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从字符串来浅谈Rust内存模型

首先就是参数语义上的不一致,由于通过指针传入的字符串和调用方共享,因此对形式参数字符串的修改会影响到调用方的实际字符串,而这和基本类型的行为并不相同。...a已经被移动了 这里错误的在移动a之后继续使用a,可能产生潜在的内存问题。所以在使用的时候还需要讲规矩,不能乱打。 不过总之,我们还是得到了一个开销不大的字符串设计。...("{}", a); // 错误:不能借用已被移动的值a 对于函数参数,可以视为形参的值被移入实参。而返回值则是被移出了函数。...当需要修改结构体(也就是修改“数据”)时,结构体方法可以获得一个可变的自身引用以修改自身结构体的数据,比如Vec的push方法等。...正常情况数据仅能被绑定到一个变量上,而一个可变变量只在一个作用域内有效,就算产生了引用也有可变引用的借用限制,因此它的读写顺序是可以确定的。

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第5章 | 共享与可变,应对复杂关系

extend 函数的 vec 参数借用了 wave(由调用者拥有),而 wave 为自己分配了一个新的缓冲区,其中有 8 个元素的空间。...这种结构中不能存在对任何内容的有效可变引用,其拥有者应保持只读状态,等等。值完全冻结了。 可变访问是独占访问。 可变引用借用的值只能通过该引用访问。...Rust 报告说 extend 示例违反了第二条规则:因为我们借用了对 wave 的可变引用,所以该可变引用必须是抵达向量或其元素的唯一方式。...Rust 中到处都在应用这些规则:如果要借用对 HashMap 中键的共享引用,那么在共享引用的生命周期结束之前就不能再借入对 HashMap 的可变引用。...一个用 Rust 编写的并发程序,只要避免使用 unsafe 代码,就可以在构造之初就避免产生数据竞争。第 19 章在讨论并发时会更详细地对此进行介绍。

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    Rust学习笔记之所有权

    , // 但 i32 是 Copy 的,所以在后面可继续使用 x } // 这里, x 先移出了作用域,然后是 s。...String) -> String { // a_string 进入作用域 a_string // 返回 a_string 并移出给调用的函数 } ❝变量的所有权总是遵循相同的模式:「将值赋给另一个变量时移动它...❞ ---- 引用与借用 下面是如何定义并使用一个 calculate_length 函数,它以一个「对象的引用作为参数」而不是获取值的所有权: fn main() { let s1 = String...然后必须在调用 change 函数的地方创建一个可变引用 &mut s,并更新函数签名以接受一个可变引用 some_string: &mut String。...第一个「可变的借用」在 r1 中,并且必须持续到在 println! 中使用它,但是在那个可变引用的创建和它的使用之间,我们又尝试在 r2 中创建另一个可变引用,它借用了与 r1 相同的数据。

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    第4章 | 移动

    如果想达到与 C++ 程序相同的状态(每个变量都保存一个独立的结构副本),就必须调用向量的 clone 方法,该方法会执行向量及其元素的深拷贝: let s = vec!...在这条错误消息中,Rust 还建议使用引用,因为你可能只是想访问该元素而不是移动它,这通常确实是你想要做的。但是,如果真想将一个元素移出向量该怎么办呢?...(composers[0].name, None); replace 调用会移出 composers[0].name 的值,将 None 留在原处,并将原始值的所有权转移给其调用者。...根据经验,任何在丢弃值时需要做一些特殊操作的类型都不能是 Copy 类型:Vec 需要释放自身元素、File 需要关闭自身文件句柄、MutexGuard 需要解锁自身互斥锁,等等。...移动和引用计数指针是缓解所有权树严格性问题的两种途径。在第 5 章中,我们将研究第三种途径:借用对值的引用。

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    从 Java 的角度看待 Go 的内存管理| 青训营笔记

