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(9485)
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沙龙
1
回答
冲突
后
强制
转换
自定义
SKSpriteNode
类
、
、
、
我有几个从
SKSpriteNode
派生的
自定义
类
,当它们发生
冲突
时,我想从
自定义
的"Treat“
类
中调用一个方法,但它在发生错误时崩溃。“展开可选值时意外发现Nil”import SpriteKit var isActive: Bool!
浏览 13
提问于2016-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Xcode中设置
自定义
类
适用于iOS 9.1模拟器,但不适用于iOS 8.4
、
、
、
、
我做了一个游戏,我需要把触摸
SKSpriteNode
转换
成一个
自定义
类
。它在iOS 9.1模拟器上运行得非常好,但在iOS 8.4模拟器中似乎根本无法进行
强制
转换
。在iOS 9.1中,我的
类
是MyCustomClass类型,但在iOS 8.4中是
SKSpriteNode
。没有任何其他更改,只有模拟器操作系统。我直接在SpriteKit GameScene中的Xcode中设置
自定义
类
(单击节点并使用右边的选项卡在&qu
浏览 4
提问于2015-11-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在SpriteKit中检测不同类型的
冲突
、
、
、
、
我想在SpriteKit中检测两种不同类型的
冲突
:到目前为止,我已经添加了不同的物理类别: static let ballTwo :UInt32 = 0x1 << 2} ballOne.physicsBody?.<
浏览 2
提问于2017-04-15
得票数 1
2
回答
自定义
级雪碧套件
、
、
、
、
我试图给我的主角一个
自定义
类
,这样我就可以在定义的
类
中定义他的所有行为。
SKSpriteNode
import SpriteKit funcdidMoveToScene() { }
浏览 0
提问于2016-10-19
得票数 3
回答已采纳
2
回答
使用'
SKSpriteNode
*‘类型的表达式初始化'SKNode *’的不兼容指针类型
、
、
-(void)selectNodeForTouch:(CGPoint)touchlLocation {
SKSpriteNode
*touchedNode= (
SKSpriteNode
*)[self nodeAtPoint:touchlLocation]; /
浏览 2
提问于2014-01-12
得票数 1
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1
回答
为什么我不能将ContactBody
转换
为SpriteKit中的
自定义
SKNode
、
、
、
我在尝试将ContactBody
转换
为
自定义
SKNode时遇到了困难。春季课程如下所示:class Spring: SKNode { var sprite:
SKSpriteNode
impulse = launchSpeed sprite =
SKSpriteNode</e
浏览 3
提问于2015-10-16
得票数 1
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1
回答
Swift 4
SKSpriteNode
强制
转换
为CustomClass
、
、
你好,所以我要做的是以编程的方式创建一个spriteNode,并为它分配一个
类
。这样我就可以很容易地管理节点的特性,如
自定义
级别、枪、hp等.我就是这么做的。let player =
SKSpriteNode
(imageNamed: "charcter") as? Dummyplayer player.position.x = CGFloat(x)但是它没有说不
浏览 0
提问于2018-02-03
得票数 0
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1
回答
Swift:如何在特定的协议中键入
强制
转换
协议?
、
、
、
、
类
MySprite (显示红色矩形)是从
类
SKSpriteNode
和协议ISprite扩展的: func doSomething() var scence: SKScene?} override func didMoveToView(view: SKView) { var
浏览 1
提问于2015-02-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
未标识GKEntity
、
、
变量‘physicsBody’已被使用并绑定到节点,因此我创建了一个新变量'entityNode‘let entityNode = EntityNode() node =
SKSpriteNode
(imageNamed: "animal")
浏览 1
提问于2016-01-18
得票数 0
1
回答
访问循环中添加的雪碧节点调用
类
继承方法?
