使用一个来自虚幻引擎4.27的例子://there are other uint8 bitfields declaredabove and below thisuint8 bCastHiddenShadow:1;
它没有在标头、构造函数成员初始化程序列表或构造函数主体中显式初始化对于一个非比特字段变量,我认为这将是未定义的行为,但我假设这里不
过了一段时间后,我开始在Unity旁边尝试虚幻引擎(看看如何编码,如何在C++和UE的帮助下解决问题)。一个未解决的问题是Visual Studio中的IntelliSense,没有任何第三方工具,如Visual Assist或Resharper (这是唯一支持UE4的良好集成开发环境)。,尽管.cpp一侧有红色的下划线UCLASS()和红色的线条,因为class "UObject" has no member "BeginPlay&quo