ActionScript 3.0 基于ECMAScript, ECMAScript是所有编程语言的国际规范化的语言。ActionScript 3.0 同样遵从ECMAScript语言规范。...ActionScript 3.0的特征: ActionScript 3.0 包括二部分: 核心语言和flash player API 。...actionscript3.0语言特点: ActionScript 3.0 的出现是ActionScript 2.0 的核心语言方面融入ECMAScript 以遵守其标准和引入新的改进的一些功能区域的结合...当然ActionScript 3.0 语言参考>>ActionScript 3.0 Language Reference)是AS3.0核心语言完整描述和flash player API细述的权威资料...当然, 如果你已经对 ActionScript 1.0 或2.0比较熟悉,请查阅《ActionScript 3.0的新特点》((Tips for Learning ActionScript 3.0.
Sean Moore Bio 说道:秋天又一次来临了,是时候回顾一下2008年最热门的Flex和ActionScript 3.0 APIs,技巧和工具了,下面是我的总结,收集的比较全,Flex开发必备,...3.0 的理由 - 作者Lee Brimelow http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/six_reasons_as3.html...http://www.blog.noponies.com/archives/109 mediacorelib - ActionScript 3.0 核心媒体库 http://code.google.com...BlazeDS dpHibernate是一个定制的Flex库,和 custom BlazeDS Hibernate 一起使用提供对Flex应用内部的Hibernate对象 lazy loading(延迟加载...http://labs.otuome.com/kwikuml KitchenSync KitchenSync 是一个 ActionScript 3.0 库,用来对动画排序以及其他基于时间的动作。
我们知道:ActionScript3.0中的Array数组可以存放多种类型,甚至在同一个Array数组中,可以同时存入String,Object,Number......,但其实我们在实际开发中,通常一个数组中所保存的元素类型都是一致的,为了改进这种情况下的效率,AS3.0新增了一个Vector类。
首先要习惯AS3.0的几个BT约定: 1.一个.as文件中,只能定义一个类 2.类名称必须与.as的文件名相同 3.类定义中必须要有package包声明 4.一个类最多只能有一个构造函数 5.包package...另外:做为符合ECMA规范的语言,ActionScript同样具有类似JavaScript的动态语言能力,我们把Human.cs再改一下: package { public dynamic class...; } AS3.0还支持接口,看下面的代码 package { public interface IFly { function Fly():void; } } package { public...} } } 最后看下原型链prototype:在javascript中正是得益于prototype才实现了很多惊人的应用,同样在as3.0中也存在原型链,所有动态属性的继承都可以通过原型继承实现,不过要注意的是
原理跟Silverlight中的几乎如出一辙(见Silverlight如何与JS相互调用): ActionScript3代码: btnCallJs.addEventListener(MouseEvent.CLICK
给大家分享一个用CSS 3.0实现加载动画,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制、粘贴和收藏。 CSS 3.0...实现加载动画 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box;
给大家分享一个用CSS 3.0实现的水滴加载特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制、粘贴和收藏。 CSS 3.0...实现水滴加载特效 * { margin: 0; padding: 0; }
这个问题困扰了我很久,知道昨天在MXNA上发现了一篇日志,才恍然大悟:原来在AS3.0类库中最高层类(Top Level classes,所有Top Level classes的列表请看这里)之间进行强制转换时...如果变量是 Boolean 类型的 number - 如果变量是 Number 类型的 string - 如果变量是 String 类型的 object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的 ActionScript3.0
给大家分享一个用CSS 3.0实现的音阶加载中的动画,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0...实现音阶加载中动画 * { margin: 0; padding:
结果表明,是不可能的,Actionscript会按顺序,逐个逐个的执行。
变量数据类型的规则: 于JavaScript不同,ActionScript的变量要使用严格的数据类型,也就是说,要在变量后赋予该变量的值,必需是定义该变量时所声明的类型,或者兼容的类型。...var $number:Number; $number = "test" //语法错误,右值必需是一个数字,而不是字符串 类型检查 ActionScript同时支持静态类型检查和动态类型检查。...>告诉编译器方括号中的内容不作为XML处理,应该始终把ActionScript代码放到的方括号中。...将ActionScript代码放到独立于MXML文件的文件中: 可以将ActionScript代码独立放到.as后缀的文件中; 然后再MXML文件中,使用如下代码引入该as文件: 数据绑定 ActionScript支持让一个项目监听另外一个的项目的值,这种功能叫做数据绑定。
使用以下这个简单封装的加密类~~~当然,需要先下载附件:crypto.rar 直接解压放到工程目录,就可以调用啦~~简单方便,做表单加密不错~~ package...
Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet application(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0...当前(2008年10月)的flex版本为3.0 。 运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:1:为了迎合更多的developers(开发者)。...Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。...Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。...mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。
给大家分享一个用CSS 3.0实现的模拟手机信各异的加载动画,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制、粘贴和收藏。 CSS 3.0...实现模拟手机加载动画 * { margin: 0; padding
给大家分享一个用CSS 3.0实现的会发光的加载中特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 CSS 3.0...实现会发光加载中特效 * { margin: 0; padding: 0;
给大家分享一个用CSS 3.0实现时光轴加载动画,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制、粘贴和收藏。 CSS 3.0实现时光轴加载动画
C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\Flash10b.ocx
在做数据据请求时,通常会为要在展示数据前设置一个加载中的背景动画,以达到更好的用户体验,也就是现在比较流行优化用户体验的骨架屏,下面给大家分享一段代码实现这个效果,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 CSS 3.0...实现的加载背景动画(骨架屏) .is-loading { /* 宽度和高度根据要展示元素大小设定 */
给大家分享一个用CSS 3.0结合SVG实现一个水滴穿透加载动画,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制、粘贴和收藏。 CSS 3.0结合SVG...实现水滴穿透加载动画 :root { --blue: #0a2bc5;