,但是AS3 中提供了一个新的操作符: as ,并且推荐使用as 进行强制转换,上述的例子用 as 操作符实现就是这样: c1 as Class2...为什么 as 操作符有时候会不好用呢?...这个问题困扰了我很久,知道昨天在MXNA上发现了一篇日志,才恍然大悟:原来在AS3.0类库中最高层类(Top Level classes,所有Top Level classes的列表请看这里)之间进行强制转换时...typeof 运算符有一个参数,即要检查的变量或值。
之前有朋友给我发送email,询问我是否有单个文件上传的源代码,因为当时写这个好像是在09年,所以放哪了一时也没找着。...、as3与php 上传单个图片demo 4、as3与php 上传多张图片demo 5、51JS上的“[原创] flash单个文件上传代码+示例” 在这里面,我决定把所有的源码:html、js、php、fla...3)、编写类UploadButtonCom类,它继承于基类MovieClip,目的是为了方便调用者直接调用一个方法便可很方便地控制按钮的状态,比如:mouseover、mouseout等 UploadButtonCom...4)、从库中将“按钮”这个MovieClip拖至舞台中,指定一个名称“btn_mc“,编写一个文档类“UploadFile.as” 1: package 2: { 3:... upload_url : "",//文件上传的目标地址 post_params : "",//传递的参数 file_size_limit : "",//文件上限,
AS3相对于以前版本的功能增强了很多,在赋予它重任时,同时也要它付出代价:垃圾收集器不再支持自动为你收集垃圾。本文中,我为大家整理了一些资料。...我没有任何办法在程序中再访问这两个对象了,但这两个对象的引用计数器都是1,因为它们相互引用。循环引用 还可以更加负责 (a 引用 c, c引用b, b引用a, 等等) 并且难于用代码处理。...图1 演示了它如何工作:绿色引用(箭头)曾被FlashPlayer 标记过程中经过,绿色对象被标记过,白色对象将被回收。 (3)AS3的内存机制的特点: 1. ...经我测试好像是这样的。(测多了可能还会有新发现呢) 6. ...编写代码注意: 1) 无用的对象,没有引用 2) 降低类设计之间的耦合度,注意对象传递引用的设计等 3) 单例模式,在合适的时候使用
有些朋友经常会问到这个问题,其实这也是思维肌肉训练的问题。我举一个宋老师讲过的例子(天气预报和投资机会之间的关系)。说加勒比海出现热带飓风,普通小白看到这个新闻就会想和自己有什么关系呢?...),输出标清、高清、超清,三种格式的分段视频地址,PPTV 视频真实的播放地址主要的获取渠道有:智能电视、电视盒子、Web 以及 App,这次我准备分析一下如何从 Web 里找出视频的真实播放地址。...PPTV 把核心算法以 swf 的方式嵌入到类里面了,我们要把 VodFacade_Crypto 这个空类的内容提取出来。...计算 key 值(和上面的 k 不是同一个) 通过上图不难发现 key 值的计算是用 constructKey 方法生成的,同样搜索 constructKey: image.png 有了 as3 源码改成...现在验证一下我上面说的算法,搜索 ahl_random 找到如下方法: ? 看到没,这里面还有 VIP 相关的参数等着你发掘新的功能。
这两本书我读了一下,确实可以自制语言,但是肯定是无法自制如as3这样的大型的语言的。我也尝试使用人肉代码解析,发现这根本就没办法进行下去,稍有地方出错,就要大量修改然后自己也搞不清了。...这就是看龙书的收获 四、从语法树到运行时 我用了3个月的时间,做到了可以解析几乎任何as3代码的语法树。从一般意义上说,这时候只要顺着语法树执行,就可以跑起代码来了。...这一步我想了很长时间,也没想出太好的办法,除非自己撸个垃圾收集器。。。。。当时BOSS要求用cocos开发新的项目,用C++的话,自动垃圾收集这个麻烦实在太大了。...如果使用类继承,或者编码时指定了变量类型,就能拥有编译时检查。行为和Adobe AIR编译器保持一致。 b) 原型链继承。和js类似,行为与Adobe AIR保持一致。...跑路了,跑路了 其实我当时心里想的是,好吧,历经数年没日没夜的加班日子,我终于可以休息了。 九、休息中 。。写点什么吧。嗯。正好又一段时间休息,继续完善脚本解释器。
