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1
回答
光线
投射
不会
击中
物体
、
、
、
为什么这段代码在触摸后不打印任何东西?{ { if (hit) print(hit.transform.name); }
浏览 7
提问于2017-01-15
得票数 0
1
回答
为什么我的GameObject在设置transform.position = hit.point时沿着
投射
的射线移动?统一3D
、
、
、
在我的游戏中,我正试图得到一个
物体
来跟踪我的鼠标。游戏中有地板和其他
物体
。
物体
应该总是在地板上或者在其他
物体
上。我想要的是对象的位置改变到鼠标移动的位置。我是通过从老鼠身上
投射
射线来做这件事的。当
光线
击中
对撞机时,
物体
的位置应该改变到它
击中
的位置。 当我点击play时,
物体
沿着
投射
的
光线
移动,从碰撞(hit.point)开始,然后向摄像机移动。当我移动鼠标时,
物体
浏览 3
提问于2019-10-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果
光线
投射
没有
击中
,我如何将
物体
移回它的起始位置?
、
transform.position = Vector3.Lerp(endPos, startPos, Perc); }} 如果它
击中
了
物体
,那么它是平稳地向前移动的,但是我想要的是,当
光线
投射
继续
击中
物体
的时候,它会向前移动,如果到了一定的距离,它就会保持在那里,只要
光线
投射
击中
它。但是一旦移动,鼠标和
光线
投射
就
不会
<em
浏览 1
提问于2019-08-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
利用
光线
投射
的激光激活
物体
、
我试图重新创建一个简单的激光拼图机械,就像塔罗斯原理中所看到的--我有一个可以移动和旋转的激光发射器,当光束(
光线
投射
和LineRenderer)
击中
一个特定的
物体
时,这个
物体
就会变得“活跃”。然而,当
物体
不再被激光
击中
时,它就应该“停用”。 我在停用部分有麻烦了。有没有办法告诉对象它不再被
光线
投射
击中
,或者在LineRenderer中添加对撞机?或者用第三种方法告诉
物体
,它不再被任何激光
击
浏览 0
提问于2018-04-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有可能让
光线
投射
只检测
物体
的侧面吗?
、
、
我试图在Unity2d中创建一种“声音
光线
投射
器”,但我发现了一个问题,一旦
光线
进入对象内部,我就无法检测对象的末端在哪里。如果
光线
投射
在对象内部开始,它将立即结束,这不是我想要发生的。有没有办法让
光线
投射
只检测对象的开始/结束?欢迎为我的问题提供任何其他解决方案!
浏览 12
提问于2019-09-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我的
光线
投射
击中
了对撞机后面的
物体
光线
投射
命中总是命中敌人后面的
物体
。但是,当我关闭敌人的盒子对撞机上的isTrigger时,我可以
击中
物体
,但运动太奇怪了。谁能帮助我如何让
光线
投射
可以
击中
触发器盒对撞机?非常感谢
光线
投射
代码 void BulletFired() { print("shoot"); if (Physics.Raycast
浏览 29
提问于2019-03-18
得票数 0
1
回答
触碰
光线
击中
unity的点
、
、
我想在
光线
击中
物体
的位置上“做”一个触摸输入,而且只有在
光线
击中
物体
的时候才会。我希望你能理解我的意思,我知道使用
光线
投射
是不常见的,但我需要这种方式来支持htc vive。提前谢谢。
浏览 0
提问于2015-12-02
得票数 0
1
回答
基于
光线
投射
的移动与对撞机有奇怪的交互
、
、
我正在使用一个角色控制器,它使用
光线
投射
沿设定的路径移动角色: 这样可以很好地沿x轴和z轴移动,而且如果我直接从顶部
击中
物体
,我也可以将它们落在
物体
上。但如果我从侧面进入一个带有对撞机的
物体
,要么穿过,要么被卡住: 我假设这是因为播放器被设置为沿着
光线
投射
来定位自己,并且为了避免播放器在平台上传送,我需要
光线
投射
来忽略它们。我在FixedUpdate()中使用了所有的物理方法,路径是使用补间插件创建的,但
浏览 0
提问于2018-04-10
得票数 0
1
回答
Unity忽略LayerMask
、
、
由于某种原因,我的
光线
投射
会
击中
另一层中的
物体
。} } 我尝试过将layerMask更改为随机层,甚至没有指定像1 << 30那样的层,并尝试使用LayerMask.GetMask()代替,但是
光线
投射
仍然会
击中
对象只有将layerMask设置为默认层(如1 << 0),
光线
广播才会忽略冲突。
浏览 2
提问于2019-09-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
光线
投射
未检测到对象
、
、
我使用下面的代码从瓦片向上向第二个对象(从瓦片)发射
光线
投射
,并记录它以查看结果。不幸的是,它没有检测到它。
浏览 0
提问于2016-12-04
得票数 1
3
回答
如何检查
光线
投射
目标: gameObject.layer还是gameObject.tag?
