首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

创建现代OpenGL上下文需要假上下文吗?

创建现代OpenGL上下文不需要假上下文。

在过去的OpenGL版本中,为了兼容旧的OpenGL代码,需要在创建OpenGL上下文时使用一个假上下文。假上下文是一个临时的OpenGL上下文,用于初始化OpenGL的函数指针和状态,然后再创建真正的OpenGL上下文。

然而,现代OpenGL版本(3.0及以上)已经废弃了旧的固定功能管线,引入了可编程管线和新的OpenGL API。在这些版本中,创建OpenGL上下文不再需要假上下文。现代OpenGL上下文可以直接创建并使用,无需额外的步骤。

创建现代OpenGL上下文的步骤通常包括选择一个合适的OpenGL版本,创建一个窗口或绑定到一个现有的窗口,然后使用相关的库或API调用来初始化和管理OpenGL上下文。具体的步骤和实现方式可能因不同的开发环境和平台而有所差异。

在腾讯云的云计算平台中,可以使用云服务器(CVM)来创建和管理OpenGL上下文。腾讯云提供了多种云服务器实例类型和操作系统选项,可以根据需求选择适合的配置和环境。同时,腾讯云还提供了GPU实例和GPU云服务器,用于支持图形渲染和加速计算任务。

腾讯云产品推荐:

  • 云服务器(CVM):提供灵活可扩展的计算资源,适用于创建和管理OpenGL上下文。
  • GPU实例:提供强大的图形处理能力和并行计算能力,适用于需要高性能图形渲染和计算的场景。

更多关于腾讯云产品的信息和详细介绍,请访问腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL 可编程管线编程概述

当使用OpenGL的核心模式时,OpenGL迫使我们使用现代的函数。当我们试图使用一个已废弃的函数时,OpenGL会抛出一个错误并终止绘图。现代函数的优势是更高的灵活性和效率,然而也更难于学习。...上下文看作一个大的结构体): // OpenGL的状态 struct OpenGL_Context { ... object* object_Window_Target; ... }; // 创建对象...我们首先创建一个对象,然后用一个id保存它的引用(实际数据被储存在后台)。然后我们将对象绑定至上下文的目标位置(例子中窗口对象目标的位置被定义成GL_WINDOW_TARGET)。...在我们执行一个使用OpenGL状态的操作的时候,只需要绑定含有需要的设置的对象即可。...比如说我们有一些作为3D模型数据(一栋房子或一个人物)的容器对象,在我们想绘制其中任何一个模型的时候,只需绑定一个包含对应模型数据的对象就可以了(当然,我们需要创建并设置对象的选项)。

1.1K10

学习 OpenGL ES 之前,你需要了解下 EGL

本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface ,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES...创建渲染上下文 EGLContext 通过 EGLDisplay 和 EGLConfig ,调用 eglCreateContext 方法创建渲染上下文,得到 EGLContext。...绑定上下文 通过 eglMakeCurrent 方法将 EGLSurface、EGLContext、EGLDisplay 三者绑定,绑定成功之后 OpenGLES 环境就创建好了,接下来便可以进行渲染。...释放 EGL 环境 绘制结束后,不再需要使用 EGL 时,需要取消 eglMakeCurrent 的绑定,销毁 EGLDisplay、EGLSurface、EGLContext 三个对象。...推荐: 一文掌握 YUV 图像的基本处理 Android OpenGL ES 从入门到精通系统性学习教程 FFmpeg + OpenGLES 实现音频可视化播放 小姐姐,这是你要的瘦脸大眼效果

3.7K32
  • OpenGL ES编程指南(一)

    对于需要高性能图形以进行更多专业用途的应用程序,iOS提供了几个更高层的框架: Sprite Kit框架提供了一个为创建2D游戏而优化的硬件加速动画系统。...按照此清单以及下面的详细部分进行使用: 确定哪些版本的OpenGL ES为有您的应用程序需要的功能,并创建OpenGL ES上下文。 在运行时验证设备是否支持您要使用的OpenGL ES功能。...三、配置OpenGL ES上下文 OpenGL ES的每个实现都提供了一种方式来创建渲染上下文来管理OpenGL ES规范所需状态。...许多新的OpenGL ES 3.0功能和增强的硬件功能需要OpenGL ES 3.0上下文。 您的应用在创建并初始化EAGLContext对象时决定支持哪种版本的OpenGL ES。...当多个上下文连接到一个公共Sharegroup时,任何上下文创建OpenGL ES对象都可用于所有上下文;如果绑定到与创建它的另一个上下文相同的对象标识符,则引用相同的OpenGL ES对象。

