android listview 异步加载图片并防止错位 网上找了一张图, listview 异步加载图片之所以错位的根本原因是重用了 convertView 且有异步操作. 如果不重用 conv
样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题。
《Android开发艺术探索》读书笔记 (12) 第12章 Bitmap的加载和Cache
1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo JSON,图像等的异步下载; 网络请求的排序(scheduling) 网络请求的优先级处理 缓存 多级别取消请求 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http,文档介绍:http://loopj.com/
1,对Imageview使用setTag()方法来解决图片错位问题,这个Tag中设置的是图片的url,然后在加载的时候取得这个url和要加载那position中的url对比,如果不相同就加载,相同就是复用以前的就不加载了 2,对于要加载的图片资源,先在内存缓存中找(原始的方法是使用SoftRefrence,最新的方法是使用android提供的Lrucache),如果找不到,则在本地缓存(可以使用DiskLrucache类)中找(也就是读取原先下载过的本地图片),还找不到,就开启异步线程去下载图片,下载以
1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。同时,KJFrameForAndroid是免费的、开源的、简易的、遵循Apache L
piacsso是Square公司开源的一个Android的图形缓存库 官网地址:http://square.github.io/picasso/ Images add much-needed context and visual flair to Android applications. Picasso allows for hassle-free image loading in your application—often in one line of code! Picasso.with(context).load(“http://i.imgur.com/DvpvklR.png“).into(imageView); Many common pitfalls of image loading on Android are handled automatically by Picasso: Handling ImageView recycling and download cancelation in an adapter. Complex image transformations with minimal memory use. Automatic memory and disk caching. 简单来说 其强大的部分在于,可以实现图片下载和缓存功能,并且完全通过一行代码就能实现图片的异步加载:
本文主要介绍了如何在Android开发中实现高效的图片加载和显示。首先介绍了如何通过自定义ImageView和Bitmap类来优化图片加载和显示,然后介绍了如何使用AsyncDrawable和BitmapWorkerTask类来实现异步加载和显示图片,最后给出了一组示例代码和注意事项。
在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
通俗地说网页图片延迟加载即是加载网页的时候,把本该一同加载的图片用体积很小的图片暂时替换加载,达到减少加载体积的目的,当用户浏览到图片的区域时再把原图片加载回来(大致是这个意思)!图片延迟加载对网页的加载速度的提高很有帮助,同时实现网站图片延迟加载也不繁琐,因此前人已为我们准备好了所有工作。
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列。该系列引用了《Android开发艺术探索》以及《深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ》中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!
fixed dialog 就是窗体对话框样式,只有一个关闭按钮。隐藏了放大缩小按钮。
日常中,最常使用的空间非UITableView莫属了。 但是当TableView的cell中包含图片时,使用SDWebImage加载图片虽然是异步过程,但是仍然十分占用系统资源。 那么我们就要想一个办法去优化加载图片的逻辑。
事情的缘由,因为老韩某天贱嗖嗖的说,来,你搜下那个课程,现在免费,原价好几百,请你看。
最近在练习中用GridView加入相册中图片发现加入大量的相片之后,GirdView会变得很卡,想到或许可以用异步加载的方式来解决,但是能力有限,想得到却无法实现。在读了一些大牛的博客和代码之后,终于实现了。 1 在异步加载之前的代码的和普通加载代码一样,只需要在GirdView的Adapter的public View getView(int position, View convertView, ViewGroupparent)方法使用异步加载的方式返回ImageView。 2 如果能把加载过的
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在日常开发中,我们不免会使用到Bitmap,而bitmap确实实在在的是内存使用的 “大户”,如何更好的使用 bitmap,减少其对 App内存的使用,是我们开发中不可回避的问题。
在使用ListView懒加载模式时,当ListView的Item中有图片信息时,在快速滚动过程中会大量的浪费流量与内存,甚至会造成在滚动过程中页面的卡顿效果。
UIHandler的初始化我们并没有在init()初始化,考虑到逻辑性和合理性,我们在加载图片的时候进行初始化UIHandler。核心代码loadImage(String path ,ImageView imageView)方法。
在手机端实现下拉刷新和下拉加载是最常见不过的需求了。今天大师兄就给大家分享一个非常精致的js框架:mescroll.
