我尝试使用来自MaterialComponents的MaterialComponents,将它添加为与所有其他依赖项类似的pod依赖项,但是当我试图导入它时,我得到了一个编译错误Module MaterialComponentsnot found pod 'MaterialComponents/Typography', :path => '../../'
路径是做什么的?当我尝试运行p
我正试着建立我的第一个spritekit游戏在斯威夫特。我不知道在哪里存储常量,这样就可以将常量提供给整个项目。我有一些使用C++的经验,我曾经创建一个Constants.h文件。斯威夫特里有这样的东西吗?这样做的推荐做法是什么?现在,我使用的是带有静态常量的结构,但我不确定这是否是正确的方法: static let gravity : Int = 20