    听起来很神奇,但其实实际上很简单:Rust 创立了一个“所有权”规则,一个对象必须被有且仅有一个变量所持有,其他变量若需要该对象的内容,要么拿走所有权(这样其他人便也无法通过前一个变量访问该对象),要么申请..., // 但 i32 是 Copy 的,所以在后面可继续使用 x } // 这里, x 先移出了作用域,然后是 s。...("{}", some_string); } // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。...Go 内存管理及优化 Go 内存分配 分块:可以通过系统调用(mmap())提前向操作系统申请一大块内存,然后再不断将内存分配成特定大小的小块,用于对象分配;将内存分配为包含指针的大块(scan mspan...手动内联其实并不能提升多大的效率,因此 inline 关键字只建议配合 refied T 泛型使用) Beast Mode 逃逸分析 引用 该文章部分内容来自于以下课程或网页: 字节内部课:高性能 Go

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    最全java多线程总结3——了解阻塞队列和线程安全集合不

    可以根据自身情况选择合适的方法来操作队列。...按照优先级移出,无容量上限。 ArrayBlockingQueue:数组队列,需指定容量。可选指定是否需要公平性,如果设置了公平性,等待了最长时间的线程会优先得到处理,但是会降低性能。...有以下几种安全的更新方法: 使用 repalce(key,oldValue,newValue)方法,此方法会在 key,oldValue 完全匹配时将 oldValue 换为 newValue 返回 true...如果删除这个集的某个元素,映射上对于元素也会被删除。但是不能添加元素,因为没有相应的值。java8 新增了一个 keySet 方法,可以设置一个默认值,这样就能为向集合中增加元素。...这个函数接收元素索引,然后计算值。

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    《Rust for Rustaceans》 样章试译 | 第二章 Rust 基础

    任何存储在栈帧中的变量在该帧消失后都不能被访问,所以对它的任何引用都必须有一个和不长于这个栈帧自身生存期的生存期。 堆 堆是一个内存池,与当前程序调用栈无关。...但你不能改变所指向的值(即 x 的值)。同样,你可以通过z来改变y的指针值,但你不能改变 z 自身,使其指向一个不同的值。...上面代码中被注释的行表示非法操作。在(1)处你不能简单地将值移出,因为调用者仍然会认为它拥有这个值,并且会在(5)处再次释放它,导致双重释放(double free)。...原因很简单:如果这被允许,函数可以在Vec中放入一个短存活期的字符串,然后调用者会继续使用,认为它是一个 Vec,从而认为包含的字符串是'static的。...另一方面,在单生存期的情况下,我们遇到了一些问题。编译器想缩短s的借用,但要做到这一点,也必须缩短str的借用。

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    高级前端一面面试题合集

    CDN的使用场景使用第三方的CDN服务:如果想要开源一些项目,可以使用第三方的CDN服务使用CDN进行静态资源的缓存:将自己网站的静态资源放在CDN上,比如js、css、图片等。...后面虽然让say方法指向了另外一个对象,但是仍不能改变箭头函数的特性,它的this仍然是指向全局的,所以依旧会输出10。...但是可以使用函数来进行模拟,从而产生出可复用的对象创建方式,常见的有以下几种:(1)第一种是工厂模式,工厂模式的主要工作原理是用函数来封装创建对象的细节,从而通过调用函数来达到复用的目的。...执行构造函数首先会创建一个对象,然后将对象的原型指向构造函数的 prototype 属性,然后将执行上下文中的 this 指向这个对象,最后再执行整个函数,如果返回值不是对象,则返回新建的对象。...(5)第五种模式是动态原型模式,这一种模式将原型方法赋值的创建过程移动到了构造函数的内部,通过对属性是否存在的判断,可以实现仅在第一次调用函数时对原型对象赋值一次的效果。

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    rust所有权系统

    而在堆上分配内存就需要更多的工作,首先需要分配一块内存空间,然后标记这块内存为已使用,并返回一个指针表示该位置,指针的大小是固定的,可以存储在栈中。...如果我们确实需要深度复制 String 中堆上的数据,而不仅仅是栈上的数据,可以使用一个叫做 clone 的方法。...("{y}"); } 这段代码的clone方法会深拷贝,能够正常运行。 浅拷贝 浅拷贝只发生在栈上,前面整型赋值(绑定)的例子就是发生在栈上的。...可以发现,所有权系统很强大,通过它我们合理的管理了堆内存,但是另外一个问题出现了“总是把一个值传来传去来使用它,会非常麻烦”。为了解决这个问题,Rust提供了引用和借用。...("{s3}"); } // 这里, s3 移出作用域并调用drop;s2 也移出作用域,但由于s2已经被移走,所以什么也不会发生;s1 移出作用域并调用drop。