上面的代码经常在我们的项目中出现。你可知其背后的处理逻辑? 根据源码可知,上面的代码中两个方法setBackgroundResource()和setImageResource()是使用Bitmap作为过渡处理的。在运行时,上面的两个方法会使用BitmapFactory.decodeStream()方法将资源图片生成一个Bitmap,然后由这个Bitmap生成一个Drawable,最后再将这个Drawable设置到ImageView。
伪代码如下 class Imageloader{ getView(){ 目标:根据URL查找Bitmap 1.首先从缓存LruCache中查找对应的Bitmap —> 找到直接返回 —> 找不到 url–Task–TaskQueue且发送一个通知去提醒后台轮询线程 (如果根据URL找不到对应的Bitmap , 则启动一个Task,放到TaskQueue中然后通知后台轮询线程)
本文来告诉大家使用 GDI+ 的 Image.FromFile 加载图片文件和使用创建 Bitmap 传入图片文件有什么不同
最近接了个比较大的需求,需要做很多图片处理的事情,比如图片的旋转裁截拼接,各种渐变处理,文字排列,一开始光是想想就头疼。但没有办法,既然已经需求已经到手上了,那就得把它做好才行,于是便开始被迫营业,无证上岗了。
Glide 加载图片使用到的两个记录 Glide 加载图片保存至本地指定路径 /** * Glide 加载图片保存到本地 * * imgUrl 图片地址 * imgName 图片名称 */ Glide.with(context).load(imgUrl).asBitmap().toBytes().into(new SimpleTarget<byte[] () { @Override public void onResource
ListView优化一直是一个老生常谈的问题,不管是面试还是平常的开发中,ListView永远不会被忽略掉,那么这篇文章我们来看看如何最大化的优化ListView的性能。· 1.在adapter中的getView方法中尽量少使用逻辑· 2.尽最大可能避免GC· 3.滑动的时候不加载图片· 4.将ListView的scrollingCache和animateCache设置为false· 5.item的布局层级越烧越好· 6.使用ViewHolder1.在adapter中的getView方法中尽量少使用逻辑不要
网上关于这个方面的文章也不少,基本的思路是线程+缓存来解决。下面提出一些优化: 1、采用线程池 2、内存缓存+文件缓存 3、内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4、对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗 具体的代码里面说明。先放上内存缓存类的代码MemoryCache.java: public class MemoryCache { private static final String TAG = "MemoryC
在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
OpenCV中有很方便的加载保存图片的函数,这里总结一下,通过本小节你可以学到下面三个函数:
对于前端性能来说,图片是一个过不去的坎,又想能页面美观,又想页面响应速度快,那么这时候就有了两个技术,图片懒加载和预加载。在这边我只介绍一些方法和原理,不具体把方法的代码贴出来。
懒加载图片是加快网站加载速度最简单的方法之一,因为最基本的懒加载只需要一行代码。然而,你还可以使用一些高级技巧,使你的懒加载效果看起来像上面的图片一样,具有模糊的占位符和从占位符到完整图片的平滑过渡效果。在本文中,我将介绍关于懒加载的一切知识,以及如何创建这种高级懒加载效果。
图片懒加载就是鼠标滑动到哪里,图片加载到哪里。总的来说,一般页面打开,会同时加载页面所有的图片,如果页面的图片请求太多会造成很卡很慢的现象,为了避免这一现象,利用懒加载图片的方法,提高性能(典型:淘宝)
作者:matrix 被围观: 3,367 次 发布时间:2013-09-03 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 无评论 »
