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1
回答
单击
按钮
时
加载
特定
场景
、
、
、
" component={Gym} /> </div> );} 我想要发生的是,当我点击健身房
时
,我想要
加载
函数SceneChange。
浏览 14
提问于2019-10-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何确定是否由于
单击
导航控制器生成的后退
按钮
而
加载
了视图控制器
、
、
、
子视图控制器在应用程序第一次启动
时
加载
时
执行
特定
任务。这个
特定
的任务不应该重复。
单击
子视图控制器中的
按钮
时
,它会导航到不同的
场景
。导航控制器自动创建一个后退
按钮
。当后退
按钮
被点击
时
,上一个
场景
被
加载
,但我不想重复我之前提到的
特定
任务。实现这一目标的最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2016-02-02
得票数 0
1
回答
Actionscript 3.0导航菜单
、
我正在制作一个相当简单的flash网站,主页面
加载
良好,现在我正在为导航
按钮
编码。第一个
按钮
(都将以相同的方式工作)是menuBTN我已经创建了一个
特定
于其
加载
动画的
场景
,名为"menu“。我使用的是gotoAndPlay(1,"menu"),它完美地
加载
了
场景
,但当动画运行完
时
,它会跳回到“主”
场景
。我需要它播放到结束和按住,直到用户
单击
另一个
按钮
。
浏览 0
提问于2013-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在何处分配KeyEvent在JavaFX中的Controller类
、
我试图分配一个键盘事件到一个
特定
的按键在
特定
的
场景
。当
单击
前一个
场景
上的
按钮
时
,将
加载
此
场景
。 我的问题是:我会把这个事件分配到什么地方呢?我尝试将Initializable接口实现到所述
场景
的控制器类,但是当我尝试在initialize()方法中分配事件
时
(如下面的代码所示),我会得到一个空指针异常,因为
场景
显然是空的。this.pane.setOnKeyPressed(e -&
浏览 2
提问于2020-06-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
按钮
单击
事件自动触发
、
我的情况是这样的:我的用户控件中有一个asp
按钮
。Send Notification" class="submit-btn01" onclick="btnSubmit_Click1" runat="server" /> 在我的浏览器中,当我刷新页面
时
,
按钮
点击事件自动发生。
浏览 0
提问于2012-05-05
得票数 0
回答已采纳
6
回答
UITableView & UICollectionView在两种不同情况下显示相同的数据
、
、
、
在我的
场景
中,当用户
单击
某个
特定
的UITableView
时
,我需要在UIButton中显示一些数据,而在另一个UIbutton上
单击
时
,需要在UICollectionView中显示相同的数据。首先,当选择表视图
时
,我们将在表视图中查找数据??它将以表视图格式显示数据。1)在
场景
码头中创建两个视图,一个
浏览 16
提问于2015-12-29
得票数 0
1
回答
我们能发送一个按下的KeyboardEvent &按住键盘键吗?
在我的
场景
中,用户按下并按住一个
特定
的键盘
按钮
,然后将鼠标拖动到屏幕上--它将绘制一个框,但我希望在
加载
文档
时
以编程方式按下该
特定
按钮
,所以每当用户
单击
并拖动鼠标
时
,它就会画出来,这可能吗?
浏览 4
提问于2022-04-29
得票数 2
1
回答
如何捕捉打开
时
的
场景
?
、
我的代码捕获
场景
:但当我必须退出
场景
(
单击
按钮
后退)
时
,onScreenCaptured会执行。如何捕捉打开
时
的
场景
?