、
我用射线广播来探测附近的
物体
,我必须知道
光线
投射
是撞到障碍物还是撞上了另一辆车。我看到了两种方法,但我不知道哪一种更好(更优化)。第一种方法是为障碍物和汽车设置两层,将其设置为
光线
投射
的图层掩码,并在
击中
后检查哪一层是目标。另一种方法是让它们都在同一层上,并对一个层掩码进行
光线
投射
,但之后我必须检查标签。
浏览 7
提问于2016-08-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当其他程序已经在运行时,我如何才能使协程开始并继续工作?
、
duration); } } } 当鼠标在游戏对象上并发射
光线
时当
光线
未命中对象时,对象将移回其原始位置。 但有时,当我将鼠标快速移动到两个甚至三个对象上时,下一个对象
不会
移动,直到第一个对象移动完毕。有时,两个
物体
同时移动,第一个
物体
向前移动,而其余的
物体
仍在移动到原始位置。 我不知道为什么有时当
击中
另一个
物体
时
浏览 21
提问于2019-08-27
得票数 0
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1
回答
如何在libgdx中检查与box2dlights的碰撞?
、
、
是否有可能探测到
物体
在
光线
下?(与
光线
和
物体
碰撞)抱歉我的英语..。
浏览 3
提问于2015-08-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
pyBox2D
光线
投射
不能正常工作
、
、
、
我刚刚开始玩pyBox2D,正在做一个类似于的自上而下的游戏的
光线
投射
,以查看周围的
物体
。但是一些
光线
被
投射
到
物体
上,继续穿过
物体
,并
击中
物体
后面的其他
光线
,如这张gif 所示。正如你所看到的,一些
光线
正在
投射
通过
物体
,但是当我移动动态长方体时,它开始工作(大概),但有时会出现小故障。下面是我的
光线
投射
回调 class ligh
浏览 0
提问于2017-05-21
得票数 1
2
回答
雷达源在对撞机内的碰撞检测
、
我正试图从内部源
投射
射线到Sphere。
浏览 1
提问于2017-08-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
阻止
光线
投射
穿过墙壁
、
、
敌人看到我就跟着我,但当我在我们中间筑起一堵墙时,
光线
投射
者却忽略了这堵墙,使敌人仍然跟着我。我不使用图层,因为我不太明白它们是做什么的。而且,我甚至不知道我是否应该使用它们。
浏览 2
提问于2014-11-26
得票数 0
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1
回答
如何从被其他射线照射的
物体
中
投射
射线?
、
我有一个激光对象,名为"BeamPoint“,附加了RaySenderScript,它只是向上
投射
一条射线。rayReceiver.HitWithRay(); } }另一个
物体
是“镜子”,如果被它
击中
,它必须反射激光束。因此,在我的例子中,当来自"BeamPoint“的射线
击中
”镜像“(带有标记效应器)时,镜子根本
不会
投射
光线
。而且,在
光线
浏览 0
提问于2019-09-02
得票数 0
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1
回答
为什么
光线
投射
不能正常工作?
、
有了这段代码,如果
光线
投射
能
击中
玩家,我就会改变枪
物体
的颜色。当玩家进入
光线
投射
半径时颜色就会改变。然而,一旦玩家离开(超过距离)或躲在墙后,颜色就
不会
从红色切换到绿色。它最终将转向绿色,但不是马上。
浏览 1
提问于2022-04-17
得票数 0
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