    2.1K20

    图片的实时渲染和离屏渲染

    之前我们比较多的介绍视频的渲染和处理,本文我们想谈一谈图片,和视频比起来,图片确实相对简单点,我们知道视频本质上是一帧帧的“图片”组成的,都了解了视频了,图片还需要去了解?...问:我可以实时移动贴纸到不同的位置? 答:当然可以啊,Canvas可以支持设置位置啊。 问:每改变一次位置,就要生成新的Bitmap,这样不断生成回收,是不是过分频繁了?...离屏渲染发生在GPU层面上,会创建新的渲染缓冲区,会触发 OpenGL 的多通道渲染管线,图形上下文的切换会造成额外的开销,增加 GPU 工作量。其实从描述上来看,就知道离屏渲染是比较影响性能的。...需要创建新的缓存区 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,当前屏幕—>离屏,渲染结束后将离屏缓冲区内容显示到当前屏幕,上下文切换回当前环境。...创建EGL环境 Surface转NativeWindow,构建EGLSurface 设置FBO 渲染图片纹理 创建EGL环境 获取EGLDisplay,EGLDisplay实际上是底层显示设备的OpenGL

    1.9K20

    【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置

    OpenGL基础 由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。...当使用OpenGL的核心模式时,OpenGL迫使我们使用现代的函数。...现代函数要求使用者真正理解OpenGL和图形编程,它有一些难度,然而提供了更多的灵活性,更高的效率,更重要的是可以更深入的理解图形编程。...OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。...在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。 GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。

    1.2K10

    关于 OpenGL 的渲染上下文

    OpenGL 在渲染的时候需要一个 Context 来记录了 OpenGL 渲染需要的所有信息和状态,可以把它理解成一个大的结构体,它里面记录了当前使用 OpenGL 函数调用设置的状态和状态属性。...申请绘制上下文,意味着系统资源的申请,每个绘制上下文还是需要不少资源的,所有的OpenGL 调用,都需要指定是在哪个上下文环境下调用的。...渲染上下文和线程 OpenGL 的绘制命令都是作用在当前的 Context 上,上下文是线程私有的,可以为同一个线程创建多个上下文,但是一次只能指定一个。...当有需要多个并行的绘制任务时,则要创建多个 Context,为并行的线程分别绑定不同的上下文。 可以通过共享上下文的方式为别的线程创建上下文,这些线程之间可以共享一部分资源。...但有时会有场景需要多个上下文使用同一份纹理资源的情况,创建 Context,意味着系统资源的占用,同一份纹理重复申请会造成资源浪费,因此 OpenGL 上下文允许共享一部分资源。

    2K41

    OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★

    OpenGL 窗口 ; 四、获取窗口设备 ---- 窗口设备在初始化 OpenGL 上下文 , 和进行 OpenGL 绘制时都需要用到 , 这里设置到全局变量中 ; // 窗口设备 // 提取到全局变量中...hWnd) { return FALSE; } // 创建 OpenGL 的渲染上下文 // 获取窗口设备 ★ dc = GetDC(hWnd); 五、设置像素格式描述符...OpenGL 上下文对象 ---- 根据窗口设备创建 OpenGL 上下文对象 , 注意该操作必须在设置完像素格式后进行操作 , 然后设置该 OpenGL 上下文对象 ; 其中 dc 是 窗口设备 ,...HDC dc = GetDC(hWnd); // 创建 OpenGL 上下文对象 , 注意该操作必须在设置完像素格式后进行操作 HGLRC rc = wglCreateContext(dc...上下文初始化操作代码示例 ---- // 创建 OpenGL 的渲染上下文 // 获取窗口设备 dc = GetDC(hWnd); // 颜色描述符, 像素格式描述符 ,

    1.6K00

    讲解OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function”解决方案

    检查OpenGL初始化确保您正确地初始化了OpenGL上下文。这通常需要使用与您正在使用的编程库或框架相关的函数或方法。请确保在尝试调用任何OpenGL函数之前,正确地设置了上下文。2....更新OpenGL驱动程序确保您的计算机上安装了最新的OpenGL驱动程序。此外,检查您的驱动程序是否支持尝试调用的函数。有时,旧版本的驱动程序可能不支持某些OpenGL函数,因此需要更新驱动程序。...print("无法初始化GLFW") return # 创建窗口并设置上下文 window = glfw.create_window(800, 600, "OpenGL", None...在代码中,我们首先初始化GLFW,并创建一个窗口,并设置当前上下文。然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数的可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关的配置。...请注意,在实际应用中,您可能需要根据您的具体需求和所使用的库进行适当的修改和配置。同时,您还需要根据您的具体情况处理其他可能的错误和异常。 希望这个示例代码对您有所帮助!如果您有任何问题,请随时提问!

