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沙龙
3
回答
加速
Dijkstra
算法
求解
三维
迷宫
、
、
、
、
我正在尝试写一个可以解决3D
迷宫
的Python脚本,我正在使用
Dijkstra
的
算法
和一个优先级队列(包含在模块heapq中)来完成这项工作。下面是我的主要函数代码:def
dijkstra
(start,end,vertices,obstacles): s=vertices.index所以基本上这只是
Dijkstra
应用于
三维
图形。 这个程序运行得很好,但我想知道它在10秒内解决100x100的2D
迷
浏览 15
提问于2016-09-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏敌人追逐玩家在
迷宫
中寻找没有直接路径的通道
、
、
、
、
我只需要修改我的代码,这样鬼魂就可以在整个
迷宫
中找到pacman了。
浏览 5
提问于2017-10-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
迷宫
解算的最佳
算法
?
、
、
、
、
最近我做了一个项目,用不同的路径搜索
算法
来解决一个给定的
迷宫
。为此,我导入了一个黑白
迷宫
图像,并使每个节点成为一个节点。我尝试使用DFS、BFS、
Dijkstra
和A*来解决这个问题,但注意到DFS给了我最短的运行时间。那么,我的问题是,在一个完美的
迷宫
(只有一个解决方案的
迷宫
)上使用更先进的
算法
(比如
Dijkstra
或A* )是否有意义?或者,这些
算法
只在有多种解的
迷宫
中才有意义?我在网上研究了这个问题,发现很多人
浏览 3
提问于2020-04-14
得票数 3
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2
回答
求解
迷宫
的最快
算法
、
、
、
、
假设你被赋予了一个
迷宫
。#### # ## # # ##### ### ## ######## #首先出现的
算法
是
Dijkstra
的
算法
、BFS和DFS。不过,我不确定这些
算法
(或任何其他
算法
)是“最好的”。
浏览 8
提问于2014-10-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
给定特定步数时,从起始节点到结束节点的最大路径
、
、
目前,我已经实现了
Dijkstra
的最短路径
算法
。给定一个
迷宫
,最短路径
算法
提供了以最少的步数从入口到出口退出
迷宫
的最快方法。然而,我想找到一种方法,给定特定的n步,
迷宫
中可能的最大路径是什么?
浏览 31
提问于2019-04-27
得票数 0
3
回答
基于元胞自动机的图中顶点的可达性分析
、
、
、
实际上,我们考虑的是实现一个
算法
,该
算法
使用CA检查节点从指定顶点的可达性。这有可能吗?CA有能力做到这一点吗? 有什么想法吗?
浏览 1
提问于2011-08-19
得票数 2
3
回答
JavaScript
迷宫
求解
算法
、
、
; return text.join('');我试图在JavaScript中创建完全工作的
迷宫
生成器现在我在这个
迷宫
的创造解决器上遇到了问题。 问题:我需要在代码中使用哪种
迷宫
解决
算法
?我该从什么开始?我不需要整个
算法
--我只需要关于在这个
迷宫
发生器中是否可能有一个
迷宫
解算器的建议。
浏览 12
提问于2013-04-23
得票数 15
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3
回答
如何从图像中读取
迷宫
并将其转换为Python中的二进制值
、
、
我想要某种方式(在Python3中)来读取
迷宫
图像的像素,并且期望的输出应该是一个二进制列表 (应该是这样的,值是为了这个例子而设计的)--我不想要解决
迷宫
的方法,我所需要的只是能够对给定图像的
迷宫
进行内部表示的东西我希望能够使任何选择的
算法
,能够绘制它的执行和显示路径,并可能显示的进展以及。(我不想要
算法
,我只是想要一种读取
迷宫
图像和编写新
迷宫
图像的方法,以显示
算法
的选择路径/显示进度,而不管
算法
是什么(
Dijks
浏览 2
提问于2019-08-22
得票数 1
回答已采纳
2
回答
有向图所有路的最小权边
、
给定一个边权为-ve或+ve的有向图,找到从顶点s到顶点d的所有路径的最小权边的
算法
是什么?
