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1
回答
基于矢量- 2D
的
JavaScript角速度
javascript
、
math
、
vector
、
physics
我执行圆到段
的
碰撞,我需要通过速度矢量来计算圆
的
角速度,我使用这个公式来做:// ball.r = radius 现在由于平方根不能是负
的
,所以当
球
逆时针旋转时,这是不起作用
的
。所以,我需要
浏览 3
提问于2014-04-11
得票数 0
1
回答
单位
球
面上
的
曲面
积分
python-2.7
、
fipy
我正在尝试求解球
面上
的
一个方程,这与球
面上
的
Cahn-Hilliard问题非常相似。我已经按照Cahn-Hilliard问题中
的
描述创建了网格。但是,当数据没有按顺序排列时,如何计算表
面上
的
总概率。在Fipy中有没有可以计算总概率
的
直接方法?有谁能帮我解决这个问题吗?
浏览 14
提问于2020-05-12
得票数 0
1
回答
我怎样才能让一个有弹性
的
身体从另一个身体上弹得更低?
java
、
libgdx
、
box2d
我正在用libGDX中
的
Box2D做一个游戏。我有一个“墙”物体,它是设置在屏幕周围
的
静态ChainShape物体,一些“
球
”是动态
的
CircleShape物体和负重力。
球
应该非常有弹力,所以我给它们设置了一个很大
的
1.1f恢复,但墙不应该,即使我将墙
的
恢复设置为零,
球
也会弹得太高。我需要一些东西,比如对墙设置负恢复,这样
球
就会彼此弹跳得更高,从墙上弹得更低。
浏览 2
提问于2015-05-24
得票数 1
1
回答
椭球置信区均匀采样
python
、
numpy
、
multidimensional-array
、
random
、
hypercube
我有一个四维椭球面,我想用它均匀地画样品.我想到了一种在椭球面周围使用超立方体
的
方法。我们可以从中抽取一个样本,并检查它是否在椭球体中。4维超立方体与椭球体
的
体积比为0.3。这意味着我只有30 %
的
成功率。由于我
的
算法存在速度问题,所以我不想使用这种方法。我也一直在研究反变换采样。你能给我一个关于如何用四维椭球来做这件事
的
见解吗?
浏览 4
提问于2014-07-01
得票数 1
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1
回答
不规则多面体体积
python
、
math
、
numpy
、
3d
我试图把一种方法放在一起计算一个不规则
的
体积,但是用其他凸
的
:它使用三角剖分将多面体分裂成多个子四面体(单纯形),独立计算体积,然后把所有的子体积值汇总起来。然而,在我
的
测试中,我得到了以下单元立方体
的
奇怪结果。有人知道臭虫住在哪里吗?coords.append([1,0,1])coords.append([1,1,1]) print p.volume() 0.166666666667 0
浏览 6
提问于2013-10-29
得票数 2
1
回答
游戏:像素完美的碰撞线?
python
、
pygame
、
linear-algebra
、
collision
、
pixel-perfect
我们有
球
在表
面上
弹跳,互相碰撞和墙壁。用鼠标,你可以画直线,弹跳
的
球
也弹跳。我目前最大
的
问题是: 我选择了在自己
的
Surface对象上画每条线,然后将这些画到更大
的
“游戏画布”上。这是因为我想使用提供
的
像素完美碰撞检测,以及su
浏览 5
提问于2012-05-31
得票数 0
2
回答
半球面定向反射率中
的
余弦因子
rendering
、
raytracing
它被用来评估节能
的
程度。我可以理解BRDF和R(l)之间
的
关系。BRDF以特定视角为目标。所以分子是光照度。R(l)可以通过对所有观察方向上
的
brdf进行
积分
来获得。R(l) = integral(brdf(l, v) * cos(theta0) * dw0)我
的
问题是余弦因子是从哪里来
的
?
浏览 1
提问于2016-07-30
得票数 1
1
回答
迈斯拉布2020.03 -面部采摘点
meshlab
PP (选取点)工具(在v. 2016中)允许选择网格
的
多个点并查看它们
的
XYZ坐标。新版本没有此工具。我可以使用黄色信息按钮"i“来看到顶点
的
坐标,但不能看到脸内
的
一点。有办法看这些坐标吗?
浏览 1
提问于2020-04-30
得票数 2
2
回答
球
从
曲面上
反弹回来
game-physics
我正在做一个2D
球
与墙
的
碰撞/弹跳动画程序。我设法做
球
对
球
的
碰撞,以及
球
对直线墙
的
碰撞(两者都是弹性拼接)。干杯 附注:我用
的
是c编程语言。
浏览 2
提问于2013-02-06
得票数 1
2
回答
如何正确使用枕骨?