Flash的actionscript脚本目前网络上存在2种版本,即2.0与3.0,本次教程先以as3.0为例。同时教程还会在如何使用搜索引擎搜索,如何查找关键词及构造利用代码方面进行详细的讲解。...首先,第一步,我们需要找到存在缺陷的FLASH文件。如何找到这类文件呢?最好的办法,当然是GOOGLE搜索。但是其实很多人是不太会用搜索引擎。或者知道怎么用,但是不知道该如何搜索关键词。...但是这里存在一个问题,如果link是 "javascript:alert(1)" 那么就可以执行JS代码了。...把下载好的FLASH文件,拖到软件里,然后把AS都保存出来,保存为文本文件。 ? 如上图,我们可以看到AS代码具有目录结构,这种是AS3的。如果不是这样目录的样子,则是AS2的代码。...由于我们要定位的是使用到 link 的代码。我们打开保存的as代码,进行搜索。 ? 可以看到,当点击图片时,直接将数据里的link作为参数传递到了 URLRequest中。 11.
Function类在as3中是直接从Object继承下来的,通常开发者定义的每一个function,均可以认为是Function类的一个实例。 ...如果硬要跟c#做比较,Function类跟Delegate(委托)有几分相似,均可以达到通过该类型的实例来调用不同方法的目的。 ...即:相当于c#中"委托"调用"方法" 这不正是c#中委托调用方法的翻版吗?但即使都当作"委托"来用,也有明显的区别:as3中不用强制定义“委托”的方法签名。...("姓名:",this.name,",原工资:",this.salary,",新工资:",this.salary + addSalary); }; 这里我们动态的给jimmy对象定义了一个addSalary...但是我们可以借助Function类的apply以及call方法,显式改变this指针的指向!
上面是我翻译React Native官方文档上的一段话,大家如果想看英文版可以点这里:Native Modules 在这篇文章中呢,我会带着大家来开发一个从相册获取照片并裁切照片的项目,并结合这个项目来具体讲解一下如何一步步开发...@end 查看视频教程 在ImageCrop类中,我们调用了Crop类来实现从iOS相册中获取图片并裁切图片的功能,在调用Crop的时候我们用的是懒加载的方式。为什么要用懒加载呢?...接下来呢,我们来看一下原生模块和JS模块是如何进行数据交互的?...既然是js和Object-c进行数据传递,那么他们两者之间是如何进行类型转换的呢: 在上述例子中我们通过RCT_EXPORT_METHOD宏来声明需要暴露的接口,被 RCT_EXPORT_METHOD标注的方法支持如下几种数据类型...接下来我就为大家介绍一种原生模块可以向js多次传递数据的方式: 向js发送事件 在原生模块中我们可以向js发送多次事件,即使原生模块没有被直接的调用。
为服务添加权限 相信大家做的服务都是公共的,即所有应用都可以调用。但是如果我想我的服务只给特定的应用调用,应该如何设置呢?我们可以给服务添加权限。...对于AIDL有如下几个值得注意的地方: AIDL接口的函数都不支持重载,即函数名不能一样,即使函数参数个数不一样。...AIDL接口传递的参数只有是基本数据类型、String 和CharSequence、List 和 Map、实现android.os.Parcelable 接口的类。...在做一个比较大型的项目,那项目会不断迭代,那就有可能增加、修改AIDL接口,那如何保证AIDL接口和老的接口不会混乱呢,根据我的经验有如下总结: 对于增删参数的接口:AIDL函数的访问会检测参数,Client...Service管理多个客户端 如果Service有多个客户端,如何安全地与它们通信呢?如何给各个客户端回调结果呢?
