一:unshift在数组首位添加元素 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> </body> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.8.0.min.js"></script> <script type="text/javascript">
数组是一个包含了对象或原始类型的有序集合。很难想象一个不使用数组的程序会是什么样。
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。在线案例请点击three.js推箱子
为了保证的可读性,本文采用意译而非直译。 想阅读更多优质文章请猛戳GitHub博客,一年百来篇优质文章等着你! 大约8年前,当原作者开始学习JS时,遇到了一个奇怪的情况,既存在undefined 的值
首先我们准备一个目录,使用 dos 进入到某目录,当然你直接 vs 打开终端执行也是没有问题的:
数组是一个基础的数据结构,它用来存储一组相同类型的元素的集合。数组非常有用,例如Java提供的集合类ArrayList、HashMap等都是基于数组来实现的。
栈,英文 Last In First Out 简称 LIFO,遵从后进先出的原则,与 “队列” 相反,在栈的头部添加元素、删除元素,如果栈中没有元素就称为空栈。
1、返回新创建并初始化的数组。如果调用构造函数数组()时没有参数,则返回的数组为空,长度字段为0。
响应式原理作为 Vue 的核心,使用数据劫持实现数据驱动视图。在面试中是经常考查的知识点,也是面试加分项。
ECharts 是一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,涵盖各行业图表,满足各种需求。
队列,英文 First In First Out 简称 FIFO,遵从先进先出的原则,与 “栈” 相反,在队列的尾部添加元素,在队列的头部删除元素,如果队列中没有元素就称为空队列。
vue对数据的监听都知道是通过Object.defineProperty,今天简单把过程捋了一下,弄清楚vue对数据的处理。
只要你用心,一个细小问题可以引起对一系列设计原则的思考与回味。软件设计与开发技能就是这样通过不停“反刍”与思索而磨砺出来的。当然,对一些实践案例进行升华,进而抛出一堆高大上的理论,也是我从咨询工作中学来的本事。无他,可以故作莫测高深。直白地说,就是“装逼”也。 问题起因来自团队成员对lodash中map函数的质疑。盖因为针对数组结构,ES6自身亦然提供了map函数,且符合函数式编程的范式,例如可以传入lambda表达式,返回的数组又可以接着调用filter之类函数,从而形成Fluent Interface的
上回已经完成了棋盘、线框、棋子的绘制,以及如何计算绘制的位置信息。本次内容将分享这个游戏的实质,数据结构,以及各个对象功能,以及一些对象依赖关系处理的思想。
可能很多人工作一段时间,觉得js的知识点掌握的差不多了,应用起来得心应手,但是js的知识高深莫测,所以我打算再系统的学一遍《学习JavaScript数据结构与算法》这本书(主要学习最常用的数据结构和算法),并将学习成果总结如下:
之前做展示用幻灯片,我一直热衷于使用PPT,刚开始学习PPT时总是强行使用各种页面特效,越做越复杂。现在看来,学技术大概都要经历一个从简到繁再到简的过程吧。后来,无意间接触到prezi,被它强大的展示逻辑所折服,但用了段时间,发现使用prezi破解版有诸多不便,最关键的是,除了很炫的转场特效,单页的设计感不及PPT,总感觉不尽如人意。 总结下,PPT的单页设计感强,普及率高;prezi的展示思路清晰,变现力强,跨平台,但制作流程稍显不便。 最近,学习H5+CSS3时我突发奇想,为何不用H5来做幻灯片展示呢?刚开始两天,纯靠自己手写页面和转场,不是一般累。我试图去抽取常用的公共方法,尝试做成框架组件的形式,发现工作量巨大,而且以自己目前水平,写出来的代码通用性很差。在Google上搜索时,我发现了impress.js的存在,与我的设想不谋而合,于是乎……不再自己造轮子,又花了两天时间熟悉使用impress.js来设计幻灯片,效果完全超越了我的预期。 impress.js简单来说仅仅是实现了幻灯片的转场特效的框架,虽说将单页限制在框架之内,但所有单页还是需要自己用代码设计。虽然花费的时间远远超过了PPT和prezi,但是能够完全使用代码来定制幻灯片,能够使用几乎每台电脑必备的浏览器放幻灯片,何尝不是一种幸福! 花了一天探索了下impress.js源码,其实并不复杂,个人感觉收获颇丰,以下阐述我的收获。