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    2023学习日志

    示例:let tem = std::env::var("TEST").is_ok(); 标准错误输出可以使用eprintln!宏将错误信息输出到标准错误中,避免标准输出与标准错误的内容相混淆。...但是,如果多次调用同一个闭包,且参数类型,返回值类型不同,则编译器将会报错。(不同于python或js中的闭包)。...,仅对其进行读取操作捕获可变借用即对捕获到的变量进行修改,但不改变所有权值得注意的是,可变借用与其他借用不能同时存在,因此闭包定义与调用之间的作用域中不能有其他不可变借用,如,不能在闭包定义与调用之间的作用域出现捕获到的变量的输出语句...闭包体能够进行三种操作:将一个捕获的值移出闭包更改所有权或引用修改捕获到的值修改具有可变引用或所有权的值不从环境中捕获值或不移动也不修改捕获到的值仅捕获不可变引用或压根不需要捕获变量Fn trait闭包自动...FnMut 适用于不会将捕获到的值移出闭包体的闭包,但可能会修改捕获到的值Fn 适用于既不将捕获到的值移出闭包体,又不修改捕获到的值的闭包 ,也包括不从环境中捕获值的闭包,这类闭包在并发调用的场景中十分重要

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    JavaScript继承的实现方式:原型语言对象继承对象原理剖析

    在经典的面向对象语言中,您可能倾向于定义类对象,然后您可以简单地定义哪些类继承哪些类(参考C++ inheritance里的一些简单的例子),JavaScript使用了另一套实现方式,继承的对象函数并不是通过复制而来...“原型对象”是核心概念。原型对象是新对象的模板,它将自身的属性共享给新对象。一个对象不但可以享有自己创建时和运行时定义的属性,而且可以享有原型对象的属性。 ...原型语言创建有两个步骤  使用”原型对象”作为”模板”生成新对象 :这个步骤是必要的,这是每个对象出生的唯一方式。以原型为模板创建对象,这也是”原型”(prototype)的原意。 ...如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。...ES6 的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

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    前端开发JS——jQuery常用方法

    的参数是函数(回调函数),鼠标指针移动会执行函数里的操作,如果里面含有this,this指向触发事件元素的对象 //绑定一个mousemove事件 //触发后修改内容 $(".aaron1...$("input:last").focusin('呱唧_T_呱唧', fn) } a(); 注:focusin 强调元素聚焦;focusout强调元素失焦,无论是不是自身调用聚焦...,只有自身调用聚焦/失焦方法,并且聚焦成功,才会执行函数里面有部分操作, 9、jQuery表单事件之change事件 只有当表单元素(input元素、textarea元素、select元素)值发生改变之后并且失焦...)) submit 增加了一个参数,和上面的功能是一样的,只不过传递了一个数据,即eventObject.data = eventData 注:如果要阻止浏览器的某些默认行为,可以传统的调用事件对象e.preventDefault...$ele.off("mouseover") 解除所有事件 $ele.off() 17、jQuery事件对象的作用 可以借用对象的target属性与冒泡机制实现事件委托-------多个事件绑定同一个函数

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    实现一个线程安全且迭代器可以保存的链表

    一个重要的原因是 std::collections::LinkedList 也遵循 Rust 的借用和可变借用的规则,另一方面也是由于它的实现是尽可能没有额外开销。...Rust 是在编译期去分析管理对象的生命周期的,所有对象的生命周期的持有者只能有一个。所有对象都只能有一个可变借用或多个不可变借用。但是可变借用和多个不可变借用直接不能共存,相当于是编译期的读写锁。...这时候直到我释放这个 CursorMut 前,对链表的其他操作都无法进行。所以就不能把这个游标保存起来以后用。那可不可以包一层 RefCell 来运行时借用,然后只用不可变的 Cursor 呢?...其实也是不可以的,因为首先 Cursor 和迭代器一样没有提供修改链表本身的接口,另一方面持有 Cursor 也会导致容器本身不能使用mutable的接口,也就无法完成增删链表节点的操作。...这意味着可能迭代器向后移到 Ghost 之后,接下来最后一个节点被其他地方删除了,这个迭代器再向前移一次能够移动到新的尾部节点。

