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关于模板函数声明与定义的问题

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 c++ primer上说:c++模板函数的声明与定义通常放在头文件中,而普通的函数通常是声明放在头文件中,定义放在源文件中,为什么会有这样的区别呢?...<< add(1,2); return 0; } 首先明确: 对普通函数来说,声明放在头文件中,定义放在源文件中,其它的地方要使用该函数时,仅需要包含头文件即可,因为编译器编译时是以一个源文件作为单元编译的...如果类模板的成员函数的定义与类的定义不在同一个编译单元中(分离式编译),此时调用类的成员函数便会出现未定义的错误。而当我们像代码中那样在某个地方显式的调用它的时就不会出现此类问题了。...因此通常情况下模板函数的声明与定义均放在同一文件内,因此这样就保证了在使用模板的地方一定可以实例化成功了。同时,由编译器保证只生成某种类型的一个实例版本,不用担心重复实例化的问题。...总之,若你不想出现任何未定的错误,将类模板或函数模板的定义与声明放在同一个文件中就行了。

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C++中关于main函数的几点说明

在C语言程序中,当程序出现无法恢复的错误时,就可以使用exit()函数退出程序。但是在C++程序中,exit()函数的使用会破坏程序对对象的析构函数的调用。...在C++程序设计中,应利用异常处理机制来取代对exit()函数的调用。 关于批处理文件的几点说明。...4.main()函数被称为“入口函数”,那main()函数一定是程序中的第一个被执行的函数吗? 考察如下程序。...因此main()函数不一定是C++程序的第一个被执行的函数。 5.main()函数可以带参数 main()函数带参数是用来提供用户向程序输入参数。...---- 参考文献 [1]陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社,2008[3.1 关于main()函数(P91-P94)].

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    C++中vector数组的求平均值函数average()定义问题

    中对average()的报错:No matching function for call to 'average'  main是抄的视频里的,average是视频里抄完但没有average定义然后去百度抄的但不是数组输入而是输入...average()函数这里确实只是接受了一个对象引用(arr),不知道这里面的元素个数  但是在函数内for循环需要时可以调用arr的函数" .size() "  这个" .size() "是vector...对象的函数,返回函数个数来控制循环  正确的定义average()及完整代码如下  //计算数组arr中元素的平均值 double average(const vector &arr)...std::cout<<e<<std::endl; } 这个 " e : v " 的用法我是第一次见,说是可以每次循环时候,e 都会从 v 中取出一个数组元素来进行处理  所以第一个for里的*i的作用是什么呢...i的指针了  因为i是在for循环的第一个初始化中当场定义的  i = v.begin()按我的观察,这个v.begin()返回的是一个地址  是vector数组v第一个元素的地址  然后后面v.end

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    C++中定义一个函数为bool类型的作用「建议收藏」

    true; else return false; } int main(){ //在main()中调用函数就可以得到5261函数的返回结果4102...bool可用于定义函数类型为布尔型,函数里可以有 return true; return false 之类的语句。...return true;和return false;是两种状态,函数返回一个bool类型表示对于给定的输入做出判断,代表一种状态,很多情况下需要判断某些状态来选择性的执行操作的。...<< endl; } return 0; } 3.bool与BOOL的区别 BOOL是微软定义的typedef int BOOL,用途是解决程序在C与C++中环境的差异。...BOOL与bool不同,它是一个三值逻辑,TRUE/FALSE/ERROR,定义于WinDef.h头文件中。返回值为1的整数为TRUE,0为FALSE,-1为ERROR。

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    关于C++函数返回值的拷贝优化问题

    在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。...在C++ 11以后,出现的移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题的方法。 本文试图以一个最简单的例子来说明这个问题。...但是移动构造也会生成一个新的对象,所以输出结果中会调用两次析构函数,第一次析构函数是析构了函数中定义的零时对象,第二次是析构了函数返回值返回后的对象。...结论 对于C++函数返回一个大对象的时候,在编译器能进行拷贝优化的时候,会优先进行返回值的拷贝优化。...有了上述结论,我们在写程序的时候最佳实践是函数返回值可以直接返回函数体内定义的零时对象,但是我们需要在定义该对象的时候实现移动构造函数。