python
、
scipy
、
numerical-integration
我试着做一些简单
的
三重
积分
,在物理学中使用
的
tplquad。作为一个例子,我试图在
单位
立方体上集成
单位
球
的
质量密度(Func)。这不管用。但是,如果我把
单位
立方体(Func f)
的
质量密度
积分
到
单位
立方体上,我很快就得到了结果。 我认为问题在于将常量
积分
限制作为常量而不是函数。我用lambda修正了它,但是我仍然不能得到
积分
。integrate.tplquad(f
浏览 0
提问于2019-08-27
得票数 0
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1
回答
创建随机均匀向量
vector
、
random
、
quaternions
、
uniform-distribution
给定函数float frand(),它生成范围为[0.0,1.0]
的
均匀分布
的
随机浮点值 如何创建均匀分布
的
随机3D
单位
向量和4D
单位
四元数?(因此,三维矢量位于
单位
球
面上
,4D矢量位于
单位
超球
面上
,且矢量均匀分布在相应
的
曲面上
)
浏览 15
提问于2019-08-21
得票数 0
1
回答
约束
曲面上
的
数值
积分
continuous-integration
、
numerical-integration
、
geometry-surface
我感兴趣
的
是空间中
曲面
积分
的
数值计算,其二次约束由非对角线矩阵g决定,从而有效地限制了椭球表
面上
的
积分
。到目前为止,我试图通过Diracδ函数
的
高斯近似来包含
积分
符号下
的
约束,但这大大减缓了收敛速度。
浏览 5
提问于2021-06-30
得票数 0
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1
回答
CGAL在三角剖分
曲面上
的
定位()
triangulation
、
cgal
、
delaunay
使用CGAL,我对
单位
球
面上
的
一组随机点进行了三维Delaunay三角剖分,我通过:现在,我想要做
的
是查询T(使用locate()或诸如此类
的
东西)来查找
曲面
面的三个顶点,其中包含一个任意点(也在
单位
球
面上
)。我只想要
曲面
面,并且能够对任意点做这件事,我试图在
单位
球
面上
找到它。想弄清楚这件事花
的
时间
浏览 0
提问于2014-06-19
得票数 0
1
回答
改变落
球
的
速度...正在处理中
java
、
processing
这是一个程序,它有一个
球
的
下降和反弹,从鼠标点击
的
地方。有人知道如何改变
球
下降到重力
的
速率吗?我正在试着找出解决这个问题
的
正确方法。但我有点小麻烦。所有的帮助和/或输入都将非常感谢。
浏览 0
提问于2012-11-03
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1
回答
如何生成d维
球
/
球
内
的
均匀随机点?
algorithm
、
multidimensional-array
、
random
、
geometry
、
linear-algebra
我环顾四周,所有在
单位
球
上产生均匀随机点
的
解都是为2维或3维设计
的
。 什么是(可处理
的
)方法来生成均匀
的
随机点,在中生成一个任意维
的
球
?特别是在
球
的
表
面上
。前言中,在立方体中生成随机点并剔除范数大于1
的
点在高维情况下是不可行
的
。在高维中,
单位
球
的
体积与
单位
立方体
的
体积之比为0
浏览 0
提问于2019-02-06
得票数 6
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1
回答
利用动量守恒进行
球
对
球
物理
c#
、
physics
直接干扰物体
的
速度不是一种好
的
做法吗? 因为我
的
简单
的
球
对
球
物理引擎有问题。我应该采用基于强制
的
思维吗?继续使用velocity本身可以吗?直接控制速度是一种糟糕
的
做法吗?如果是,这会不会是我
的
球
对
球
物理程序不工作
的
原因?
浏览 1
提问于2012-01-26
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回答已采纳
1
回答
用数学公式画拱门
java
、
math
、
formula
、
game-physics
我必须做一个java swing
的
练习。画一个简单
的
圆圈/
球
(完成) 从一个起点(jpanel(X),0(Y)
的
一半)移动这个圆圈/
球
,这个圆圈/
球
沿着一个拱形方向移动,当圆圈碰到屏幕边
的
末端时(在我
的
例子中,只有x: 0-300 y: 0-300,它是很小
的
窗口),当屏幕结束时(见我下面链接
的
图片)在屏幕两侧
的
拱运动中继续弹跳,直到<em
浏览 0
提问于2019-04-02
得票数 0
1
回答
Reality Composer和处理多个
曲面
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
、
reality-composer
我想知道是否有一种方法可以从reality composer中导出场景来处理现实世界中
的
多个
曲面
。是我遗漏了什么,还是Reality Composer不支持复杂
的
场景? 谢谢
浏览 1
提问于2019-09-23
得票数 3
2
回答
计算漫反射(朗伯反射)
reflection
、
graphics
、
vector
、
normalization
、
physics
因此,如果我有一个来自光源
的
光向量L,一个三维点X和一个点X处
的
法向量N,我如何计算随机反射
的
光线?在我读
的
一本书中,他们说使用这个等式:如有任何帮助,我们不胜感激!
浏览 6
提问于2013-01-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
转换后
的
灯光下一次事件估计是如何工作
的
?
rendering
、
pathtracing
、
lighting
、
importance-sampling
我遵循蒙特卡罗
积分
来计算区域光
的
直接照度: (其中p是
曲面
交点,A_L是光
的
面积,p'是光表
面上
的
一个随机点(均匀分布但是,我想支持转换区域光,也就是有自己
的
浏览 0
提问于2019-04-28
得票数 3
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