大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、概述 我们知道,一个对象在可以被使用之前必须要被正确地实例化。而实例化实际指的就是以一个java类为模板创建对象/实例的过程。...比如说常见的 Person = new Person()代码就是一个将Person类实例化并创建引用的过程。 对于类的实例化,我们关注两个问题: 如何实例化?(类的四种实例化方式) 什么时候实例化?...(类的一个初始化过程和对象的三个初始化过程) 二、类的四种实例化方式 1.使用new关键字 这也是最常见最简单的创建对象的方法。通过这种方法,我们可以借助类的构造函数实例化对象。...、一样的对象,特别需要说明的是,用clone方法创建对象的过程中并不会调用任何构造函数。...(如果有父类会先执行父类构造方法) 创建Person类的引用变量p 将引用变量p指向内存中Person对象 我们不难看出,其实实例化的过程其实就是第一和第二步,在这两步里,jvm其实也进行了四步操作:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...; //创建(注意替换LRMS_TMP 为自己的表名) create temporary tablespace LRMS_TMP tempfile '/oracle/app/oracle/oradata...查询表空间有哪些 select name from v$datafile; //创建(注意替换LRMS_DB 为自己的表名) CREATE TABLESPACE LRMS_DB LOGGING DATAFILE...,不能执行数据库的操作。...grant connect,resource to lrms; //创建视图权限 grant create view to lrms; 七、查询已创建的用户 select username from dba_users
背景 如果想在集群中部署多个 Ingress-Nginx 实例,或者在一个命名空间下部署多个实例,需要对 ingress-controller 设置额外的启动参数,以免遇到创建的 ingress 资源的...status IP 被同步为空或者被抢占同步为其他实例的 Service IP 的异常行为。...如多实例不在同一个命名空间,使用如下配置: ......如多实例在需要在同一个命名空间, 使用如下配置: ......创建 Ingress 资源时使用 ingressClass 字段指定相关实例类: apiVersion: networking.k8s.io/v1 kind: Ingress metadata: name
factory-method 来创建bean 对象,支持静态工厂和实例工厂 if (mbd.getFactoryMethodName() !...= null,且 ambiguousConstructors 也不为空,表明解析 * 出了多个的合适的构造方法,此时就出现歧义了。...解析出合适的构造方法后,剩下的工作就是构建 bean 对象了,这个工作交给了实例化策略去做。上面方法的整体流程为: 创建 BeanWrapperImpl 对象。...计算构造方法参数列表与参数值列表之间的类型差异量,以筛选出更为合适的构造方法。 缓存已筛选出的构造方法以及参数值列表,若再次创建 bean 实例时,可直接使用,无需再次进行筛选。...,默认情况下使用反射创建实例。
private final AtomicLong eventCount = new AtomicLong(); /** * 生产一个BatchEventProcessor实例...ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(CONSUMER_NUM); // 创建多个消费者...long eventCount() { return eventCount.get(); } } 上述代码和前面的OneConsumerServiceImpl相比差别不大,主要是创建了多个...BatchEventProcessor实例,然后分别在线程池中提交; 验证方法依旧是单元测试,在刚才的LowLeverOperateServiceImplTest.java中增加代码即可,注意testLowLevelOperateService...的第三个参数是EVENT_COUNT * LowLevelOperateService.CONSUMER_NUM,表示预期的被消费消息数为300: @Autowired @Qualifier