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    关于C++函数返回值的拷贝优化问题

    在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。...在C++ 11以后,出现的移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题的方法。本文试图以一个最简单的例子来说明这个问题。...但是移动构造也会生成一个新的对象,所以输出结果中会调用两次析构函数,第一次析构函数是析构了函数中定义的零时对象,第二次是析构了函数返回值返回后的对象。...结论对于C++函数返回一个大对象的时候,在编译器能进行拷贝优化的时候,会优先进行返回值的拷贝优化。...有了上述结论,我们在写程序的时候最佳实践是函数返回值可以直接返回函数体内定义的零时对象,但是我们需要在定义该对象的时候实现移动构造函数。

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    关于vs中scanf()函数报错问题的解决

    前言 在vs中,在使用scanf()函数时,编译器会报错,这是vs为数不多的一个小问题,相对于它的优点,这点小错误,是可以忽略的,毕竟我们也有多种解决方法,下面来带大家看看。...方法一 我们在每一个项目代码的第一行加上下面这个代码,就可以解决scanf()函数报错的问题。...一劳永逸) 搜索newc++ 文件 点开之后,我们将#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 复制到笔记本里面,然后保存 部分电脑可能没有办法直接保存,可以在桌面创建一个笔记本...法三 仅将函数scanf替换为scanf_s即可,其他语法不变。但scanf_s函数并不是C语言函数库里的标准函数,而是VS编译器所提供的函数,所以并不推荐用这种方法来解决问题。...总结 针对于vs中scanf()报错有许多解决方法,小编仅展示了三种方法,其中法二是推荐使用的方法。大家可以尝试一下。

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    关于vs中scanf()函数报错问题的解决

    前言 在vs中,在使用scanf()函数时,编译器会报错,这是vs为数不多的一个小问题,相对于它的优点,这点小错误,是可以忽略的,毕竟我们也有多种解决方法,下面来带大家看看。...方法一 我们在每一个项目代码的第一行加上下面这个代码,就可以解决scanf()函数报错的问题。...一劳永逸) 搜索newc++ 文件 点开之后,我们将#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 复制到笔记本里面,然后保存 部分电脑可能没有办法直接保存,可以在桌面创建一个笔记本...法三 仅将函数scanf替换为scanf_s即可,其他语法不变。但scanf_s函数并不是C语言函数库里的标准函数,而是VS编译器所提供的函数,所以并不推荐用这种方法来解决问题。...总结 针对于vs中scanf()报错有许多解决方法,小编仅展示了三种方法,其中法二是推荐使用的方法。大家可以尝试一下。

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    关于C++中的friend友元函数的总结

    类Y的一个成员函数为类X的友元函数  目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X的私有变量  语法:  声明位置:声明在公有中 (本身为函数) ...注意:  1.类中通过使用关键字friend 来修饰友元函数,但该函数并不是类的成员函数,其声明可以放在类的私有部分,也可放在共有部分。友元函数的定义在类体外实现,不需要加类限定。 ...2.一个类中的成员函数可以是另外一个类的友元函数,而且一个函数可以是多个类友元函数。  3.友元函数可以访问类中的私有成员和其他数据,但是访问不可直接使用数据成员,需要通过对对象进行引用。 ...+中引入友元函数,是为在该类中提供一个对外(除了他自己意外)访问的窗口;  这个友元函数他不属于该类的成员函数,他是定义在类外的普通函数,只是在类中声明该函数可以直接访问类中的private或者protected...也就是说,通过友元关系,一个普通函数或者类的成员函数可以访问封装于另外一个类中的数据。

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    【C++】多态 ⑥ ( 函数重定义涉及的问题 - 子类覆盖父类函数名 )

    一、函数重定义涉及的问题 1、执行出错的代码 错误代码示例 : #include "iostream" using namespace std; // 父类 class Parent { public...int a, int b, int c) void fun(int a, int b) void fun(int a) 在 Child 子类中 , 重定义了上述 3 个函数中的 2 个函数 , void...C2661: “Child::fun”: 没有重载函数接受 3 个参数 ; 该错误是编译阶段报的错误 , 编译根本通不过 ; 3、错误原因分析 - 函数重定义问题 : 子类覆盖父类函数名 错误原因分析...: 函数重定义 带来的问题 , 子类覆盖父类函数名 ; 函数重定义的函数名称覆盖问题 : C++ 编译器 发现 Child c 对象要调用 void fun(int a, int b, int c) 函数..., 子类中已经存在 fun 函数了 , 子类 会 覆盖 父类的函数名 , C++ 编译器只会在 子类查找 该函数 , 不会去父类 查找 ; 子类查找函数 : C++ 编译器 在 子类中找到了 void

