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(519)
视频
沙龙
2
回答
动画
3D
模型
错误
地
跟随
ARKit
场景
的
运动
、
、
、
、
我正在测试
ARKit
的
实现,我
的
实验
的
一部分就是导入一个
动画
模型
,让它像苹果
的
示例项目中包含
的
其他静态
模型
一样
跟随
AR
场景
的
运动
。我从苹果
的
SceneKit example 中抓取了一个
动画
3D
模型
,并将其放入简单
的
ARKit
测试项目中。结果是:它显示了<e
浏览 13
提问于2017-06-28
得票数 0
4
回答
ARKit
/ ARCore开发中
的
三维
模型
格式
、
、
、
、
我是为iOS和安卓开发AR游戏
的
初学者。我有以下问题: 我们
的
3D
模型
供应商只能提供我们
的
FBX格式。如何将其转换为
ARKit
和ARCore支持
的
格式?我试过使用
3D
模型
转
浏览 28
提问于2017-10-04
得票数 10
回答已采纳
2
回答
在iOS中,
3D
模型
不能在ARCore增强面上渲染
、
、
、
、
现在我们已经在搅拌器中创建了一些
3d
模型
,并将它们导出为.dae或.obj格式。我从xcode将这些
模型
转换为scn格式,但当我尝试渲染我
的
scn
模型
时,它不是在面上渲染。相同
的
scn
模型
可以很好
地
用于,但不能用于
浏览 13
提问于2019-11-11
得票数 2
1
回答
我需要锚来创建
ARKit
/ RealityKit应用程序吗?
、
、
、
我发现
的
ARKit
和RealityKit教程都是关于锚
的
。然而,有些虚拟现实应用程序不会在表面放置任何物体。相反,他们只是获取设备
的
位置和方向来显示远离电话
的
物体: 我可以用
ARKit
或RealityKit创建一个类似的应用程序,或
浏览 3
提问于2021-01-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
命令CodeSign失败,退出代码为非零
、
嗨,我是一个
3D
建模师,在一个增强现实项目中工作,在开发方面完全没有经验。我一直在
ARKit
中测试
动画
模型
,取得了一些成功,但最近遇到了一个构建
错误
,它说:谢谢
浏览 1
提问于2018-10-08
得票数 0
1
回答
如何在使用
ARkit
的
增强现实应用程序中关闭/打开AR?
、
、
、
、
我开始学习如何使用
ARkit
,我想添加一个按钮,就像Pokemon go应用程序中
的
按钮一样,您可以在AR ON (在现实世界中使用
模型
)和AR OFF (不使用相机,只有固定背景
的
3D
模型
)之间切换。有什么简单
的
方法吗?
浏览 3
提问于2018-08-07
得票数 3
1
回答
在创建游戏
的
范围之外,如何在iOS中创建程序生成
的
可视化效果?
、
、
、
、
我希望能够创建一个类似于移动应用程序SweatCoin
的
可视化。我假设他们正在使用CoreMotion
的
accel/gyro来跟踪设备并实时生成视觉效果。然而,我不能指出实际
的
地形是如何产生
的
(完全披露:我
的
专业知识不是游戏开发)。我尝试过使用CALayers来实现这一点,但是没有任何成功
的
机会。
浏览 9
提问于2019-06-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将复杂
的
.dae
模型
导入到SceneKit中?
、
、
、
、
还有一个
模型
的
动画
。 但我想知道进口更复杂型号
的
最好方法是什么?就像一座城市
的
一小部分。就像一个有多种汽车、建筑物和人
的
场景
,有不同
的
动画
。有没有一种方法可以做到这一点,而不导出所有作为一个
模型
的
一个
动画
,然后通过代码在SceneKit喜剧和放置一切?因此,尽可能多
地
在搅拌机/其他
3D
工具中定义。
浏览 0
提问于2018-10-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在SceneKit中加载巨大
的
动画
3D
模型
会导致内存问题
、
、
、
、
我对
ARKit
有个问题。我
的
3D
模型
是197 My
的
DAE格式(没有20 My
的
纹理)。当我尝试在没有纹理
的
SceneKit中加载我
的
模型
时,一切都很好,但是当我用纹理加载它时,我
的
应用程序有内存问题。我
的
纹理文件在100 4MB到4MB之间。当加载纹理时,我
的
应用程序在我
的
手机上使用1.84GBRAM (iPhone X),这会导致内存问题。我一直在网上搜索,但
浏览 0
提问于2019-12-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
FBX文件在统一中
的
用途是什么?
、
我下载了肯尼资产中
的
空间套件并将其导入到我
的
项目中。我看到了一个名为Models
的
子文件夹,其中有许多具有.fbx扩展名
的
文件(例如"alien.fbx“、"astronaut.fbx”等等)。当我把它们拖到现场时,我看到了一些带有子物体
的
物体(例如,头和腿作为子物体
的
外星物体),但它们看起来只是静态
的
物体--它们只有渲染器。这就是这些.fbx文件
的
意义所在吗?还是我不正确
地
使用这些资产?