讽刺的是,我想用一些关于 class 组件的有趣故事来开始这篇文章。你觉得如何? 本文中这些坑对于你正常使用 React 并不是很重要。...但是不知道为什么,即便是你调用 super 时没有传递 props 参数,仍然可以在 render 和其他方法中访问this.props。 (不信你可以亲自去试试!) 这是究竟是为什么呢?...所以 React 故意不关心是否需要调用 super() —— 即使是ES6类。 那么这是不是就意味着你可以写 super() 而不是super(props)呢? 可能不行,因为它仍然是令人困惑的。...如果这种情况发生在从构造函数调用的某个方法中,可能会给调试工作带来很大的麻烦。 这就是为什么我建议总是调用 super(props) ,即使在没有必要的情况之下: ?...根据类字段提案的说明,这些坑大部分都会消失。 如果没有显式构造函数,则会自动传递所有参数。
大家好,又见面了,我是全栈君 查看最大线程数: cat /proc/sys/kernel/threads-max ulimit User limits – limit the use of system-wide...那为什么 linuxthreads 上还要少一个线程呢?...减小默认的栈大小 2) 调用 pthread_create 的时候用 pthread_attr_getstacksize 设置一个较小的栈大小 要注意的是,即使这样的也无法突破 1024 个线程的硬限制...四、单进程服务器最大并发线程数与内存 很有趣,在默认的ulimit参数下,不修改内核头文件 AS3 512M内存最多1000并发持续连接 CentOS4.3 512M内存最多300并发持续连接...似 乎是CentOS不如AS3,这里主要原因是ulimit的配置造成,两个系统默认的配置差距很大,要想单进程维持更多线程接收并发连接,就要尽量缩小 ulimit -s的参数,插更多的内存条,单进程服务器上
许多受"ship it"文化影响的新手正在为零用户构建应用程序,那他们究竟在为谁ship it呢? 我希望看到开发人员从ship it中退一步,投资更多时间在自身成长上,谁会没有时间做这件事呢?...我花了大约三个月的时间熟练掌握AS3,虽然这很困难(我并不那么聪明),但在15多年后,我仍在从自己的努力中获益。...,我像一只鸭子上水一样很快就掌握了它,因为AS3是静态类型的,而且我已经通过那本庞大PDF学习了类型。...广义上讲,我认为原因可以归为两类。 故弄玄虚 某些产品实际上安装和使用起来非常复杂,并且在记录了开始使用的步骤之后,开发人员就会清楚地发现该产品实际上很复杂。...但因为我对如何进入"第一阶段"有了扎实的基础理解,我就可以更轻松地进展到第二、第三阶段和更高阶段。 乌龟和兔子 "ship it"文化的人真的会讨厌这个,但你熟悉伊索寓言《乌龟和兔子》吗?
突发奇想,觉得有时保存网页上的资源非常麻烦,有没有办法输入一个网址就批量抓取对应资源的办法呢。 需要思考的问题: 1.如何得到网页url的html源码呢?...2.如何在浩瀚如海的html中匹配出需要的资源地址呢? 3.如何按照得到的资源地址集合批量下载资源呢? 4.下载的资源一般为文件流,如何生成指定的资源类型并保存呢?...我们可以有很多方式来发送Http请求,Unity也更新了Web请求的方式:(以后代码我就直接截图了,这个插入代码功能都不能自动排整齐真的难受) ?...泛型的参数可以从没有到多个,是一个非常好用的类(尤其是在协程的回调中,可以很方便的延时参数传递) 当然了,除了Unity内置的发送Web请求的方法,C#也封装了好几个类,你可以随便挑一个使用,例如 HttpWebRequest...给定一个html源码,下面从两个方向对图片进行匹配,先匹配外链,这里指定了匹配的文件类型: ? 下面是内链的匹配,先要匹配出域名地址: ? 有了域名地址之后就可以轻松匹配内链地址了: ?
