std::async和std::future std::async创建一个后台线程执行传递的任务,这个任务只要是callable object均可,然后返回一个std::future。...对这种需求还可以用更简单的方法:指定一个launch policy #include #include void task() { for (int i...} system("pause"); return 0; } 在创建async的时候指定一个launch policy,连result.get都可以不用了,不过还是需要把async的返回值赋给...deferred 仅当调用future.get时才会执行task 如果创建async时不指定launch policy,他会默认std::launch::async|std::launch::deferred...,根据情况选一种执行 std::launch::deferred 再来试试std::launch::deferred策略。
通过将任务与主线程分离,我们可以实现任务的并⾏处理,从⽽提⾼程序的执⾏效率。 并发控制: 在多线程编程中,我们可能需要等待某些任务完成后才能继续执⾏其他操作。...std::async函数模版 std::async是⼀种 将任务与std::future关联 的简单⽅法。它创建并运⾏⼀个异步任务,并返回⼀个与该任务结果关联的std::future对象。...std::launch::async: 表明函数会在⾃⼰创建的线程上运⾏。 std::launch::deferred | std::launch::async: 内部通过系统等条件⾃动选择策略。...std::endl; return num1 + num2; } int main() { // std::launch::async策略:内部创建一个线程执行函数,函数运行结果通过...future获取 // std::launch::deferred策略:同步策略,获取结果的时候再去执行任务 // std::future res = std::async(std
进而就可以先讲简单明了的逻辑: std::future 1,std::future 是由 std::promise 创建的 (std::async 、std::packaged_task 也可创建 ...那么多个线程是否可以呢,可以!就是 std::shared_future。...::launch::async 是在 std::async 初始化所有线程局域对象后执行可调用对象。...std::launch::deferred 是在 std::async 初始化后(期间完成内部std::thread对象创建),不执行可调用对象(内部std::thread也没有被初始化),在 std:...【C++ 14 开始】若 policy 中未设置 std::launch::async 或 std::launch::deferred 或任何实现定义策略标志,则行为未定义。
它接受三个参数: policy: std::launch 类型的参数,表示函数执行的策略,有如下2种: std::launch::async(在新线程中异步执行) std::launch::deferred...可以是零个或多个参数。 这个函数的作用是根据给定的执行策略异步执行函数 f,并返回一个 std::future 对象,可用来等待函数的执行完成并获取函数的结果。...注意: std::async 的行为受到执行策略参数【 std::launch 类型的参数】的影响,可能在调用时立即执行,也可能延迟到 std::future::get() 或 std::future:...如果使用 std::launch::async 策略,并在调用 std::future::get 之前的函数执行抛出了异常,这种情况下会导致 std::future::get 抛出 std::future_error...()"); } int main() { try { // 使用 std::async 启动一个异步任务,使用 std::launch::async 策略 auto
async具体语法如下: async(std::launch::async | std::launch::deferred, func, args...); 第一个参数是创建策略: std::launch...::async表示任务执行在另一线程 std::launch::deferred表示延迟执行任务,调用get或者wait时才会执行,不会创建线程,惰性执行在当前线程。...如果不明确指定创建策略,以上两个都不是async的默认策略,而是未定义,它是一个基于任务的程序设计,内部有一个调度器(线程池),会根据实际情况决定采用哪种策略。...• 有时候我们如果想真正执行异步操作可以对async进行封装,强制使用std::launch::async策略来调用async。 template std::future用于异步调用的包装和返回值。 • async更方便的实现了异步调用,异步调用优先使用async取代创建线程。
但是对于GUI线程的响应可能会出现问题,因为调度器并不知道应用哪个线程会有高响应度的要求,这时需要对std::async使用std::launch::async的启动策略,它能确保函数会在另一个不同的线程上执行...Specify std::launch::async if asynchronicity is essential std::async有两种异步机制 std::launch::async 启动机制,...默认情况下,std::async的启动机制既不是std::launch::async,也不是std::launch::deferred,而是它们的并集,即 auto fut1 = std::async(...f); ==>等价于 auto fut2 = std::async(std::launch::async | std::launch::deferred, f); 因此,默认的启动机制允许函数既可以同步运行...,也可以异步运行,这样做是为了允许标准库对线程的管理做优化(处理过载,资源不够,负载不均衡的情况) std::async的默认启动机制会有一些有趣的含义 无法预测异步函数是否和当前线程并发执行 无法预测异步函数是否执行在新的线程上还是执行在当前线程上
前言 C++11后在线程这块已经有了thread的类了,如果简单的std::thread可以直接就实现线程的操作,就要我们在开发过程中,很简单的线程可以直接用std::thread就可以了,今天我的小例子用的是...std::async,他里面thread的都能实现,而且还能实现一些更多的方法 std::async简单用法 微卡智享 其实这个用法网上可以找到一大堆,这里我就简单说一下就行了,因为这也不是这篇文章想讲的重点...std::future res = std::async(启动策略, 函数名, 参数); 上面这段就是一个简单的使用,其中async中的三个参数: 参数1:启动策略 std::launch::async...保证异步行为,执行后,系统创建一个线程执行对应的函数 std::launch::deffered 当其他线程调用get()来访问共享状态时,将调用非异步行为 std::launch::async||std...int count=res.get(); 上面的线程中,我们定义了std::future res,通过res.get()可以直接获取计算后的数值。