在Python中,使用pygame库可以轻松地创建图形和动画效果,非常适合制作各种游戏和视觉展示。今天,我们将一起探索如何使用pygame来制作一个简单的烟花展示程序。...((WIDTH, HEIGHT)) # 创建一个窗口对象 pygame.display.set_caption('Python 烟花展示') # 设置窗口的标题 定义颜色和粒子类 # 定义新的颜色列表...# 创建一个窗口对象 pygame.display.set_caption('Python 烟花展示') # 设置窗口的标题 # 定义新的颜色列表,并打乱它 COLORS = [(255...def create_particle(self): """创建一个新的粒子,随机确定其初始速度和方向""" angle = random.uniform...(screen) # 将粒子绘制到屏幕上 # 烟花列表 fireworks = [] # 主循环 clock = pygame.time.Clock() # 创建一个Clock
创建配置文件并添加主机信息 每台基于 Linux / Unix 的机器都有一个 .ssh 文件夹,您可以在其中保存 ssh 密钥。...在这个文件夹中,你可以创建一个名为 config 的文件,可以将所有远程机器的详细信息放在这个配置文件中。...现在使用以下命令在 .ssh 文件夹中创建一个配置文件,如果用户主目录中没有.ssh文件夹,需要创建一个。...[root@localhost ~]# mkdir ~/.ssh [root@localhost ~]# touch ~/.ssh/config 下面是一个简单的实例: [root@localhost...Host web* 该块中描述的参数适用于所有以 web 开头的主机定义。 Host部分指定的主机名称如果不能解析,可以在下面指定一个Hostname参数,并写入他的ip地址。
1、InstancePerDependency 对每一个依赖或每一次调用创建一个新的唯一的实例。这也是默认的创建实例的方式。...2、InstancePerLifetimeScope 在一个生命周期域中,每一个依赖或调用创建一个单一的共享的实例,且每一个不同的生命周期域,实例是唯一的,不共享的。...3、InstancePerMatchingLifetimeScope 在一个做标识的生命周期域中,每一个依赖或调用创建一个单一的共享的实例。打了标识了的生命周期域中的子标识域中可以共享父级域中的实例。...4、InstancePerOwned 在一个生命周期域中所拥有的实例创建的生命周期中,每一个依赖组件或调用Resolve()方法创建一个单一的共享的实例,并且子生命周期域共享父生命周期域中的实例。...若在继承层级中没有发现合适的拥有子实例的生命周期域,则抛出异常:DependencyResolutionException。
BeanDefinitionRegistry会为其管理的每个bean都创建一个BeanDefinition实例,该实例中主要包含当前bean的名称,类型,是否抽象类,构造函数参数等信息。...这里@Component用在类声明上,用于告知Spring,其需要为当前类创建一个实例,实例名为当前类名首字母小写的形式。...配置文件 xml配置文件是bean实例化使用最为广泛的一种方式,其主要包括两种形式的bean创建:构造方法和属性注入。...标签中使用的depends-on,具有多个依赖的使用逗号隔开,IoC容器在进行该bean的初始化之前会保证scSetup1和scSetup2都初始化完毕。...Bar实例,在配置文件中创建Foo实例的处并没有指定其属性值,而是使用了autowire="byName",而Bar实例的名称则和Foo的setter方法后的名称一致。
这个编组将是pygame.sprite.Group类的一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供了有助于开发游戏的额外功能。...在1处,我们创建了一个Group实例,并将其命名为 bullets。这个编组是在while循环外面创建的,这样就无需每次运行该循环时都创建一个新的子 弹编组。...玩家按空格键时,创建一颗新子弹(一 个名为new_bullet的Bullet实例),并使用方法add()将其加入到编组bullets中(见2);代码 bullets.add(new_bullet)将新子弹存储到编组...这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标为负数,且越来越小。这是个问题,因为它们将继续消耗内存 和处理能力。 我们需要将这些已消失的子弹删除,否则游戏所做的无谓工作将越来越多,进而变得越来越 慢。...如果len(bullets)小于3,我们就创建一个新子 弹;但如果已有3颗未消失的子弹,则玩家按空格键时什么都不会发生。如果你现在运行这个游 戏,屏幕上最多只能有3颗子弹。