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    浅谈Rust数据所有权

    及时释放内存:当不再需要某个对象时,尽快将其从内存中移除,以防止内存泄漏。 让我们先聚焦“复用内存”。程序在运行的过程中,势必会有数据产生。...那么,在Rust中是如何对“内存复用”这块进行设计的呢? 赋值与移动 我们首先给出下面两段代码: 左边f1代码,将一个i32类型的变量赋值给另一个i32类型的变量,然后修改自身的值。...在调用点,我们使用变量user来绑定了get_user的返回值。这段代码是没有编译问题,也能够正确运行。接下来,让我们分析这个过程中,关于User { age: 18 }的移动是怎样进行的。...答案是肯定的,Rust中存在一种叫做“借用”(borrow)的机制。不过,为了让Rust同学更好的消化本文,笔者决定将这块的内容放在后面进行介绍。...当然,所有权无法满足很多情况下的数据访问,于是,Rust引入了借用机制,借用机制可以让我们在数据访问时,不必将数据的所有权传递给另一个变量,而是借用,这一点将会后面的文章进行介绍。

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    AS3性能优化

    .如要滤镜效果,还是用Flash做一个,他不会产生多余的东西(副本). 6,关于自定义事件和CallBack(回调函数):     首先必须说明CallBack完胜自定义事件.也就是说能用CallBack...解决的话,绝对不要用Event.CallBack就是一个类引用了另一个类的方法地址,调用的话,直接上内存.而Event,那么多的参数,触发后还得到处找target(注册目标).但是,你不能满脑子都想用callback...,将其移出舞台了. 10,像素处理优化: 当绘制像素时,使用BitmapData 类的相应方法即可进行一些简单优化。...要提高性能,请在对 setPixel() 或 setPixel32() 方法进行多次调用之前和之后使用此方法及 unlock() 方 法。...如果可能, 请使用在一次调用中检索所有像素的方法。要读取像素,请使用 getVector() 方法,它比 getPixels() 方法速度快。

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    一个类写几千行?该改改啦!

    为了防止这样的惨剧再次发生在我的身上,我觉得有必要写一篇博客来让广大程序猿同胞知道代码重构的重要性 如果你身边有一个类写上千行的猿,一定要把此文转给ta 为什么类不能过长?...就是说不管哪儿出了问题,你这个类都得遭殃 发散式修改(指此类修改引发修改的地方很多),相同的,如果一个类职责很多,那支撑它实现的下级,即扇出(被调用方)一定很多,如果此类逻辑发生变动,所有下级被调用者可能都得随之修改...更值得一提的是如果这段代码需要修改,也只需修改一处,而不是发散式地到处修改 真是一箭三雕 使用IDEA进行冗余代码的抽取 找到重复代码 2.进行方法抽取 右键->选择重构->抽取->方法 (或者直接使用快捷键...,然后再决定移动哪个函数 使用IDEA转移成员变量和函数 移动成员变量,鼠标选择成员变量->右键->Refactor->Move,然后选择转移至哪个类 移动函数(与移动成员变量步骤相同) 重构——抽取类...) 一些小问题 由于抽取的函数直接使用了未抽取的对象而导致重构失败,涉及到另一个重构(使用get方法而非直接使用私有成员变量),使用此重构即可解决 - END -

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    求求你别再写上千行的类了,试试 IDEA 这些牛逼的重构技巧吧

    为了防止这样的惨剧再次发生在我的身上,我觉得有必要写一篇博客来让广大程序猿同胞知道代码重构的重要性 如果你身边有一个类写上千行的猿,一定要把此文转给ta 为什么类不能过长?...,也就是发散式变化 就是说不管哪儿出了问题,你这个类都得遭殃 3、发散式修改(指此类修改引发修改的地方很多),相同的,如果一个类职责很多,那支撑它实现的下级,即扇出(被调用方)一定很多,如果此类逻辑发生变动...更值得一提的是如果这段代码需要修改,也只需修改一处,而不是发散式地到处修改 真是一箭三雕 使用IDEA进行冗余代码的抽取 1.找到重复代码 图片 2.进行方法抽取 右键->选择重构->抽取->方法...,然后再决定移动哪个函数 使用IDEA转移成员变量和函数 1.移动成员变量,鼠标选择成员变量->右键->Refactor->Move,然后选择转移至哪个类 图片 2.移动函数(与移动成员变量步骤相同)...(成员应归于调用它最多的类,没有理由你用的比我多还让我来管理) 4.一些小问题 由于抽取的函数直接使用了未抽取的对象而导致重构失败,涉及到另一个重构(使用get方法而非直接使用私有成员变量),使用此重构即可解决