一般情况下,std::async()任务函数默认情况下在创建时启动,在调用f4.get()时,若线程未执行完,则阻塞至执行完;否则,立刻返回结果(主线程sleep(2)是否注释,后两条打印都相差2s)。...指定async任务执行时机 std::async()任务执行时机可在创建时传入额外参数指定,这个参数的类型是std::launch,有以下含义: std::launch::deferred: 函数调用被延迟到...: 表明实现可以选择这两种方式的一种 auto f6=std::async(std::launch::async,Y(),1.2); // 在新线程上执行 auto f7=std::async(std:...:ref(x)); f7.wait(); // 调用延迟函数 注: std::async与std::thread作用相似,两者最明显的区别在于async采用默认启动策略时并不一定创建新的线程。...说到这里我也慢慢懂了,为什么有些接口明明部分参数可以缺省,但是大佬们在使用时还是会明确指定这些参数值,虽然使用起来更复杂,但是也更安全。
std::future可以很方便地获取线程的执行结果,如果线程抛出了异常,std::future可以将异常转移到另一个线程中,让另一个线程来处理异常。...可以使用std::launch给std::async传参,std::launch可以控制是否给std::async创建新线程。...结合传参方式,可以总结出,std::async执行线程函数的方法有两种: 1.创建一个新的线程,异步执行线程函数。 2.不创建新线程,在主调线程上同步执行线程函数。...通过传参std::launch来让std::async选择指定方式执行线程函数的方法有三种: std::launch::async:创建新线程,异步执行线程函数。...::thread的区别 std::thread直接创建线程,而std::async异步创建一个任务,这个任务可以创建新线程,也可以不创建线程,可以避免占用系统资源。
可以被移动,lock_guard不可以 std::unique_lockstd::mutex> locker2 = std::move(locker); //将unique_lock管理的lock交给新的...此时function_2就可以在functon_1产生数据后及时获取了,并且没有了无效的查询过程。...future & async std::async为一函数模板,用来启动一 异步任务(即自动创建一线程并执行对应的线程入口函数),之后返回一个std::future对象(对象中包含线程函数的返回结果),...,若没有get()或wait()则始终不执行子线程 std::launch::async:立即创建一个新线程 std::launch::async|std::launch::deffered:根据系统资源消耗情况...(launch::async | launch::deferred, factorial, 4);//【两者方式均可能】 future fu = async(launch::async, factorial
f5 = std::async(baz, std::ref(x)); 可以给async传递参数指定运行方式,deferred代表直到在future上调用wait/get才执行任务函数,async...auto f = std::async(std::launch::async, Y(), 1.2); ---- 4.2.2 关联future实例与任务 类模板packaged_task把任务包装起来...它具备函数调用操作符,参数取决于上述模板参数,调用时将参数传递给任务函数,通过get_future获取future对象,异步运行得到结果后保存到该对象。...这里假设传入的数据包含有ID与荷载数据,接收后将ID与promise对应,将相关值设为荷载数据。对于传出的数据而言,promise的相关值是代表是否成功的bool。...(std::async(std::launch::async, [&, i] { data[i] = make_data(i); done.count_down
*/ } 2条款36:如果异步是必要的,则指定std::launch::async //调用std::async的启动策略,并不一定是异步的,做到以下两点才是 /** * @brief *...* 1,std::launch::async启动策略意味着函数f必须以异步方式运行,在另一个线程上执行 * * 2,std::launch::deferred启动策略意味着函数f只会在 std::async...auto fut2 = std::async(std::launch::async | std::launch::deferred, doAsyncWork...std::endl; } } //4 //自动使用 std::launch::async作为启动策略的函数实现 //C++11 template创建的 * * 2,该任务的启动策略是 std::launch::async,这既可能是运行时系统的选择,也可能是在调用std::async时指定的 * * 3,该期望是指涉到该共享状态的最后一个期望
当一个线程对互斥锁进行加锁后,其他线程将无法对同一个互斥锁进行加锁,直到持有该互斥锁的线程将其解锁。...; } int main() { // 创建一个异步任务,并获取其 future 对象 std::future result = std::async(std::launch...执行策略: std::async 支持三种执行策略:std::launch::async、std::launch::deferred 和默认策略。...std::launch::async 策略表示在新线程或者线程池中执行任务,std::launch::deferred 策略表示延迟执行任务直到调用 get() 函数时,而默认策略由编译器决定。...; } int main() { // 创建一个异步任务,并获取其 future 对象 std::future result = std::async(std::launch