    55910

    iOS下 WebRTC 视频渲染

    创建 OpenGL 上下文 在iOS中使用OpenGL ES做视频渲染时,首先要创建EAGLContext对象。这是因为,EAGLContext管理着 OpengGL ES 渲染上下文。...该上下文中,包括了状态信息,渲染命令以及OpenGL ES绘制资源(如纹理和renderbuffers)。为了执行OpenGL ES命令,你需要创建的EAGLContext设置为当前渲染上下文。...代码如下: //如果当前上下文不是OpenGL上下文,则将OpenGL上下文设置为当前上下文。 if ([EAGLContext currentContext] !...OpenGL ES上下文创建好后,下面我们看一下如何创建View。 创建 OpenGL View 在iOS中,有两种展示层,一种是 GLKView,另一种是 CAEAGLLayer。...小结 本文对 WebRTC 中 OpenGL ES 渲染做了介绍。通过本篇文章大家可以了解到WebRTC是如何将视频渲染出来的。包括: 上下文创建与初始化。 GLKView的创建

    2.2K30

    一看就懂的 OpenGL 基础概念(2):EGL,OpenGL 与设备的桥梁丨音视频基础

    为了让 GLES 能够适配各种平台,GLES 需要与知道如何通过操作系统创建和访问窗口的库结合使用,这就有了 EGL,EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现...本地窗口相关的 API 提供了访问本地窗口系统的接口,而 EGL 可以创建渲染表面 EGLSurface ,同时提供了图形渲染上下文 EGLContext,用来进行状态管理,接下来 OpenGL ES...,调用 eglCreateContext 获得 EGLContext 对象,从而创建渲染上下文OpenGL 的任何一条指令都是必须在自己的 OpenGL 上下文环境中执行; 6)调用 eglMakeCurrent...将 EGLSurface、EGLContext、EGLDisplay 三者绑定就完成了上下文绑定,绑定成功之后 OpenGL ES 的环境就创建好了,接下来就可以开始渲染了; 通过上面的步骤就做好了...对象,并设置好它的属性; 2)创建 OpenGL ES 上下文 EAGLContext,并设置为当前上下文环境; 3)创建一个颜色渲染缓冲区对象 ColorRenderBuffer,并调用 renderbufferStorage

    2.5K10

    OpenGL入门

    如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接和各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件的接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。...我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。...假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...也叫片元着色器 在现代OpenGL中,我们必须定义至少一个顶点着色器和一个片段着色器(因为GPU中没有默认的顶点/片段着色器)。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程

    2.4K40

    OpenGL渲染引擎-设计与实践

    然而,这也意味着使用 OpenGL 需要对计算机图形学有深入的理解。2. 状态机:OpenGL 是一个状态机,这意味着你可以通过一系列的函数调用来改变它的内部状态,然后这些状态会影响后续的渲染操作。...状态机:OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。...我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。...从学习的角度来看,opengl有着足够好的教程,并且从上手难度来说opengl是比较好上手的,能够快速让你得到正反馈并且继续学下去。有了一定基础后续学习现代图形API也可以更快上手。...从就业的角度来看,opengl现在在就业市场上还是有着不少的岗位的。但是现代图形API是大势所趋,后续应该会有更多的岗位,如果为了就业学opengl没问题,不过最好也一边学习现代图形API

    28010

    OpenGL入门

    如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接和各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件的接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。...我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。...假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...也叫片元着色器 在现代OpenGL中,我们必须定义至少一个顶点着色器和一个片段着色器(因为GPU中没有默认的顶点/片段着色器)。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程

    1.9K40

    OpenGL入门

    如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接和各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件的接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。...我们通常使用如下途径去更改OpenGL状态:设置选项,操作缓冲。最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。...假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...也叫片元着色器 在现代OpenGL中,我们必须定义至少一个顶点着色器和一个片段着色器(因为GPU中没有默认的顶点/片段着色器)。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程