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    一个关于npm中scripts的小问题

    今天发现了一个关于npm的小问题,大家应该知道每个node工程都有一个package.json文件,里面会记录一些该项目的概要信息,例如项目名称、版本、作者、git库、项目的协议(MIT这种)、依赖包等等...注意 scripts 部分,里面都是键值对的形式,上图中的 start、dev、run、stop 等等都是可以随意定义的键,而值则是一个字符串命令。...如果你用过express,相信你对 npm start 不陌生,其实 npm start 执行的就是以上定义好的 scripts 对象中键为 start 的命令,也就是相当于你在命令行中输入 node...但是,如果当我执行一个自定义的其他脚本时,例如执行 npm dev ,程序将会报错说指令有误。 ?...如上图所示,npm 中的command必须是那一堆的其中之一,这样的话那必须选一个才行吗,这还叫什么自定义。当然不是这样的。

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    关于go函数参数传递的问题

    我发现有不少同学对go的函数参数传递知道是值传递,但是一使用的时候却容易掉坑,下面我们来举个例子看,深入理解这个问题。...我们来分析一下:modifyFunc1(arrParam *[]string)这个函数是参数是传值,参数传值的解释是参数地址是一个新的地址,但是他的内容是指向原来的变量arr。...图解就能很清楚的说明问题了,为什么arr没有被修改,很多人都是以为传过来指针就直接赋值能修改对应的参数的值,但是其实因为参数是传值,拿着传值的地址参数赋值只能修改参数的指向,所以容易造成很多人出现类似问题...*arrParam这个是取的参数指向的变量,指针的指针就是变量本身。所以在函数内能够修改arr的值。当然如果我们想在函数内增加或者累加参数值,也可以修改变量的值。...总结: 1:函数的参数都是传值操作。 2:指针的指针是变量的本身。 祝各位同学新年快乐~~~

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    在js中关于同名变量和函数的地位争夺问题

    先上一段让大家比较蒙圈的代码,接下来再慢慢讲解 console.log(foo); var foo = 1; console.log(foo); function foo () { } 其实,在浏览器解析js代码的过程中...,会有一个预编译的过程,遇到function 函数定义的部分,会先将该部分的代码提前,所以我们在第一个console.log(foo)中,会打印出function foo(){},第二个和第三个foo被变为...1,所以会打出来1 我们如果将var变成let,大家应该能想到会报错,ES6规定let定义的变量不需要重复定义,但是聪明的你知道是哪里报的错吗 ?...竟然是第一行报错了,它竟然还显示foo已经被定义了!真是岂有此理,竟然还有比第1行还早执行的代码吗?这里其实是预编译的结果,好神奇,对不对

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    关于java 中的main函数

    我们通常称之为主函数或者main函数。公共和静态就不用说了,这是java程序的一个入口,而String args [ ]里面是一些命令参数。...前提: 先说定义: 进程是指计算机中的程序在某数据集合上的一次运行活动。 可以这么说,我们写完一段代码(程序)后。...一点解释: 其中main()是一个前台线程,前台进程是程序中必须执行完成的,而后台线程则是java中所有前台结束后结束,不管有没有完成,后台线程主要用与内存分配等方面。...常见问题&情形: 应用程序的主线程以及使用Thread构造的线程都默认为前台线程。 使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。...后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。

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    【C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    博客总结 : 重载函数 : 使用 相同 的 函数名 , 定义 不同 的 函数参数列表 ; 判定标准 : 只有 函数参数 的 个数 / 类型 / 顺序 的不同 是 " 函数重载 " 的判断标准 , 函数...的 返回值 不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型中的 参数列表类型..., 自动匹配 重载函数 ; 一、函数指针定义方法 先定义一个函数 , 在本章节中使用不同的方法 , 定义该函数 对应 的 函数指针 ; // 定义一个函数 int add(int a, int b)...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream...(*func_ptr)(int a, int b); // 定义一个函数 int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { // 根据

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    【C++】函数重载 ④ ( 函数指针定义的三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    博客总结 : 重载函数 : 使用 相同 的 函数名 , 定义 不同 的 函数参数列表 ; 判定标准 : 只有 函数参数 的 个数 / 类型 / 顺序 的不同 是 " 函数重载 " 的判断标准 , 函数...的 返回值 不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型中的 参数列表类型..., 自动匹配 重载函数 ; 一、函数指针定义方法 先定义一个函数 , 在本章节中使用不同的方法 , 定义该函数 对应 的 函数指针 ; // 定义一个函数 int add(int a, int b)...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream...(*func_ptr)(int a, int b); // 定义一个函数 int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { // 根据

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