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(2479)
视频
沙龙
1
回答
具有
多边形
对
撞
器
2d
和
input.getmousebutton
的
OnCollisionEnter
、
、
、
我在我
的
游戏中有一棵树,它有一个
多边形
对撞机。玩家还有一个
多边形
对撞机,刚体
2d
。如果我
的
玩家触摸了这棵树,并按下了鼠标左键,那么我想在木料上加+1。下面是我
的
代码:using System.Collections.Generic; { if (collisionI
浏览 8
提问于2020-03-05
得票数 0
2
回答
unity
的
OnCollisionEnter
2D不出现
当我尝试使用
OnCollisionEnter
2D时,就像这个函数在MonoBehaviour中不存在一样,我尝试在+ CRTL+空格键上输入数字,唯一出现
的
是CommonOnScreenControl,我
的
对象有一个长方体
对
撞
器
2d
和
一个刚体(
具有
体型动态
和
离散连续碰撞检测)
浏览 4
提问于2017-02-11
得票数 0
2
回答
如何使
OnCollisionEnter
函数工作?
、
当它击中带有“地面”标签
的
东西时,它应该停下来并召唤一次爆炸。然而,当它接触“地面”并穿过它时,它不会检测到它。 { } void
OnCollisionEnter
浏览 226
提问于2019-04-08
得票数 0
1
回答
Unity breakout游戏使用c#根据球拍
的
哪一部分发生碰撞来改变球
的
方向
、
、
我正在尝试一个使用unity5
的
2D
越野游戏(在c#中),我想知道如何根据球与球拍
的
哪个部分发生碰撞来改变球
的
方向。例如,如果球接触到了球拍
的
左侧,那么球应该向左移动,如果它击中中间,那么它应该垂直向上移动,如果它击中右侧,那么它应该向右移动。
浏览 22
提问于2016-08-20
得票数 0
回答已采纳
5
回答
OnCollisionEnter
()在Unity3D中不起作用
、
我有一个物体,有一个网格对撞机
和
一个预制
的
球体对撞机。如果两者发生冲突,我希望预制件
的
实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:{ Destroy(transform.gameObject
浏览 6
提问于2013-08-17
得票数 17
1
回答
在
2d
坡度上上下下走动(像素艺术)
、
、
我
的
艺术是像素
的
,所以我知道坡度是用1个像素
的
间隙来创建实际
的
坡度,但我不知道如何修复它,这样我就可以正常地上下走动。目前,往下走会让它有一点弹性,而往上走是不可能
的
,除非你跳起来。这是斜率
的
样子:编辑:对撞机看起来像这样,但我不知道如何修复它: ?
浏览 31
提问于2019-11-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
获取unity 3d中
2d
对象
的
宽度
我正在使用Unity3d中
的
新
2d
工具,并且我有一个连接了
2d
多边形
对
撞
器
的
游戏对象。我只想知道如何获得这个对象
的
宽度!为什么这这么难呢?对撞机
和
游戏对象都没有
具有
“边界”或“大小”属性
的
任何东西。然而,即使他们这样做了,我如何从vector3
对
象推断宽度呢?根据我
对
vector3
对
象
的
理解,它们给出了距场景原
浏览 11
提问于2014-02-27
得票数 7
回答已采纳
4
回答
OnCollisionEnter
2D发送信息失败
、
、
、
我在我
的
两个游戏对象上都有box
对
撞
器
2d
和
rigidbody2d,但同样,它无法向控制台发送消息。UnityEngine;void
OnCollisionEnter
2D
浏览 0
提问于2015-07-27
得票数 3
1
回答
在unity3d中未检测到冲突
、
、
、
我正在制作一个
2D
游戏。我有两个游戏对象,一个玩家和一些障碍物,我希望玩家对象在碰撞时被销毁。我已经为对象
和
标签添加了盒子
对
撞
器
,但冲突没有发生,因为控制台中没有日志消息。{ Debug.Log("collision name = " + col.gameObject.name);
浏览 9
提问于2016-09-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
一个游戏对象中
的
两个
对
撞
器
在与另一个碰撞时如何区分它们?