live2D是一个很强大的2D动画组件。我们可以使用AS3脚本对它进行热更新。...live2D在Unity中的使用请看这里: 如何获取Live2D 总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。...操作完成后界面应该是这样 点击AS3Player,将文档类设置为Live2DDemo。 将摄像机的参数设置为如下参数: 现在可以在ActionScript3热更工程中写代码了。...在as3工程中新建类Live2DDemo.as。 然后将如下代码写入as3热更脚本。然后编译执行,我们就能用热更新脚本创建live2d动画角色,并且还能和鼠标互动。...我们在脚本中使用的SimpleModel 继承自 之前C#工程里创建的Live2DBehaviour,它提供了onRenderObject方法,我们直接在脚本中override此方法即可。
---- 绑定器是干嘛的呢?将参数绑定到函数指针上的。 以前的绑定器只能绑定一个参数,所以我们看到的很多古老的需要函数指针做传参的函数都只有一个参数传递,但是有了新的绑定器就不一样了。...std::bind(&ChatService::login,this,_1,_2,_3) //这三个参数使用占位符事先申明 ---- 绑定好了,现在要调用这个函数就需要在调用的时候传参,那被绑定的函数要如何取参数...,这个参数的位置排序的确定就需要靠占位符来指定了,或许可以称之为导航符吧。...---- 类相关 explicit类型转换运算符 防止类构造发生默认类型转换 对这个关键字我现在持怀疑态度了,是我的VS坏了,还是我的眼睛瞎了呢? 下面三个测试案例结果都是一样的。...如果给类手动写了带参构造,那也是无法显式使用无参构造函数了。 如果没有了默认构造,子类就不能不传参给父类进行构造了。
200,背景颜色为红色,而 box2 就不一样了,box2 我要求是 300,背景颜色为蓝色,那么这个时候的宽度高度就需要调用者来决定,那么怎么才能让调用者来决定呢,那么就是调用者在使用混合的时候传递它所需要的宽度高度背景颜色即可...,那么在 JS 里面如何接收参数的呢,是不是定义形参即可,形参是什么形参就是变量,那么这个时候就可以利用这种带参数的混合来改造一下如上的代码图片.whc(@w, @h, @c) { width: @w...,如何除了可以带参数以为还可以指定默认值图片.whc(@w: 200px, @h: 200px, @c: pink) { width: @w; height: @h; background: @c...,而背景颜色不想使用默认值这个时候又该怎么办呢,如果你在调用混合的时候直接传递了一个参数它是直接给了菜单混合当中的第一个形参当中了如下图片如果你想给参数混合当中默认一个形参指定为你指定的值这个时候你只需要在调用混合的时候...,指定形参变量名称即可,指定了形参的变量名称那么这个时候就是将形参中某一个形参的值设置为你指定的如下图片.whc(@w: 200px, @h: 200px, @c: pink) { width: @w
即使是在Java7就已经有了处理异常的新方式——try-with-resources,但大多数程序员也仍然采用在finally语句中关闭相应的资源。...我认为Java8和Java5的意义同等重要,Java5的众多新特性使得Java正式迈入编程界的统治地位。同样,Java8的发布,也使得这一门“古老”的语言具备了更加现代化的特性。...我们并不需要过多的了解函数式编程的历史,要追究它的历史以及函数式编程,关于范畴论、柯里化早就让人立马放弃学习函数式编程了。 对于函数式编程我们所要知道的是,它能将一个行为传递作为参数进行传递。...接着我们在测试类中编写一个方法,方法的参数就是这个函数式接口,这代表了我们将传递行为。...我们应该如何通过Lambda表达式来使用这个函数式接口呢? 前面我们说了,这个参数代表了我们将传递一个行为,这个行为决定了1返回是true还是false,我们先通过匿名内部类实现这个接口。
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