我一直在努力制作一个像“涂鸦跳跃”这样的游戏,精灵在平台上跳跃。那么,如何使雪碧跳到XNA的平台上呢?Th平台由像Public platformList As List(Of Vector2)这样的职位列表来表示。
这是update()下的碰撞检测
Dim mainSpriteRect As Rectangle = New Rectangle(CInt(mainSprite.Position.X), CInt(mainSprite.Position.Y), mainSprite.texture.Width, mainSprite.texture.Height)
我在一个边面板中有一系列复选框,在sidebarPanel中定义如下
sliderInput("days",
"Days to monitor:",
min = 1,
max = 50,
value = 5),
checkboxInput("display_CMC", "Carolinas Medical Center", TRUE),
checkboxInput("dis
我的SQL Server 2012中有一个表,如下所示:
CREATE TABLE TEST (ID INT,NAME VARCHAR(100),STATUS BIT);
我错误地插入了这样的数据
INSERT INTO TEST SELECT 1,'A',2;
当我查询结果时,我发现列"STATUS“存储"1”。无论我插入什么值而不是"0",它都会存储"1“。我觉得如果我将一个列定义为BIT,那么它就不应该允许插入除0和1之外的任何值。
是否有任何跟踪标志来限制这种插入?我现在使用的是SQL Server2012 SP3。
我试过了
units = %{}
for s <- squares, u <- unitlist, s in u, do: Map.put(units, s, u)
这似乎不起作用。我想要创建一个地图,其中键在方格中,值在单位列表中,并且映射应该只包含在单位列表中的那些方块。
最后,我想要的是
units = for s <- squares, u <- unitlist, s in u, ????
我在SQL Server 2012数据库中的一个表上有一个位列。
我正在尝试检索此位列为NULL或非TRUE的所有行。
此查询没有返回它应该返回的内容:(返回0行)
Select *
from table
where bit_column_value <> 1
此查询返回正确的行:
Select *
from table
where bit_column_value IS NULL
现在,我很乐意使用第二个查询,但我的问题是,在另一个表的类似查询中,上面的相反情况是正确的,其中第一种方法有效,但第二种方法无效!
有没有人能帮我解释一下上面的区别?我特别将相关的位列更新为NU
在ADODB连接字符串中将提供程序从SQLOLEDB更改为MSOLEDBSQL时,我们得到以下错误:
无法找到 -2147217864行以进行更新。某些值自上次读取以来可能已更改。
连接字符串是:
Provider=MSOLEDBSQL;SERVER=servername;APP=Applicationname;DATABASE=databasename;WSID=id;Trusted_Connection=yes;MARS Connection=True;DataTypeCompatibility=80
代码看起来是:
Dim rs As ADODB.Recordset
Set rs =
我正试图解决以下几个问题:
function [eta, sol] = compressible_similarity_wo
global Gamm Ma Pr omega;
Gamm = 1.4;
Ma = 2;
Pr = 0.7;
omega=0.76;
global eta_max_ode;
eta_max_ode = 20;
opt = optimset('Display','off','TolFun',1E-20);
F = fsolve(@(F) eva
我想执行一个句子相似的任务,并尝试了以下几点:
from transformers import XLNetTokenizer, XLNetModel
import torch
import scipy
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
tokenizer = XLNetTokenizer.from_pretrained('xlnet-large-cased')
model = XLNetModel.from_pretrained('xlnet-large-cased')
input_
我目前正在Python 3中处理这个函数:
def BToBInter(Array):
NewA = []
Amount = 23
Res = 0
M = len(Array) - 24
for P in range(M):
for I in Array[P:P+24]:
if I == 1:
Res += (1 << Amount)
Amount -= 1
NewA.append(Res)
Amount = 23