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光线投射器是否应该始终位于render()函数中?

光线投射器不应该始终位于render()函数中。光线投射器是一种用于模拟光线传播和渲染场景的技术,通常用于实现逼真的光照效果。在渲染过程中,光线投射器的位置、方向和属性需要被定义和更新,以便正确地计算光线的传播和交互。

在典型的渲染流程中,render()函数负责将场景中的物体和光源进行渲染,并生成最终的图像。光线投射器的位置和属性通常是在场景初始化阶段或者用户交互过程中进行设置的。一旦设置完成,光线投射器的位置和属性就不需要在每次渲染时都进行更新。

将光线投射器的位置和属性放在render()函数中会导致不必要的重复计算和更新,降低渲染效率。通常,光线投射器的位置和属性应该在需要改变时进行更新,例如用户交互导致光源位置改变或者场景发生变化时。这样可以避免在每次渲染时都进行不必要的计算和更新。

对于光线投射器的位置和属性的更新,可以根据具体的应用场景和需求来确定更新的时机和方式。例如,可以在用户交互事件触发时更新光线投射器的位置,或者在场景发生变化时重新计算光线投射器的属性。

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