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沙龙
2
回答
区块
链
游戏
与传统
游戏
相比,
区块
链
游戏
具有明显
的
优势?
浏览 528
提问于2018-07-25
1
回答
区块
链
游戏
不割韭菜,你信吗?
浏览 340
提问于2018-07-24
10
回答
区块
链
技术如何推动电竞行业发展?
区块
链
竞技
游戏
将电竞模式引入到
游戏
中,那么
区块
链
技术如何推动电竞行业发展?
浏览 1232
提问于2018-07-30
9
回答
区块
链
真能保护原创吗?
从去年开始,
区块
链
一直处在风口浪尖上,从比特币
的
挖矿特工,到
区块
链
游戏
、
区块
链
金融。近期腾讯也准备退出一起来捉妖等
区块
链
应用,今天看到某音乐作曲人发表声明说自己没有玩虚拟货币,跟别提什么
区块
链
之歌了,
区块
链
这种去中心化
的
技术真的能保护原创吗?
浏览 1011
提问于2018-04-26
1
回答
区块
链
游戏
,“长生不老”良药哪里寻?
浏览 232
提问于2018-07-20
1
回答
密码
游戏
如何使用户不用付费?
、
、
我正在研究
区块
链
游戏
,如Axie,Crypto汽车等。有人知道
游戏
是如何实现这种功能
的
吗?
浏览 0
提问于2022-01-16
得票数 0
1
回答
腾讯
区块
链
tbaas强制办理vip?
、
、
、
腾讯
区块
链
tbaas
游戏
,强制办理vip,再申请办理时候并没有提前告知办理风险,不办理会有何处罚!
浏览 337
提问于2020-06-26
2
回答
有什么办法来对付脱轨
游戏
中
的
停顿吗?
、
假设我想用
区块
链
来下棋赚钱。因此,我可以在
区块
链
上注册一个智能合同(一种国际象棋
游戏
),与一定数量
的
以太相关。如果有人想加入,他或她必须下注同样数量
的
乙醚。谁赢了,谁就赢了。这将是缓慢
的
,因为
游戏
的
速度将被限制在
区块
链
本身
的
速度。 为了避免这些问题,我们可以实施这个聪明
的
合同,以脱钩。除了
游戏
本身和以太之外,合同还将包含建立通信
浏览 0
提问于2019-09-07
得票数 2
1
回答
基底存储中私有变量
的
可能性
是否有可能将私有变量存储在基板存储中,特别是以以下形式存储,并在私有函数中访问它们? #[derive(Encode, Decode, Default, Clone, PartialEq, Debug)] id: Hash, // the `id` is public private_var: u64, trait Store for Module<
浏览 28
提问于2019-07-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
智能合同可重用吗?
、
我有点搞不懂合同是如何运作
的
。让我们假设有一个合同,用户可以发送以太,以玩
游戏
。该合同将存储发送给它
的
以太,运行
游戏
逻辑,并相应地处理资金。如果
游戏
结束了(假设
游戏
中
的
每一轮都是活动
的
,时间是x小时,那么x小时已经过去了),这个聪明
的
合同能被重复使用吗?或者是否需要重新部署新
的
实例才能进行新
的
一轮。如果它被重复使用,是否需要对其进行编程以清除前一轮中
的
任何旧数据?
浏览 0
提问于2017-07-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Boss坚持在现有应用程序上使用Bockchain
你和你
的
雇主有没有遇到这样一个奇怪
的
问题:他们想让你在公司开发
的
现有软件产品(在我
的
例子中是一个nodejs应用程序)上实现‘
区块
链
’(虽然他们根本不知道这项技术means...because需要对任何现有的软件产品进行整体重新设计),仅仅因为它现在是一个时髦
的
花招,在营销材料中听起来很不错?你有过这样
的
经历吗?那你是怎么处理
的
呢?您是否能够将其从传统应用程序重塑为
区块
链
应用程序?
浏览 3
提问于2018-06-07
得票数 0
1
回答
哪些令牌化资产可以在
链
上存储?
