是指在图形渲染中,使用单位着色器(Unit Shader)时,传入的下标值无法正确地访问到对应的数据。
单位着色器是一种用于图形渲染的着色器程序,它负责处理每个图元(如点、线、三角形)的渲染过程。在单位着色器中,我们可以通过传入的下标值来访问顶点数据、纹理数据等,以进行相应的计算和处理。
然而,当下标无效时,意味着传入的下标值无法正确地映射到对应的数据。这可能是由于下标越界、传入的下标值错误、数据未正确绑定等原因导致的。
解决这个问题的方法通常包括以下几个方面:
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