的用法 ,std::async比std::packaged_task,std::promise中,std::thread更高一层,它可以直接用来创建异步的task,异步的结果也保存在future中...现在来看看std::async的原型async(std::launch::async | std::launch::deferred, f, args...)...,第一个参数是线程的创建策略,有两种策略,默认的策略是立即创建线程: std::launch::async:在调用async就开始创建线程。...std::launch::deferred:延迟加载方式创建线程。调用async时不创建线程,直到调用了future的get或者wait时才创建线程。...::future future = std::async(std::launch::async, [](){ std::this_thread::sleep_for(std:
在之前我们都是通过thread去创建一个子线程,但是如果我们要得到这个子线程所返回的结果,那么可能就需要用全局变量或者引用的方法来得到结果,这样或多或少都会不太方便,那么async这个函数就可以将得到的结果保存在...async比起thread来说可以对线程的创建又有了更好的控制,比如可以延迟创建。下面先介绍一下std::future, std::packaged_task, std::promise。...它的实现方法有两种,一种是std::launch::async,这个是直接创建线程,另一种是std::launch::deferred,这个是延迟创建线程(当遇到future.get或者future.wait...的时候才会创建线程),这两个参数是std::async的第一个参数,如果没有使用这个两个参数,也就是第一个参数为空的话,那么第一个参数默认为std::launch::async | std::launch...当执行到fu.get才开始创建线程 std::future fu = std::async(std::launch::deferred, fun, 1); std::cout << fu.get
0; } 程序运行结果为:iRes=5 2 异步操作函数:async 相对前面的异步操作类,std::async要高级的多,且可以直接创建异步的task类,异步返回结果保存在future中,在获取线程函数返回结果时...>::type> async (launch::async|launch::deferred, Fn&& fn, Args&&... args); 原型参数说明如下: launch::async...: 调用async后就开始启动线程 launch::deferred:延迟启动线程,等到后面调用了wait、get时在启动线程。...\n"; return 0; } 上面代码的运行如果为: checking, please wait "\n444444443 is prime." async是更高层次的异步操作,在实际编码时无需关注线程创建细节...,就可以方便的获取线程执行状态和结果;一般情况下,默认使用launch::async参数。
std::async、std::future创建后台任务并返回值 需求:希望线程返回一个结果. std::async是个函数模板,用来启动一个异步任务,启动起来一个异步任务之后,他返回一个std::...> ret = std::async(mythread); //创建线程并开始执行 //将future对象与async创建的线程绑定到一起,流程不卡在这里,继续运行 std::cout 创建。 ? ? std::launch::deferred: 延迟调用,并且没有创建新线程,是在主线程中调用的线程入口函数。 ? ?...【std::launch::async】 std::launch::async,在调用async函数的时候就开始创建线程,即立即执行。...async()函数,默认用的就是std::launch::async标记。 ? ?
*****demo7使用comm with async*************" << endl; auto f = std::async(std::launch::async, add, 3, 3)...设置后状态为ready就不能再次往信道中传输数据了,但是std::packaged_task可以多次传输,因为其内有个reset成员函数。...(3)std::async std::packaged_task> std::async的出现大大减轻了异步的工作量。使得一个异步调用可以像执行普通函数一样简单。...int func(int a, char c){ /*opt*/ return 0;} int x = 2; char c = ‘a’; auto f = std::async(/*策略*/std:...:lunch::async, func, x, c); int y = f.get(); 不同的策略会让func有不同的执行策略: enum class launch { // 保证异步行为
后面我们实现了 Context 的池化,直接将接口耗时降了 20%。...::launch policy, Function&& f, Args&&... args ); 其中 std::launch 类型包括两种:std::launch::async异步执行和std::launch...int main() { std::async(std::launch::async, func1); std::async(std::launch::async, func2); } 在这段代码里...正确的代码应当长这样: auto future1 = std::async(std::launch::async, func1); auto future2 = std::async(std::launch...::async, func2); 更奇葩的是,只有 std::async 返回的 std::future 在析构时会同步等待,std::packaged_task,std::promise 构造的 std
后面我们实现了Context的池化,直接将接口耗时降了20%。...::launch policy, Function&& f, Args&&... args ); 其中std::launch类型包括两种:std::launch::async异步执行和std::launch.... } int main() { std::async([std::launch::async](https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/launch...), func1); std::async([std::launch::async](https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/launch), func2...正确的代码应当长这样: 更奇葩的是,只有std::async返回的std::future在析构时会同步等待,std::packaged_task,std::promise构造的std::future都不会同步等待
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