浏览 0
提问于2017-11-13
得票数 0
1
回答
使用路径规划在
迷宫
中导航(
Dijkstra
)
、
、
、
、
我正在研发一个机器人,它能够在
迷宫
中导航,避开障碍物,并识别其中的一些物体。我有一个
迷宫
的单色位图,应该用在机器人导航中。然而,问题是我必须从bmp图像本身提取入口点/节点和出口节点,以便
dijkstra
算法
规划路径。机器人的起始位置将与
迷宫
的入口点略有不同(入口点前一两英寸),我应该使用任何“任意方法”移动到入口点,然后应用
dijkstra</
浏览 11
提问于2015-07-25
得票数 0
3
回答
如何在随机生成的
迷宫
中找到最远的两点?
、
注意:我已经有了一种随机产生
迷宫
的方法,如下所示: 提前谢谢你。
浏览 3
提问于2020-06-09
得票数 0
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2
回答
加速
Dijkstra
算法
、
我有
Dijkstra
algyrithm: # =========================================================================6}, 'f' : {'e':1, 'h':8}, 'h' : {'g':2
浏览 16
提问于2020-01-20
得票数 0
1
回答
关于CCHESS应用的
算法
的混淆
我意识到我必须应用
Dijkstra
的
算法
来获得一个完整的
算法
,这一点在其中一个中有深入的解释。然而,为什么我们需要将
Dijkstra
算法
应用于这个problem.According,据我所知,
Dijkstra
会找到最短距离的路径。但是问题解决者已经明确地要求最小成本path.Considering,这不应该是我们应用普里姆
算法
来
求解
整个棋盘的最小成本。 是指向问题的链接。
浏览 2
提问于2017-12-28
得票数 1
3
回答
迷宫
求解
算法
复杂
迷宫
、
我找到了几种解决
迷宫
的
算法
。那些足够简单的只有在出口处于外部边界的情况下才适用(墙-跟随者,保证.)。更新:我们也不知道
迷宫
是什么样子的,我们只能看到特定的区域。
浏览 2
提问于2012-03-21
得票数 4
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2
回答
A*
算法
中的启发式值
我正在学习A*
算法
和
dijkstra
算法
。找出唯一的区别是A*
算法
所使用的启发式值。但是如何在我的图中得到这些启发值呢?我找到了一个A*
算法
的例子图(从A到J)。你们能帮我计算这些启发值吗。 我现在的问题是制造
迷宫
逃跑。
浏览 1
提问于2018-03-14
得票数 3
回答已采纳
3
回答
三维
迷宫
的
算法
、
、
有没有生成
三维
迷宫
的
算法
?本质上与2D
迷宫
相同,但Z深度轴可以遍历?不过,从头到尾的想法仍然是一样的。还能使用回溯吗?参见。
浏览 2
提问于2011-12-10
得票数 6
回答已采纳
2
回答
用“岛”解
迷宫
、
、
我有一个
迷宫
的布局,我很难思考如何实现这样一个解决方案:我知道
迷宫
求解
算法
有很多资源,例如,但我不确定哪一种
算法
最适合于给定的
迷宫
。有三个标有“*”的区域,这是MazeSolver需要去的位置,然后才能从地图顶部的入口退出
迷宫
。 我会感谢解决
迷宫
岛屿部分的伪代码。我会寻找一个简单的解决方案和最佳时间不是一个真正的问题。问题是,尽管
迷宫
的概况是事先提供给
求解
者的,但在
迷宫
求解</e
浏览 4
提问于2015-10-31
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3
回答
多线程通信(java)
、
、
我正在写一篇分析标准
迷宫
求解
算法
和基于神经网络的
迷宫
求解
算法
的文章。我已经创建了7个类(目前),每个
迷宫
解算
算法
一个。在我的主类中,我初始化每个algorithm对象,为每个对象创建一个线程,并使它们
求解
一个生成的
迷宫
。每个
算法
基本上由一个主循环和内部部分组成。在每个
算法
线程完成后,我调用一个函数,该函数获取每个
算法
对象并创建已
求解
迷宫<
浏览 0
提问于2011-08-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
加速
Dijkstra
算法
、
、
我有
Dijkstra
的
算法
:# We will6}, 'f' : {'e':1, 'h':8}, 'h' : {'
浏览 0
提问于2020-01-20
得票数 7
回答已采纳
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