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问答
(146)
视频
沙龙
1
回答
单位
陀螺仪
重置
相机
位置
(
如
oculus
recenter
相机
)
、
、
、
、
我正在为android/ios开发一个支持
陀螺仪
的应用程序,你可以用你的
陀螺仪
四处看看。我想让玩家
重置
他们的
相机
位置
(设备前面的再中心场景),但我不能让系统为此工作。GUILayout.Label (transform.parent.rotation.ToString()); //
RECENT
浏览 32
提问于2016-08-01
得票数 2
1
回答
three.js -
重置
摄像头以查看VR中的特定方向
、
当我使用头盔(
Oculus
rift)传送到VR中的任何
位置
时,
相机
会记住它应该在新
位置
看的方向,这在逻辑上是正确的行为。任何建议都会非常有帮助。
浏览 4
提问于2018-02-27
得票数 1
1
回答
在虚幻中覆盖默认兵的
位置
和方向使
Oculus
IPD为0
、
、
我们正在使用
Oculus
和Unreal进行虚拟现实实验。在这个实验中,我们只使用
Oculus
作为显示设备,并禁用
Oculus
的定位和方向,如下所示:我们使用Vicon来提供默认兵的
位置
和方向,蓝图如下所示:这样做之后,我们意识到
oculus
浏览 4
提问于2017-06-18
得票数 1
1
回答
无法在
Oculus
Go上控制VR中的
相机
位置
、
我正在使用aframe为
Oculus
Go创建一个体验。我有一个简单的“世界”,我可以使用
Oculus
Go控制器在它周围移动。然而,我似乎不能在任何时候设置初始
相机
位置
或
重置
相机
位置
。position="0 0 0"> <a-en
浏览 2
提问于2018-11-14
得票数 1
1
回答
虚拟现实:如何在Unity3D中根据用户的物理动作移动摄像头
、
、
、
当我拿着我的移动设备移动时,我正试图在虚拟环境中移动
相机
。到目前为止,我可以在互联网上搜索,但没有找到太多帮助。我使用的是Unity 5.2.4。谢谢。
浏览 0
提问于2016-03-30
得票数 0
1
回答
A框架,ThreeJS复位
陀螺仪
、
、
、
、
因此,当用户进入这个场景时,他的
相机
应该在物体上垂直旋转,而不管他之前看的方向是什么。这是交互的工作流程:用户去投掷场景A ->用户点击object ->场景切换动画开始->用户和对象被移动到某个特定的地方(场景B) ->摄像机旋转设置直到新的对象
位置
->动画结束,用户密切关注对象。; el.setAttribute('rotation',{x:0,y:0,z:0}); el.setAttribute('look-controls','true'); 用户只要移动手
浏览 3
提问于2017-11-03
得票数 0
1
回答
将点和欧拉角转换为三维空间中的3个点
、
我有一个三维点和三个表示
相机
姿势的欧拉角,
如
(X Y Z A B C),其中(X,Y,Z)是
相机
的3D
位置
,(A,B,C)是表示
相机
方向的欧拉角(以度为
单位
)。 我想得到3分。我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2014-10-27
得票数 0
2
回答
从多远的角度来看,在安卓的OpenGl中,摄像头可以看到一个物体?
、
我是OpenGL安卓的新手,但我知道一些基本的概念,
如
投影和
相机
视图。我们可以改变
相机
的
位置
和方向。但是,,当我把
相机
移离物体更远的时候,物体就消失了。例如:下面是我的
相机
视图和矩形的坐标。, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.0f,}; 如果我是正确的,
相机
是7个
单位
远离矩形,这是在XY平面和
相机
是7
浏览 3
提问于2015-06-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用THREE.Mesh使WebVR看起来像体积一样?
、
、
、
我正在将一个现有的three.js项目移植到WebVR +
Oculus
。基本上,这个应用程序以一个STL文件作为输入,基于它创建一个THREE.Mesh并在一个空场景上呈现它。看起来这个模型是一个固定在它的
位置
上的平面背景图像。如果我将THREE.AxisHelper添加到场景中,则当HMD被移动时,它将被正确地转换。
浏览 5
提问于2016-01-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何计算摄像机在帧间的运动速度?