    1.7K60

    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】四、深入了解OpenGL之EGL

    我们知道OpenGL是一组可以操作GPU的API,然而仅仅能够操作GPU,并不能够将图像渲染到设备的显示窗口上。那么,就需要一个中间层,连接OpenGL与设备窗口,并且最好是跨平台的。...EGLContext OpenGL上下文,用于存储OpenGL的绘制状态信息、数据。 初始化EGL的过程其实就是配置以上几个信息的过程。...换而言之,如果你在非调用glMakeCurrent的线程中去调用OpenGL的API,系统将找不到对应的OpenGL上下文,也就找不到对应的资源,可能会导致异常出错。...注:当页面重新回到前台时,会重新创建surface,这时只要重新创建EGLSurface,并绑定上下文和EGLSurface,就可以继续渲染画面,无需开启新的渲染线程。...因此,如果你需要在C++层实现FFmpeg的编解码,那么就需要自己去实现整个OpenGL的渲染流程。

    2.5K20

    20分钟让你了解OpenGL ——OpenGL全流程详细解读

    OpenGL上下文(Context) 在应用程序调用任何OpenGL的指令之前,需要安排首先创建一个OpenGL上下文。...这个上下文是一个非常庞大的状态机,保存了OpenGL中的各种状态,这也是OpenGL指令执行的基础。...由于OpenGL上下文是一个巨大的状态机,切换上下文往往会产生较大的开销,但是不同的绘制模块,可能需要使用完全独立的状态管理。...因此,可以在应用程序中分别创建多个不同的上下文,在不同线程中使用不同的上下文上下文之间共享纹理、缓冲区等资源。这样的方案,会比反复切换上下文,或者大量修改渲染状态,更加合理高效的。...3  帧缓冲区(FrameBuffer) OpenGL是图形API,因此可以说所有的运算和结果最终都是需要通过图像进行输出的。那么绘图必然就需要有一块画板,而帧缓冲区就是OpenGL中的画板。

    8K44

    OpenGL ES编程指南(四)

    OpenGL ES 3.0上下文与为OpenGL ES 2.0编写的着色器保持兼容。 2、多个渲染目标 通过启用多个渲染目标,您可以创建片段着色器,以同时写入多个帧缓冲区附件。...延迟着色算法需要多个渲染目标支持,如下图所示,以实现合理的性能。否则,渲染到多个纹理需要为每个纹理单独绘制通过。 除了创建帧缓冲区对象中描述的过程外,您还可以设置多个渲染目标。...通过优化现代GPU硬件中可用的并行架构的功能来转换反馈,可更有效地解决问题。 借助变换反馈,您可以设计渲染引擎以更有效地解决此问题。...几乎总是创建或修改昂贵的OpenGL ES对象应该被创建为静态对象。 渲染循环处理您打算渲染到OpenGL ES上下文的所有项目,然后将结果呈现给显示器。在动画场景中,每帧都会更新一些数据。...刷新OpenGL ES上下文,以便不显示此预热阶段的绘图。

    1.9K20

    OpenGL ES编程指南(二)

    以编程方式创建视图时,首先创建一个上下文,然后将其传递给视图的 initWithFrame:context: 方法。...从storyboard加载视图后,创建一个上下文并将其设置为视图的上下文属性的值。 GLKit视图会自动创建和配置自己的OpenGL ES帧缓冲区对象和渲染缓冲区。...viewDidLoad方法创建一个OpenGL ES上下文并将其提供给视图,并且还设置动画循环的帧速率。 视图控制器自动成为其视图的代理,因此它实现了动画循环的更新和显示阶段。...您还可以将OpenGL ES纹理附加到帧缓冲区的颜色附着点,这意味着任何绘图命令都将渲染到纹理中。 之后,纹理可以作为输入给以后的渲染命令。 您也可以在单个渲染上下文创建多个帧缓冲区对象。...所有这些方法都需要手动创建帧缓冲区和渲染缓冲区对象来存储OpenGL ES上下文的渲染结果,以及编写其他代码以将其内容呈现在屏幕上,并在需要时运行动画循环。

    1.9K20

    EGL 作用及其使用

    c:创建绘图表面。 d:在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染。 e:管理纹理贴图等渲染资源。...EGLContext 实例:接下来我们需要创建OpenGL上下文环境 EGLContext 实例,这里值得留意的是,OpenGL的任何一条指令都是必须在自己的OpenGL上下文环境中运行,我们可以通过...ES渲染提供了目标及上下文环境EGLContext,可以接收到OpenGl ES渲染出来的纹理;另一方面我们连接好了设备显示屏EGLSurface(这里指SurfaceView或者TextureView...首先我们有一点必须要明确,OpenGL ES 的渲染必须新开一个线程,并为该线程绑定显示设备及上下文环境(EGLContext)。 前面有说过OpenGL指令必须要在其上下文环境中才能执行。...创建EglContext //如果eglContext==null则创建新的egl上下文 int[] attrib_list = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION

    2.5K20
    领券