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    答应我,别再写上千行的类了好吗

    ),相同的,如果一个类职责很多,那支撑它实现的下级,即扇出(被调用方)一定很多,如果此类逻辑发生变动,所有下级被调用者可能都得随之修改,也就是发散式修改 就是说你这个类出了问题,不管哪儿都会遭殃 难以扩展...更值得一提的是如果这段代码需要修改,也只需修改一处,而不是发散式地到处修改 真是一箭三雕 使用IDEA进行冗余代码的抽取 找到重复代码 ?...,然后再决定移动哪个函数 使用IDEA转移成员变量和函数 移动成员变量,鼠标选择成员变量->右键->Refactor->Move,然后选择转移至哪个类 ?...移动函数(与移动成员变量步骤相同) 重构——抽取类 当你发现要转移的成员变量和函数找不到合适的类时(转移职责却找不到下家),要想起来,这里是程序世界,而我们程序猿就是类和对象的造物主,是时候创建一个新的类...注意,抽取的函数和成员一定要符合一个原则,那就是被抽取函数使用被抽取成员的次数一定高于剩余函数的次数,不然违反亲密性原则(成员应归于调用它最多的类,没有理由你用的比我多还让我来管理) 一些小问题 由于抽取的函数直接使用了未抽取的对象而导致重构失败

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    900行又臭又长的类重构,几分钟搞定

    为了防止这样的惨剧再次发生在我的身上,我觉得有必要写一篇博客来让广大程序猿同胞知道代码重构的重要性。 如果你身边有一个类写上千行的猿,一定要把此文转给ta 为什么类不能过长?...就是说不管哪儿出了问题,你这个类都得遭殃 发散式修改(指此类修改引发修改的地方很多),相同的,如果一个类职责很多,那支撑它实现的下级,即扇出(被调用方)一定很多,如果此类逻辑发生变动,所有下级被调用者可能都得随之修改...,然后再决定移动哪个函数 使用IDEA转移成员变量和函数 移动成员变量,鼠标选择成员变量->右键->Refactor->Move,然后选择转移至哪个类 移动函数(与移动成员变量步骤相同)...,那就是无用对象了,不如直接把他们删除掉 2.为新类起个名,选个包吧 3.注意,抽取的函数和成员一定要符合一个原则,那就是被抽取函数使用被抽取成员的次数一定高于剩余函数的次数,不然违反亲密性原则(成员应归于调用它最多的类...,没有理由你用的比我多还让我来管理) 4.一些小问题 由于抽取的函数直接使用了未抽取的对象而导致重构失败,涉及到另一个重构(使用get方法而非直接使用私有成员变量),使用此重构即可解决 来源 | https

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    实现一个线程安全且迭代器可以保存的链表

    一个重要的原因是 std::collections::LinkedList 也遵循 Rust 的借用和可变借用的规则,另一方面也是由于它的实现是尽可能没有额外开销。...Rust 是在编译期去分析管理对象的生命周期的,所有对象的生命周期的持有者只能有一个。所有对象都只能有一个可变借用或多个不可变借用。但是可变借用和多个不可变借用直接不能共存,相当于是编译期的读写锁。...这时候直到我释放这个 CursorMut 前,对链表的其他操作都无法进行。所以就不能把这个游标保存起来以后用。那可不可以包一层 RefCell 来运行时借用,然后只用不可变的 Cursor 呢?...其实也是不可以的,因为首先 Cursor 和迭代器一样没有提供修改链表本身的接口,另一方面持有 Cursor 也会导致容器本身不能使用mutable的接口,也就无法完成增删链表节点的操作。...这意味着可能迭代器向后移到 Ghost 之后,接下来最后一个节点被其他地方删除了,这个迭代器再向前移一次能够移动到新的尾部节点。

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