我正在编写一个android应用程序,它在视图的onDraw事件上直接绘制到画布。
我正在绘制涉及单独绘制每个像素的内容,为此,我使用如下内容:
for (int x = 0; x < xMax; x++) {
for (int y = 0; y < yMax; y++){
MyColour = CalculateMyPoint(x, y);
canvas.drawPoint(x, y, MyColour);
}
}
这里的问题是,这需要很长时间来绘制,因为CalculateMyPoint例程是一个相当昂贵的方法。
是否有更有效的方法绘制到画布,例如,我是否
我用的是C# WinForms。旋转的多边形在picturebox上绘制。旋转多边形的宽度和高度为101,101。现在,我要将旋转多边形的内容转换为大小为101,101的新位图。
我试图使用以下代码绘制矩形的像素。
for (int h = 0; h < pictureBox1.Image.Height; h++)
{
for (int w = 0; w < pictureBox1.Image.Width; w++)
{
if (IsPointInPolygon(rotate
我在一个简单的QWidget程序中遇到了一个Qt/C++问题,该程序在子QWidget中绘制一个椭圆。
程序由:组成
(1)父QWidget
(2)儿童QWidget (用作椭圆的绘图面)
(3)绘制QPushButton
是代码的一部分(为了简单起见,省略了QPushButton插槽和信号代码)
void Draw::paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter;
painter.begin(child_Widget); //The line with the problem
painter.setRende
我想在画布上移动一个小部件,由于各种原因,我不想使用sprites。我使用的是最新版本的Chrome。为了移动小部件,我“取消绘制”它,然后在另一个地方重新绘制它。所谓“取消绘制”,我的意思是我只是在相同的地方绘制相同的图像,但用与背景相同的颜色绘制它,所以在我绘制新的小工具之前,小工具完全消失了。问题是,当我“取消绘制”时,原始图像的痕迹仍然留在画布上。我在这里探索了相关的问题,但没有找到任何有用的东西。我理解绘制单像素线条和消除锯齿的问题,所以我将线宽设置为2(以及其他各种非整数值),但都无济于事。有谁有什么想法吗?下面是一个,下面是执行更新的函数:
function draw(){