如果我使用这样的解,我会得到更好的随机数质量吗?
import java.util.*;
public class Main {
private static final Random PRNGs[] = new Random[137];
private static int nextInt() {
return PRNGs[ (int)(System.currentTimeMillis() % PRNGs.length) ].nextInt();
}
static {
for(int i=0; i<PRNGs.len
由于某些原因,在onCharacteristicChanged中接收的BLE通知具有错误的顺序。在windows上,相同设备的数据包顺序和特征是正确的。请帮我找出问题所在。
@Override
public void onCharacteristicChanged(BluetoothGatt gatt, BluetoothGattCharacteristic characteristic) {
if (characteristic.getUuid().equals(BleConstants.MY_CHARACTERISTIC_UUID)) {
MyData data =
嘿,我在我的iOS应用程序中实现了一个函数,可以让按钮闪烁,如果设置了某个参数,就会停止闪烁。我丢失了所有的应用程序数据,并重新编码了所有内容,但我正在努力找出我现在遇到的问题。
我的方法看起来像这样:
- (void)toggleButtonImage:(NSTimer*)timer
{
toggle = !toggle; // is a bool
for(int x=0;x<9;x++){
for (int y=0;y<9;y++){
if(toggle==true){
if (b
我正在做一个模拟游戏,它有一个宠物系统。我重新调整了孵化器的工作方式,由于某种原因,它开始出故障,总是给同样的宠物,而宠物总是最稀有的。我不知道问题出在哪里,这里是脚本。体重系统以前工作得很好,但现在它不工作了。我将它与游戏的老版本进行了比较,唯一的区别是变量的名称。
game.ReplicatedStorage.OpenEgg.OnServerInvoke = (function(player, amount, egg)
print("Fired")
if not player:FindFirstChild("Debounce") then
只想知道下面的'uniqueID‘变量发生ID冲突的几率是多少:
var uniqueID = new Date().getTime() + '-xxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function (c) {
var r = Math.random() * 16 | 0,
v = c == 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
return v.toString(16);
});
我意识到我可以使用GUID来创建一个“全局唯一”的ID。然
def get_dir(state, max_depth):
#Possible directions and their corresponding scores so far
paths = {'w':1,'a':1,'s':1,'d':1}
#Rate each direction
for dir in paths:
#Takes a game state and a direction as input and returns
#a list of all p
我正在构建一个净现值(NPV)图,使用软件包,以及它的概率。对净现值而言,现金流量采用三角形销售分布、成本正态分布等方法进行模拟。下面是我正在做的事情的一个片段:
npvCdf <- function(n) {
N <- sort(n)
P <- ecdf(N)
return(P)
}
makePlot <- function(C, m) {
N <- m$NPV / C$MILLION
P <- npvCdf(N)
#
# NPV distribution curve
n <- sort(N)
p <- P
我需要我的应用程序的全局唯一ids。我知道这里有一个UUID标准,但我想知道我是否真的需要128位。
因此,我考虑编写自己的生成器,它使用系统时间、随机数和机器网络地址来生成适合64位的id,因此可以存储在unsigned long long int数据类型中的C++中。
我如何确定64位对我来说是否足够?