我想要读取现有的视频,将其转换为灰度,并播放灰度视频。代码如下 import cv2
import numpy as np
# read the video
cap = cv2.VideoCapture('input.avi')
while(True):
ret, frame = cap.read()
# convert it into grayscale
gray = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
cv2.imshow('frame',gray)
if cv2.w
我正在编写一个自定义的灰度转换方法:
public Mat grayScaleManual(Mat imageMat){
Mat dst = new Mat(imageMat.width(), imageMat.height(), CvType.CV_8UC1);
double[] bgrPixel;
double grayscalePixel;
for(int y = 0; y < imageMat.height(); y++){
for(int x = 0; x < imageMat.width(); x++){
bgrPixel
我有一个QImage,需要将位转换为灰度。
现在我只是计算RGB的平均值,并将其写入像素属性:
Img = QtGui.QImage(300,600, QtGui.QImage.Format_RGB888)
for x in range(299):
for y in range(599):
gray = self.npPixmap[y][x] * 256
Img.setPixel(x, y, QtGui.QColor(gray,gray,gray).rgb())
这需要大约1,5秒,我想要一半的时间。
在这个中,一个解决
我正在读TDD一书的例子,其中一种模式是自我分流模式。
基本上,如果我没有弄错,如果我有这样的测试:
test("list of users should receive a new user"), () => {
const user = new User()
const listOfUsers = new ListOfUsers()
listOfUsers.insert(user)
}
那么,知道listOfUsers是否真的接收到用户的唯一方法是存根,对吗?
class ListOfUsersStub {
constructor () {
t
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AgentControl : MonoBehaviour
{
public List<Transform> points;
private int destPoint = 0;
private NavMeshAgent agent;
private Transform originalPos;
void Star