AngularJS 诞生于2009年,由Misko Hevery 等人创建,后为Google所收购。是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVC、模块化、自动化双向数据绑定、依赖注入等等。
在开始正式的内容之前,不得不说说js中的数据类型和数据结构,以及一些比较容易让人混淆的概念。那么为什么要从数组说起?数组在js中是最常见的内存数据结构,数组数据结构在js中拥有很多的方法,很多初学者记不清数组的大多数用法,只知道push,pop,shift等最基本的几个。所以,本系列(数组篇)会尽可能的让大家对数组有一个透彻的了解。也方便后面其他数据结构的学习和使用。 可能很多web前端开发者都会有一个疑问,那就是,数组和对象究竟是数据类型?还是数据结构?那么我们就带着这样的疑问,开始下面的学习
在开始正式的内容之前,不得不说说js中的数据类型和数据结构,以及一些比较容易让人混淆的概念。那么为什么要从数组说起?数组在js中是最常见的内存数据结构,数组数据结构在js中拥有很多的方法,很多初学者记不清数组的大多数用法,只知道push,pop,shift等最基本的几个。所以,本系列(数组篇)会尽可能的让大家对数组有一个透彻的了解。也方便后面其他数据结构的学习和使用。
上篇文章:https://blog.csdn.net/qq_23853743/article/details/108034430
这段时间利用课余时间夹杂了很多很多事把 Vue2 源码学习了一遍,但很多都是跟着视频大概过了一遍,也都画了自己的思维导图。但还是对详情的感念模糊不清,故这段时间对源码进行了总结梳理。
对我们程序员来说,声明变量、进行初始化和赋值几乎是每天都在做的一件事情。不过,这些操作本质上做了什么事情呢?JavaScript 是如何在内部对这些进行处理的?更重要的是,了解 JavaScript 的底层细节对我们程序员有什么好处?
C语言常常让人觉得它所能表达的东西非常有限。它不具有类似第一级函数和模式匹配这样的高级功能。但是C非常简单,并且仍然有一些非常有用的语法技巧和功能,只是没有多少人知道罢了。
. 这里我创建了一个index目录,该目录下面创建好必备的文件。这里只会操作到.js和.wxml文件。 第一种方案 wxml文件添加如下内容
React 类组件为开发者提供了一些生命周期钩子函数,能让开发者在 React 执行的重要阶段,在钩子函数里做一些该做的事。自从 React Hooks 问世以来,函数组件也能优雅地使用 Hooks ,弥补函数组件没有生命周期的缺陷。
大家好,我是柒八九。这篇文章是我们算法探险系列的第三篇文章。是针对数据结构方面的第二篇。上一篇JS算法探险之整数中我们介绍了关于JS整数的一些基础知识和相关算法题。我们做一个简单的「前情回顾」。
哈喽大家好,本期是微信小程序专栏第十五期。本期主要内容是使用缓存在本地模拟服务器数据库。主要包括了解应用程序的生命周期、Storage缓存初始化、设置缓存和清理缓存等。 每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
(一) 标识符 标识符就是一个名字,在JS中,标识符用来对变量和函数命名,或者用做JS代码中某些循环语句中的跳转位置的标记。JS的标识符必须以字母、_或$符号开始,后续字符可以是字母、数字、_或$符号。 (二)变量声明 使用关键字var声明变量。 1 var file; 2 var book; 3 var boy; 4 /*字符串可以使用单引号, 5 也可以使用双引号*/ 6 var the_boy = '小明'; 7 var the_woman = "woman"; 8 var i = 0,j
前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的,最初学习React Native的时候,完全没有接触过React和JS,本文的目的是为了给那些JS和React小白提供一个快速入门,让你们能够在看React Native语法的时候不那么费劲,有过前端开发经验的可以直接忽略。 准备工作 搭建开发环境 首先搭建React Native开发环境,搭建过程就不描述了。(ps:这里笔者默认各位看官已经搭建好了开发环境)。 初始化项目 在终端执行: react-native init Hello