、
、
如果我想调用障碍
类
(
SKSpriteNode
的子类)中实现的方法,我应该做什么。
浏览 4
提问于2015-12-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用超
类
方法初始化与初始化方法的区别
、
、
、
self是一种AppNode,但在下面,即使进行类型
转换
,它也总是返回
SKSpriteNode
。有什么不同?appImageName { self = (AppNode *)[
SKSpriteNode
浏览 0
提问于2013-12-22
得票数 0
2
回答
将SKReferenceNode/SKScene添加到SpriteKit中的另一个SpriteKit中
、
、
、
、
我有:- GameScene.sks (主场景)- Countdown.sks (场景添加到GameScene) - Countdown.swift (
自定义
类
,如何插入它?SKScene?我知道我也有可能创建一个SKNode
类
,并以100%的编程方式插入它,但是对于我来说,使用相关的.sks文件来使用Xcode场景编辑器非常重要。
浏览 5
提问于2016-09-08
得票数 5
回答已采纳
2
回答
切片地图不能在spritekit中滚动
、
、
moveBg [self enumerateChildNodesWithName:@"scroll" usingBlock:
SKSpriteNode
* bg = (
SKSpriteNode
*) node; CGPoint
浏览 5
提问于2014-04-18
得票数 2
1
回答
在不
强制
转换
Membership.Provider的情况下调用
自定义
MembershipProvider
、
、
、
、
有没有一种方法可以调用我在代码中实现的
自定义
MembershipProvider,而不必每次都将成员资格
类
强制
转换
为
自定义
提供程序?minRequiredNonalphanumericCharacters="0" passwordAttemptWindow="10" </providers> </membersh
浏览 5
提问于2012-08-30
得票数 0
1
回答
比较不同类的Int值- Swift绵羊第2部分
、
、
按照我之前的问题(),我创建了sheepNode
类
来保存一个int值。Swift和
类
的声明方式仍然是新的,但是这个
类
在
类
GameScene: SKScene之外的同一个
类
中:SKScene{所有我的游戏代码}{var sheepValue:Int = 0下面是检查
冲突
的代码部分。sheep.sheepValue == self.equation { hitSheep.append
浏览 2
提问于2015-03-05
得票数 0
1
回答
尝试从GameLayer访问
类
、
我有一个带有三个精灵的
自定义
类
"LinkWithNumber“,在更新的GameLayer上,我试图测试CGRectContainsRect是否有
冲突
,但是我在尝试访问
类
文件中的精灵时遇到了困难(我没有太多的经验,所以我很可能搞砸了:P)LinkWithNumber.h{
SKSpriteNode
*coll
浏览 1
提问于2015-08-13
得票数 3
回答已采纳
4
回答
什么是相当于VB.NET CType的C#?
、
、
在Visual Basic中,如果我想要一种从一个
类
转换
为另一个
自定义
类
的简单方法,我可以定义CType运算符来定义如何从一个
类
转换
为另一个
类
。然后,我可以调用CType( fromObject, toNewType)来进行
转换
,或者在C#中,我想您可以只做一个简单的
强制
转换
。但是,在C#中,如何定义如何处理从一个
自定义
类
到另一个
自定义
类
再到另一
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
软件设计:这里推荐避免切片/类型擦除的方法。
、
、
这里有一个具体的最低限度的例子来阐述我的问题:void move(set< PhysicalObject* > objets, Duration t)为了在
冲突
期
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 7
1
回答
在
冲突
检测
后
调用
自定义
类
方法,这将返回一个SKPhysicsBody
、
, monster: secondBody.node as
SKSpriteNode
) func projectileDidCollideWithMonster(projectile:
SKSpriteNode
, monster:
SKSpriteNode
!)我创建了一个名为Monster的单独
类
,它具有以下代码:import SpriteKit var{
浏览 1
提问于2014-11-18
得票数 0
1
回答
在SpriteKit中对
自定义
类
使用可编码协议
、
、
我正在使用SpriteKit构建一个应用程序,我想将一个复杂的
自定义
类
保存到利用可编码协议的NSUserDefaults中。当我这样做时,我会得到以下错误:
类
看起来如下(至少包含属性的部分):
浏览 1
提问于2018-06-01
得票数 1
回答已采纳
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