、
我想知道我的
相机
在两个图像之间移动了多少(以速度表示,例如m/s),给出了每个图像的时间戳。 此外,我想,我缺少一个测量
单位
(
如
米)相对于真实的词。我可能只能计算与
相机
位置
有关的速度
浏览 2
提问于2018-03-12
得票数 0
1
回答
使用
陀螺仪
数据旋转虚拟
相机
- OpenGL ES on iOS
、
、
我正在修改它,以便如果目标丢失,系统将使用目标的最后已知
位置
,以及来自CoreMotion的设备定位数据,以使对象保持在正确的
位置
。 我需要最后一点的帮助--集成CoreMotion数据。我认为最好的方法是旋转基于陀螺输入的虚拟
相机
,但我不是OpenGL ES专家。有人能说明一下做这件事的最佳方法吗?我知道如何获取设备定位数据,我需要对OpenGL和矩阵代数进行一些指导。
浏览 1
提问于2012-11-23
得票数 0
1
回答
在Android中为ARCore处理视频而不是摄像机输入
、
、
ARCore SDK允许将视频源配置为除嵌入式
相机
之外的其他处理输入吗?例如,在和中也有类似的功能,
相机
输入可以被来自其他来源的自定义视频帧所取代。
浏览 2
提问于2017-10-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在MVC中将模型职位与视图职位分开?
、
最后,我总是给模型一个position,它包含x和y,但是这些值最终都是以像素为
单位
,这感觉是错误的。我看到了避免这种情况的好处,但我该怎么做呢?有人提出这一想法:但这些数字很容易算出来。如果数字被除以小数位,我该怎么办呢?浮点数是不安全的。
浏览 0
提问于2013-09-20
得票数 1
3
回答
考虑到用户体验,什么是AR应用最好的设备(手机或平板电脑)?
、
、
谷歌通常用智能手机演示ARCore,而苹果则用iPad来演示。因此,我的问题是,考虑到用户体验是最重要的事情,什么是最好的设备(手机或平板电脑),使用AR应用程序。
浏览 2
提问于2018-09-14
得票数 2
1
回答
虚幻引擎4-有什么建议可以防止我的演员在抬起物体时站在物体上“飞”吗?
、
、
我有一个代码,当一个物体在
相机
前面被抓取到100个
单位
时,它会改变物体的
位置
,这允许玩家站在物体的顶部,并将其拿起,导致他飞向
相机
指向的任何地方。 骨骼网格与抓取功能无关,抓取的范围设置为使可移动对象靠近骨骼网格(
如
提升此卵石),如果这有帮助的话。
浏览 0
提问于2018-06-12
得票数 0
2
回答
带碰撞的FlyCamera
、
、
如何在Unity3D中为飞行
相机
创建碰撞?以防止摄像机掉进现场的物体。我的
相机
脚本片段:{{ if (!
浏览 7
提问于2021-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我怎样才能达到与这种"2.5D"-ish艺术风格相似的外观?
、
我已经断断续续地实验了大约一个星期,但我不能为我的生活复制这个
相机
的角度/视角和外观。一开始,我认为这就像做一个3D世界一样简单,有了2D的角色,但3d部分看起来真的很不一样。然后,我尝试用不同的方式“调整”3D世界,比如将3D瓷砖倾斜到远离
相机
的地方,因为如果你看一下图像中左上角的结构,它看起来就会稍微朝摄像机所看到的方向倾斜。但到目前为止,我的实验还没有产生任何结果。📷 如果我把
相机
放高一点,再往下倾斜一点,它就更接近原始图像的"PoV“,但正如你在最底层的草砖上看到的,它们是超薄的,与原来的图像相比,瓷砖的两侧几乎
浏览 0
提问于2022-05-05
得票数 2
1
回答
如何跟踪足球的
位置
?
、
、
、
、
最初我考虑的是嵌入式惯性测量单元(IMU ),它是一种融合的传感器,
如
加速度计/
陀螺仪
/磁强计,有时还有GPS),能够实现蓝牙低能(BLE,Version4.0),其范围比蓝牙经典大,可以获得球的绝对
位置
另一种选择是在门柱后面使用照
相机
。用2D
相机
,我想象的是这样的设置: 希望
相机
足够快,因为我认为运动模糊将是一个挑战,因为形状和颜色会出现扭曲时,球是在快速运动。
浏览 3
提问于2015-07-20
得票数 0
回答已采纳
4
回答
aframe/threejs
相机
手动旋转
、
camera.object3D.rotation.y= this.y;之间的工作,
如
预期,但我是失去鼠标控制的
相机
。tween.onComplete(function(){});camera.s
浏览 8
提问于2016-04-23
得票数 2
1
回答
如何使用外极平面图像确定物体到
相机
的距离?
、
、
、
我正在将2d图像转换为3d环境。这些图像是从一段横向运动的视频中收集的。然后将图像一个接一个地放置,因此很容易找到两个图像之间的对应关系。这就是所谓的时空卷。 接下来,我从时空卷中取一片。这个切片被称为外极平面图像。使用外极平面图像,我想计算场景中物体的深度,并创建一个3D环境。我已经列出了参考文献,但我还不能理解论文中描述的数学。有人能帮我解决这个问题吗?任何帮助都是非常感谢的。!
浏览 3
提问于2015-07-26
得票数 2
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