我正在做一个
2D
游戏,有一个玩家和两个对撞机:一个盒子对撞机
2D
在顶部
和
一个小圆圈对撞机
2D
底部。当玩家跳到盒子上时,他会没事,但当他用脸撞到盒子时(盒子碰撞
器
2D
),他会死吗?我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2015-12-23
得票数 0
2
回答
如何在Unity中检测Tilemap Colliders
和
2D
box colliders之间
的
冲突
、
、
、
我正在尝试让子弹击中我创建
的
瓷砖地图
的
一部分时被摧毁。当项目符号和平铺贴图发生冲突时,"
OnCollisionEnter
2D()“函数不会读取冲突。但是,它确实读取了精灵
和
其他精灵之间
的
冲突。但不是在精灵
和
瓷砖地图之间。 我已经检查过了,两个对象都有合适
的
对
撞
器
组件(Box collider
2D
和
Tilemap Collider
2D
),它们也都有自己
浏览 39
提问于2019-03-12
得票数 0
3
回答
OnTriggerEnter在Unity3D上不起作用
、
} { } { }该环
具有
设置为触发
器
的
盒
对
撞
器
,以检测OnTriggerEnter方法。它还有一个网格碰撞
器
浏览 10
提问于2016-03-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Unity
2D
-可破坏地形或忽略Spritemask上
的
Poly Collider
、
、
我正在尝试创建一个蠕虫状
的
地形,但我
对
如何实现有点困惑。 感谢所有人
浏览 0
提问于2018-05-29
得票数 2
1
回答
同一物体上
的
单位多重
对
撞
器
、
、
我在同一个GameObject上使用了几个盒子对撞机,问题是,是否可以分别使用请记住,我有几个对撞机,我希望它们中
的
一些保持启用,而其他
的
将被禁用。
浏览 4
提问于2015-05-09
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何检测两个碰撞
器
/两个触发
器
是否发生碰撞- Unity c#
、
我目前正在写一个游戏,它通过生成预制
的
房间来生成程序地图。这些房间是用“验证”对撞机产生
的
。其目的是,如果另一个房间/验证
对
撞
器
与另一个房间/验证
对
撞
器
相交,则会给出输出。我尝试过很多东西,比如
OnCollisionEnter
2D
和
OnTriggerEnter2D,但是它们似乎都不能输出任何东西!这是我
的
代码 Validation Code 这是相交
的
房间 Wh
浏览 29
提问于2021-07-19
得票数 0
1
回答
OnCollisionEnter
2D错误或缺少一些代码
、
我
对
c#脚本
和
统一完全陌生.我尝试了一些关于统一
的
东西,并创建了这个代码,它
的
措辞很好,但有时它只是重叠
的
“墙壁”标记
的
对象,甚至是走出那个圆圈,我使用
的
是边缘对撞机
2D
和我
的
射击物体上
的
多边形
对撞机
2D
void
OnCollisionEnter
2D (Collision2D collider){ if (collider.gameObject.tag =
浏览 4
提问于2017-11-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
碰撞
和
碰撞
器
不能正常工作
、
我有一个碰撞脚本附加到我
的
播放
器
(mainCamera)
和
子弹预制。void
onCollisionEnter
(Collision collision) Debug.Log("Collision running"); Destroy(this.gameObject); } }
浏览 1
提问于2016-02-20
得票数 0
1
回答
Unity中UI元素之间
的
冲突
、
、
如果我
的
画布是在世界空间中渲染
的
,我能够检测UI组件
和
游戏对象之间
的
冲突。在这里,当画布渲染模式是屏幕空间覆盖时,我试图找到两个UI元素(比如UI按钮)之间
的
冲突。我在UI按钮中添加了框
对
撞
器
组件,并尝试使用
OnCollisionEnter
2D
和
OnTriggerEnter2D。但是,没有检测到冲突。有没有办法检测碰撞?
浏览 8
提问于2016-04-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何仅检测相同颜色
的
碰撞?
、
我有一个父元素("MainSquare")
和
4个子元素("redCube、blueCube、yellowCube
和
greenCube")。我需要检测正在下降
的
“敌人广场”
和
子元素之间
的
冲突。
浏览 0
提问于2018-07-17
得票数 0
3
回答
检查两条线是否相交
、
、
、
、
这些当前被包裹在边缘
对
撞
器
中。= null) { }} 正如你在上面的图片中看到
的
,这两条线显然是相交
的
因此,将它们作为参数并返回指示交集
的
布尔值
的
函数将是最方便
的
。不幸
的
是,我在Unity中找不到这样
的
函数。 我自己构造函数应该不会太复杂,但我更喜欢使用
浏览 2
提问于2018-10-11
得票数 0
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