、
、
、
、
可以标记为NFT
的
数字资产
的
示例如下:
游戏
武器或人物一栋房子小汽车 以上所有内容都是离
链
存储
的
.也就是说,即使是令牌化
的
数字资产通常也不会存储在
区块
链
应付费用上,就像房屋和汽车无法存储在
区块
链
上一样。上面没有列出
的
其他数字和物理资产可以被标记化,这些
浏览 0
提问于2021-02-28
得票数 2
回答已采纳
2
回答
访问不可预测
的
数字
、
、
我看到,这是一个广泛讨论的话题在过去,但我仍然不明白为什么未来
的
块哈希不应该被用于彩票类型
的
游戏
。只要一个矿工不发布一个特定
的
区块
(为了改变
游戏
的
结果)
的
动机是小于叔叔与主要
区块
奖励
的
差异,这应该是可行
的
。给定
的
情况下,在
游戏
中失败时,矿工可以选择以叔父
的
身份发布,这样块哈希就不会决定
游戏
的
结果。诚然,这款<e
浏览 0
提问于2018-02-27
得票数 1
2
回答
设计非集中式
游戏
的
正确方法
、
、
、
假设我正在设计一个多人
游戏
,玩家可以在不同
的
战斗中互相战斗。在每次战斗中,玩家都会得到一个标点符号。假设我用
的
是侧
链
。哪一种应该是分散
游戏
的
财产方式?( a)战斗是在服务器中计算
的
,只有每个玩家
的
最后标点符号存储在sidechain
的
智能契约中。( b)战斗是在智能契约中计算
的
,而
游戏
参数中
的
所有其他变化也是在智能契约( sidechain)中计算
的
。 最后,按照
浏览 0
提问于2018-10-10
得票数 1
1
回答
你能帮我做点什么吗?
、
、
、
这更像是一个一般性
的
“
区块
链
”问题,而不是专门针对Ethereum
的
问题,所以如果我不在这里讨论这个话题,我会很感激
的
,如果您能给我介绍一个更相关
的
stackexchange。在基于PoW
的
区块
链
上,参与者使用特定数量
的
前导零来挖掘唯一
的
散列(可能还有更多,但与我
的
问题无关)。 但是我想知道一个
区块
链
是否可以要求参与者去寻找其他
的</em
浏览 0
提问于2021-04-03
得票数 2
1
回答
当恶意/行为不当
的
矿工在新块中重新引入旧事务时,节点如何检测重复事务
、
、
检查该块
的
时间戳是否大于所引用
的
前一个块
的
时间戳,并且在今后不到15分钟
的
时间内。检查块上
的
工作证明是否有效。让S0
的
状态在前一块结束。 设TX为块
的
事务列表,包含n个事务。让S_FINAL是SN,但加上付给矿商
的
整块报酬。8.检查状态S_FINAL
的
Merkle树根是否等于块标头中提供
的
最终状态根。如
浏览 0
提问于2017-03-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
实时DApp
的
运算速度
、
、
、
此外,据我所知,即使事务每秒为7,我们仍然需要等待确认时间,才能考虑这些事务
的
有效性。这是否意味着
区块
链
还不是实时应用程序
的
可行解决方案?实时应用程序
的
一个例子可以是通过块
链
登录到系统并在它与系统交互时添加新事务
的
用户。例如,这样
的
系统可以是电子
游戏
。 有人会建立一个非常快
的
区块
链
,确认时间在几十毫秒左右吗?
浏览 0
提问于2018-02-02
得票数 1
1
回答
状态通道只适用于对发送方产生负面影响
的
事务吗?
、
请注意付款渠道案件:A通过将状态更新到S1、签名并发送到B来进行事务处理。玩家A,B在新
游戏
中加入了
区块
链
,并锁定了董事会状态,S。玩家B检查A's
的
移动是有效
的
,以同样
的
方式进行交易。 这又一次持续
浏览 0
提问于2017-01-26
得票数 4
1
回答
区块
链
总是“公开”吗?
、
、
、
、
其wikipwdia页面对
区块
链
的
下列定义正确吗?
区块
链
是一个分散
的
、分布式
的
和公开
的
数字分类账.例如:假设一家公司或组织
的
目标是使用(允许
的
)
区块
链
,使其只对其(内部)员工可见。所以它用
的</
浏览 0
提问于2018-08-26
得票数 1
1
回答
读取结构数组时
的
性能和限制
、
、
、
用以下代码构建具有表示项
的
结构
的
测试
游戏
: string name; boolsaleOpen; } GameItem[] public gameItems; 数组gameItems将被数百个项目填充,这些条目将作为
游戏
中所有项目的主列表现在,当我
的
Web3应用程序连接时,我希望将完整
的
列表返
浏览 0
提问于2022-09-05
得票数 1
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