浏览 0
提问于2014-01-19
得票数 0
1
回答
统一UI不能仅在Windows上正常工作
、
、
所以问题是,当我在统一编辑器,安卓,iOS和Mac平台上运行我的游戏
时
,UI工作得非常完美,但是当我在Windows上运行这个游戏
时
,UI仍然正常工作,直到我
加载
一个
特定
的
场景
。这个
特定
场景
是一个
加载
屏幕(在主菜单和级别之间),当该级别完成异步
加载
时
,
加载
屏幕中的脚本中调用一个名为MoveObjects的方法,以将在
加载
屏幕
场景
中产生的一些对象移动到级别
场
浏览 1
提问于2018-06-01
得票数 0
2
回答
动态创建的内容将在
单击
按钮
时
更新“落后一步”
、
、
、
因此,我创建了一个简单的问题/答案格式,并且在提交答案
时
遇到了问题。我通过"RenderQuestions()“函数从数据库动态创建div/button/textbox。这将创建一个问题和答案文本框/
按钮
的列表。当我尝试回答一个问题
时
,我输入我的答案,
单击
submit,但没有任何反应。我再做一次,它显示了我的第一个答案。;这是对我的
按钮
的所有引用..我应该在我的page_ini
浏览 2
提问于2013-08-03
得票数 0
3
回答
禁用子控件的视图状态
加载
、
、
在某些回发方案中(当我
单击
LinkButton
时
),我希望跳过
加载
web控件的旧树,而立即生成新树。不幸的是,当我生成新树
时
,旧树的视图状态被
加载
到其中。我希望能够禁用这个
特定
场景
的视图状态
加载
过程,但是在
加载
新树之后,视图状态应该可以正常工作。我已经通过重写web控件的LoadViewState方法解决了部分问题,但不幸的是,这会禁用控件的
特定
视图状态,而不是他的子控件(文本框、
按钮
等)。 有可能
浏览 2
提问于2009-11-04
得票数 0
1
回答
如何在点击
按钮
的基础上改变
场景
,使用统一和MRTK?
、
、
我正在尝试用一些
按钮
来实现一个菜单,以便根据
单击
的
按钮
加载
不同的
场景
。我总共创造了3个
场景
:菜单,主和次要。菜单
场景
包含
按钮
。在第一个
按钮
上,我添加了Interactable, NearInteractionTouchable and LoadContentScene。然后,我选择了在LoadContentScene中
加载
所需的
场景
,并将一个OnClick事件添加到触发LoadCont
浏览 11
提问于2022-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GODOT动画播放器
、
、
、
我正在为学校做一个个人项目,但我似乎遇到了如下问题,我使用了RPG Godot模板,问题是对于标题屏幕,我想实现标题的动画,但我不能,我不知道为什么或如何做,请帮帮我?
浏览 25
提问于2021-05-24
得票数 1
1
回答
如何请求前一个参数(此处: Scene)并根据结果执行操作?
、
、
、
、
在一个
特定
的
场景
中,我想问上一个
场景
是X还是Y。根据结果,我想在
单击
按钮
后
加载
X.fxml或Y.fxml。 stage.setScene(scene); }在
浏览 10
提问于2019-03-25
得票数 0
1
回答
在iOS应用程序中使用故事板、视图控制器和
场景
的正确方法是什么?
、
、
、
、
因为我现在有两个情节提要文件,所以我提供了一些条件代码来根据运行应用程序的设备
加载
一个
特定
的情节提要文件。
加载
故事板文件后,是否初始化根视图控制器?一旦我的根视图控制器被
加载
,它应该
加载
根
场景
中指定的元素吗? 如果我选择通过
单击
根
场景
中的一个
按钮
从根
场景
加载
另一个
场景
,我应该取消根
场景
并
加载
新
浏览 2
提问于2013-01-03
得票数 1
1
回答
更新安卓神探标签的内容
、
、
、
这一切都很好,但我想再做一件事,这是一个
场景
:如何实现此功能?
浏览 3
提问于2012-11-14
得票数 4
1
回答
切换
场景
时
网格是否被重新
加载
?
假设我有一个有几个网格的
场景
,比如树,盒子,等等,我们把它叫做1级。我不是在谈论,因为我不需要在第2级
场景
中使用相同的GameObjects实例。 我说的是每个对象(网格)的模型数据,而不是它们的实例。我知道这些实例都被删除了,但我想Unity知道下一个
场景
使用相同的网格,并保留它们。我只需要知道当切换
场景
时
,网格是否被卸载和重新
加载
。
浏览 0
提问于2016-12-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
统一SceneManager.sceneLoaded callBack每一次完成sceneLoaded
时
相互叠加?
、
private void jumpCallBack(Scene scene, LoadSceneMode sceneType) Debug.Log("ok");作为回调打印,我也有一个
按钮
,点击和
加载
这个
场景
再次。第一次sceneLoaded完成
时
,它只打印一次"ok“,然后
单击
按钮
再次
加载
场景
,但这次它打印了两次"ok”。此外,点击
按钮
,并再次
加载
它打印3次
浏览 6
提问于2022-02-22
得票数 1
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