背景介绍: 文字识别提取是一种通过计算机技术将图片中的文字转化为可编辑和可搜索的文本的过程。在计算机视觉和自然语言处理领域,文字识别在很多应用中起着至关重要的作用。本篇技术博客将带领大家使用Python语言实现文字识别提取的过程。 步骤一:安装依赖库 要实现文字识别提取,我们需要使用到一些Python第三方库。首先,我们需要安装以下依赖库:
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当 accessOrder 参数设置为true时,存储顺序(遍历顺序) = 外部访问顺序
SDWebImage 是目前最流行、使用最广泛的第三方图片处理框架,它不仅能够异步加载网络图片,还提供了一套图片缓存管理机制(内存缓存+磁盘缓存),功能非常强大。
如果,你使用的是混栈开发模式,就是所谓的在原生的基础上接入flutter,那么在成功接入flutter之后,你肯定会碰到这样一个困扰,就是flutter这边的图片加载如何利用原生那边已经缓存好的图片数据。因为如果不利用的话,比如同样一张图片,在原生层加载了一次,然后,在flutter这边的业务,假如也需要加载同样一张图,而且是相同尺寸,那将会占用两份内存,这个开销是很不划算的,那么如何解决,请继续本文阅读。首先先看一个效果,图的上半部分是利用原生ImageView加载图片,可以看到内存快找中找不到Image这个class,flutter整体占用内存也比原生要低一些。
如果图片资源是静态的,当我们要在View上显示图片时,只需要简单的将图片赋值给ImageView就可以了,但如果需要浏览网络上的图片时该如何做呢?有可能图片很大,有可能网速很慢并且不稳定,这种情况下该如何增加用户体验。Android官方的BitmapFun示例程序已经给了我们很好的解决方法 - 其实万变不离其中,还是采用了提升性能的两种常用方法:异步和缓存。
Web 图片的懒加载就是通过读取img元素,然后获得img元素的data-src(也可以约定为其他属性名)属性的值,并赋予img的src,从而实现动态加载图片的机制。 这里需要注意的是: img在初始化的时候不要设置src属性,因为即使设置 src='' 浏览器也会尝试加载图片。 一个简单的图片懒加载共涉及两个方面, 1. HTML 约定 我们首先需要给准备实施懒加载的img元素添加指定的class 这里为m-lazyload ,同时将img src赋值给 data-src属性。 具体示例为: <img c
上面的是正常加载图片的过程 ,都没有问题。 但是一些特殊情况 ,就不能用上述调用加载图片的方法了。因为会出问题,原因就是缓存机制。
在今天的网站设计中,图片是吸引用户注意力和传达信息的关键元素之一。然而,过大或未经优化的图片可能会导致网站加载速度变慢,影响用户体验,甚至降低搜索引擎排名。因此,优化网站图片成为了一个必不可少的任务。本文将介绍一些关于如何优化网站图片的有效策略。
“Bitmap,表示位图,由像素点构成。Bitmap的承载容器是jpg、png等格式的文件,是对bitmap的压缩。当jpg、png等文件需要展示在手机上的控件时,就会解析成Bitmap并绘制到view上。通常处理图片时要避免过多的内存使用,毕竟移动设备的内存有限。”
在前面几篇文章中,我们已经学会基础的运用webpack与webpack-cli从0到1搭建一个简单的react或者vue工程应用,这其中我们使用了加载文件,我们在之前处理文件使用file-loader或者url-loader处理,url-loader主要是可以针对图片文件大小进行有选择的base64压缩,在webpack5中可以用内置的Asset Modules来处理图片资源
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bootstarp列表加载图片时需要同时获取图片的像素(宽and高),对于腾讯云这类远程存储获取图片来说,虽然也可以通过java后台调用腾讯云接口获取图片像素,但是在列表加载大量图片并且没有分页的情况下,如果通过后台逐个获取图片像素信息返回给前台页面渲染的话,会导致前台页面迟迟加载不出来,且有浏览器内存耗尽卡死的风险,并且腾讯云获取图片像素信息的接口还有频限100的限制,这就更导致了通过后台获取图片像素方案的不适用,那么如果通过页面jquery获取图片像素的时候当图片量很大的时候也是会出现卡顿,加载慢的情况,这个时候就考虑的热区内图片展示像素,非热区内图片待鼠标下滑啊时再加载像素信息方案的产生。
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