前言 ❝最近写的移动端业务经常跟弹框打交道,偶尔处理对于多个弹框的显示问题也是捉襟见肘,特别是产品经常改需求,那么有没有一种优雅的解决方案去处理上面这种问题,或者说,淘宝、拼多多等是怎么处理这种问题的...❞ 由于项目一开始没有做好规划或者说一开始就不是你维护的,导致首页的弹窗组件可能放了十多个甚至更多,不仅是首页有,首页内又引入了十多个个子组件,这些子组件内也有弹框,另外子组件的子组件也可能存在弹框,每个弹窗都有对应的一组控制显隐逻辑...: 弹框优先级-杜绝一个页面可能提示展示多个弹窗的情况 frontShow: 前端控制弹框显示的字段-默认为true backShow: 后端控制弹框显示的字段-通过接口请求获取 发布订阅模式来管理弹框...,但是考虑到弹框可能分布在子组件或者孙组件等等,这时候如果都在每个组件实例化弹框类,那么他们实际是没有关联的,此时单例模式就派上用场了 ❞ const controlTypeMap = {} // 获取单例...也即是多个接口一起决定弹框是否展示 ❞ 这里我给出两种思路: 多个接口一起决定弹框是否展示,我们完全可以在接口层做合并,最终实现出来的效果就是一对一 订阅方法做去重,利用高阶函数再次封装对应的handler
本文告诉大家我对比的使用直接创建多个类和使用反射创建多个类的性能 在上一篇 C# 程序内的类数量对程序启动的影响 的基础上,继续做实验 现在创建 1000 个类和一个测试使用的类,测试方法请看 C# 标准性能测试...虽然一开始就知道了反射的性能比较差,但是究竟有多差,在创建对象的时候的差异有多少?...反射创建对象的方法有很多个,本文就只测试其中的两个,一个是通过 Activator 的方式创建,另一个是通过 ConstructorInfo 的方式创建 本文通过实际测试发现了使用 Activator...Method Mean Error StdDev WeejujeGaljouPemhu 15.68 us 0.2810 us 0.2628 us 下面来对比两个不同的反射的创建方式和直接创建的速度...通过 ConstructorInfo 创建比直接创建慢 137 倍 创建对比直接创建和两个不同的反射方法的代码 private static void BenediZayle()
原来是一个so文件中的构造函数被初始化二次!...这个单例是通过继承模板来实现的(暂时不考虑线程安全的问题) template class CSingleT { public: static T * Instance()...Instance(),实际上的结果是直接调用跟通过静态方法调用,会初始化二次单例对象 目前暂时的处理方法是,主线程中通过调用.so的静态方法,在该静态方法中调用Instance的方法,这样就只会产生一个实例对象了...这里暂时没涉及到多线程程的问题,所以也没有加上线程安全的全码 通过静态方法,然后再调用实例对象,这确实是一个很糟糕的方法,为了游戏能跑,暂时这样处理了。...参考: 动态库之间单例模式出现多个实例(Linux) C++中模板单例的跨SO(DLL)问题:RTTI,typeid,static,单例
一 前言 前文说如何对比文件中的差异并举例几个方法,读者朋友也留言提出其他的解决方法比如 :ide,beyond compare 。本文继续说另外一个需求多个配置文件如何对比。...二 需求描述 有多个mysql实例,存在各个实例的my.cnf 和 数据库实时状态的 variables 值不一样的情况,所以需要对多个实例之间进行参数值的比较,一个个登陆到具体实例上查询又比较麻烦,直接无法通过文本对比...三 代码实现 3.1 先说一下伪代码逻辑: 1 编写配置文件记录多个db实例的连接信息 2 通过配置文件连接db 获取 show variables 命令,并存储多个结果集 3 将结果集 [{},{},...config_file ') parser.add_argument('-f', dest='config_file', type=str, action='store', help='要对比的实例信息...3.3 具体的用法 instances.cnf的内容如下,如果有多个实例 可以配置多个section [dbN] [db1] host = xxx user = xx pass = xxyz port