浏览 0
提问于2020-04-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android中
的
交互式三维
模型
动画
、
、
本周,我刚刚开始探索Android、Open、ES和相关
的
3d
android游戏引擎。在我
的
探索过程中,我了解了一些好
的
信息,并在其他信息中感到困惑,无法理解它是如何工作
的
。简单
地
说:
3D
模型
应该在像
3d
Max、Blender或Maya这样
的
软件中创建。将
模型
对象转换为xml文件(网格标记),java (多种方式之一)可以读取该文件,如果有
动画
,它也将作为时间框架导出到xml
浏览 4
提问于2012-02-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Swift -What是SCNCamera
的
定义和目的
、
、
、
、
我找不到一个很好
的
解释SCNCamera是什么和它
的
目的。我是 将SCNCamera
浏览 6
提问于2020-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARCore使用什么传感器?
、
、
、
ARCore使用什么传感器:单机、双摄像机、IMU等在兼容
的
手机中? 此外,如果传感器无法通过切换到不太精确
的
版本本身,ARCore是否足够动态
地
仍然工作?
浏览 2
提问于2019-01-24
得票数 6
2
回答
在JavaFX中导入
3D
动画
模型
、
、
、
我目前正在使用JavaFX创建一个
3D
场景
。在这个
场景
中,我想展示一些更复杂
的
3D
模型
。因此,我使用InteractiveMesh导入器导入了一些OBJ/STL
模型
,它们工作得很好。我还想包括一个
动画
模型
(步行循环)。我找到了JavaFX示例应用程序3DViewer,其中包含一个Maya-Importer。由于我对Maya和
3D
建模一般不是很熟悉,所以我试着在网上找到一些免费
的
模型
浏览 2
提问于2016-06-06
得票数 4
0
回答
在SCNPlane上漫反射SpriteKit
动画
场景
(
ARKit
)
、
、
、
我正在尝试在
ARKit
中
的
一个平面(即一张桌子)上为一个SKScene设置
动画
。我可以通过给SKScene添加纹理来让它显示出来,但它不会产生
动画
效果。我怎样才能让
动画
工作?嗨, let planeNode =
浏览 5
提问于2018-07-13
得票数 1
2
回答
art.scnassets代表什么?
、
、
、
我正在查看
ARKit
(iPhone框架),与
ARKit
项目一起免费提供
的
文件夹之一是一个标题为:art.scnassets
的
文件夹。这些代表什么:art.?.scn?.dea?tex
浏览 10
提问于2017-09-13
得票数 1
回答已采纳
0
回答
使用
ARKit
- Scenekit以编程方式编写时,SCNAction.rotateTo开始旋转
、
、
、
、
我正在使用
ARKit
- Scenekit创建一个基于AR
的
应用程序。我能够成功
地
放置
3D
模型
。在用户点击时,我尝试使用rotateTo方法将特定节点旋转-120度。理想情况下,这应该会产生平滑
的
旋转
动画
。但是相反,节点围绕对象旋转得非常快,最终在-120度结束。当我尝试直接在
场景
编辑器中通过拖放rotateto操作来做同样
的
事情时,它工作得很好。只有当我尝试以编程方式完成此操作时,它才开始非常快速
地
旋转,并且我甚至
浏览 7
提问于2017-12-06
得票数 0
回答已采纳
5
回答
用于在笛卡尔空间中可视化/
动画
粒子
的
Python框架
、
、
、
、
我有代表多个时间步
的
粒子位置
的
数据,需要创建一个
动画
来显示这些粒子
的
运动
。有没有框架或工具包(理想情况下是基于Python )可以开箱即用地做这样
的
事情,或者至少可以轻松
地
快速绘制精灵/
3D
对象,并跨多个时间步长对其进行
动画
处理? 对于第一阶段,一个简单
的
2D
动画
就足够了。然而,我希望有进一步扩展它
的
选项,以支持
3D
和用户交互(更改视图,
动画</
浏览 0
提问于2010-11-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
ARKit
-复制机器人在
运动
中
的
角色捕获RealityKit
、
、
、
、
我正在尝试制作一个
3d
模型
,就像示例提供
的
机器人(如WWDC 2019年所示),它可以通过替换苹果给出
的
机器人字符来模仿我
的
动作捕捉
ARKit
3.0。所需解决办法: 有没有苹果用来创建robot.usdz文件
的
特殊软件?如果是,请提供详细资料?如何使用苹果基于Python
的
工具将.glb/.gltf/.obj/.dae文件等格式转换为.usdz而不影响其
场景
图?如何在Xcode中编辑.usdz文件<
浏览 1
提问于2020-01-02
得票数 10
1
回答
ARKit
的
模型
选项
、
、
我正在尝试导出.dae格式
的
模型
,以便在AR中实现。.obj格式也是如此。但有时它不显示,有时
模型
的
动画
不工作。是否有从
3D
Max或Blender导出
的
工作设置?
浏览 5
提问于2017-07-29
得票数 0
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