项目中的组件多了之后,全都写在一个地方,就会显得很乱,这时候我们就可以将每个组件放到单独的js 文件中去。
AngularJS 诞生于2009年,由Misko Hevery 等人(一帮热血青年)创建,后为Google所收购。是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVC、模块化、自动化双向数据绑定、依赖注入等等。目前企业开发使用最多的是版本一
动态规划,英文:Dynamic Programming,简称DP,将问题分解为互相重叠的子问题,通过反复求解子问题来解决原问题就是动态规划,如果某一问题有很多重叠子问题,使用动态规划来解是比较有效的。
用麻雀虽小五脏俱全来描述Watch.js比较合适。“观察者”模式是我们在开发的时候经常需要用到的。使用Watch.js那么我们就可以实现在“每当对象属性改变的时候,执行你的函数”。虽然有很多其他的库可以实现相同的功能,但是Watch.js却可以不改变你平时书写代码的方式,并且实现属性改变的监听功能。
Module是一个全局JavaScript对象,Module的方法会在Emscripten生成代码的执行中被调用。开发者可以自己提供Module的实现来控制代码的执行,举个例子,为了实现从Emscripten来的通知消息的显示,开发者可以自己实现dModule.print属性方法。
webpack 的作用是根据入口文件将源代码编译(构建、打包)成最终代码。中间经过webpack打包,打包的过程就是编译
从视频中可以看出,当我们打开两个窗口时,两个量子之间竟然还存在相互纠缠,简直把前端代码发挥到了极致,如此奇妙的效果到底是如何实现的呢?
JavaScript在浏览器中的应用几乎是尽人皆知的。实际上,JavaScript技术也可以使用在非浏览器应用程序当中,从而让应用程序具有自动的脚本功能。本文介绍了一种功能非常强大的JavaScript引擎SpiderMonkey。这个引擎是Mozilla 浏览器的 JavaScript引擎。该引擎接口定义清晰,模块化好。本文简要介绍了 SpiderMonkey的基本结构,并讲解了如何在自己的应用程序中使用该引擎,最后给出了一个样例程序。该程序能够解释执行JavaScript脚本完成简单的脚本功能。 Ja
当回答面试官问及的Vue问题,我们除了照本宣科的回答外,其实还可以根据少量的源码来秀一把,来体现出你对Vue的深度了解。
整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些):
pages目录/index目录【必有】: index.js 编写业务逻辑 【初始数据,生命周期函数】 index.json 编写配置 index.wxml 编写模板 【可理解为本页html】 index.wxss 【可理解为本页css】
让visible绑定到DOM元素上,使得该元素的hidden或visible取决于绑定的值。
使用JavaScript实现一个俄罗斯方块 清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.- 项目地址:https:
php为单进程的,由apache代执行,每一个请求,由apache从进程池中取出进程,初始化数据结构,创建进程.
本次主要跟大家分享学习下 vue2 的部分知识。网上大部分知识讲解都是抽离的形式,对应哪个函数直接拿出来讲解,但是对于新手或者不了解内在原理的,逻辑图谱不是很清晰,不成体系。很容易忘记,所以本次系列计划从零还是手写,实现部分功能。
网址: https://github.com/semlinker/reactjs-interview-questions
哈喽大家好,本期是微信小程序专栏第十一期,本期主要是通过将post.wxml页面的数据移植到post.js中来学习数据绑定。 注意:每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
if-else简化写法 代码中若出现多层if-else嵌套,代码就会显得臃肿不堪,这时可采用替代方案来浓缩代码。 常规写法:(臃肿不堪) if(){ if(){ //…… } else{ //…… } } else{ //…… } 简化写法:(一行搞定) (a) && (b) || (c); 上述表达式含义:若条件a为true则执行表达式b,否则执行表达式c。 原本多行的if-else语句一行就可以搞定。 此外,该句式支持多层
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