之后,也在尝试使用Navigation,但是使用的过程当中遇到了问题: 每次进入下一个Fragment不管任务栈里是否存在该Fragment的实例,都会创建一个新的实例而不会复用。...这样就会出现一个问题,可能我们之前的OneFragment保存一些状态或者数据,当我们跳转OneFragment的时候,因为创建新的实例导致我们之前保存状态或者数据全部消失。...注意如果要实现以上效果我们应该注意一下几个地方: 1.如果我们用Kotlin语言,那么我们在gradle当中引用的地方的类库,需要改成 implementation "android.arch.navigation...里的动画使用,当然也可以配合着action里的属性popUpTo popUpToInclusive来使用。...看似,我们在回退的时候,正常了。但是,我们的问题依旧存在,每次点击的时候依然会创建一个新的Fragment,一个新的实例,只是我们在创建新的实例的时候,把之前的给清除了而已。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...VUE vue本身不支持发送AJAX请求,需要使用vue-resource、axios等插件实现 axios是一个基于Promise的HTTP请求客户端,用来发送请求,也是vue2.0官方推荐的,同时不再对...vue-resource进行更新和维护 axios(不支持发送跨域的请求) axios([options]) send() { axios({ method: 'get', //只能用get...可选的 callback 参数是请求成功后所执行的函数名。 $.get(URL,callback); HTTP POST 请求向服务器提交数据。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
背景使用自动创建 clb 模式的 service, 想要删除后保留 CLB 实例,并在新的 service 上使用。...操作步骤找到相关 service 资源,点击 CLB 实例ID 跳转到 CLB 控制台。2. 在 CLB 基本信息处标签那里点击“编辑标签”。3....删除上述 CLB 绑定的 service 资源,注意:务必确保做了第3步的操作,删除 service 资源时 CLB 才不会自动删除。5....在 CLB 控制台检查并删除 CLB 残留的监听器或其他配置,如下图:6. 创建新的service 时选择使用已有,选择关联之前保留的 CLB 实例。
__call__() 特殊方法来创建产生可调用实例的自定义类。 带有 .__call__() 方法的类实例的行为类似于函数,它提供了一种灵活方便的方法来为你的对象添加功能。...__call__()创建可调用实例 如果给定类的实例是可调用的,那么需要在底层类中实现 .__call__() 特殊方法。这个方法能够像调用普通 Python 函数那样调用类的实例。...__init__() 方法是实例初始化器。每当你通过调用类的构造函数创建一个类的实例时,Python 自动调用这个方法。....创建清晰便捷的API 编写能够产生可调用实例的类,还可以为库、包和模块设计方便的、用户友好的应用程序编程接口(API)。 例如,假设我们正在编写一个用于创建GUI应用程序的新颖库。...__call__() 方法创建可调用实例的知识。这个方法在 Python 中还有一些高级用例。其中一个用例是当你想创建基于类的装饰器时。在这种情况下,.
JavaScript创建Object实例的方法 1、使用new操作符后跟Object构造函数。...对象字面量是对象定义的简写形式,目的是简化创建包含大量属性的对象的过程。...var person = { name : "Nicholas", age : 29 }; 以上就是JavaScript创建Object实例的方法,希望对大家有所帮助。
背景 上一篇文章Navigation——Fragment创建新的实例问题,我们简述了我们在使用Navigation遇到的Fragment创建新的实例的问题。...FragmentNavigator(requireContext(), getChildFragmentManager(), getId()); } 解决问题 既然,我们都已经找到导致没次都创建新的实例的根结所在...1那么我们只需要重新写一个NavHostFragment的createFragmentNavigator的方法,来满足我们的要求。...Fragment 的时候,当已经创建过 Fragment 的实例的时候,就不会创建新的实例了。...最后 通过以上的方法,可以实现我们想要的效果,但是我认为这只是一个临时的解决方案,修改源码这种方式,并不是一个特别好的解决方案。
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