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1
回答
僵尸
的
时间
戳
、
如果一条被删除
的
记录在cassandra中返回,该记录将具有原始
时间
戳
还是新
的
时间
戳
? 例如,在2016年4月插入一个值。已于2016年6月删除。
僵尸
的
时间
戳
是2016年4月还是2016年7月?
浏览 11
提问于2016-09-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何使SKSpriteNode跟随另一个SKSpriteNode
、
、
我
的
代码出了点问题。我试图用以下代码让
僵尸
跟随我
的
玩家: func Enemies() {,但它们不会跟随我
的
主玩家,它们只会回到生成
僵尸
时他所处
的
位置(也就是说,
时间
上生成
的
僵尸
= 0将在
时间
=0时到达船位置,
时间
上生成
的
僵尸
将在
时间</em
浏览 1
提问于2017-04-14
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何使用松露控制台
的
testrpc `evm_increaseTime`参数?
、
、
、
我正在创建与松露和testrpc
的
智能合同。在编写单元测试时,我希望更改块
时间
,以模拟可能调用智能契约
的
不同
时间
。如何在松露控制台内设置evm_increaseTime?
浏览 11
提问于2017-04-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SKNodes以一致
的
速度跟踪并阻止他们施展吗?
、
、
我决定做一个自上而下
的
僵尸
射手,我有很多问题,但到目前为止,这是我似乎无法修复或解决
的
两个主要问题。问题1我想让它们以3
的
速度产卵,而当玩家移动得更近或更远时(目前使用
的
是我在Youtube上找到
的
一个模拟
的
杆代码,用来移动我
的
角色。)velocityY
浏览 9
提问于2019-03-12
得票数 1
1
回答
在不同
的
位置将相同逻辑
的
图像添加到游戏中?
、
、
我正在创造一个自上而下
的
射手
僵尸
追逐你。我已经添加了所有的逻辑,所以
僵尸
跟随玩家在中间,如果
僵尸
与玩家相交,玩家就会输。目前只有一个
僵尸
在游戏中。但我希望能够在没有更多代码
的
情况下加入更多
僵尸
。我希望有一个部分,我可以使用,例如,添加一个新
的
一个随机位置。我在用油漆法。 这是
僵尸
班。它会被添加到面板中。提前谢谢。
浏览 1
提问于2013-07-23
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Python挑战:
僵尸
、
、
、
、
我试图解决以下挑战,但没有结果:
僵尸
从距离米开始,以每秒0.5米
的
速度移动。每一秒,你先射杀一个
僵尸
,然后剩下
的
僵尸
蹒跚前行,再向前走0.5米。编写一个函数,接受
僵尸
总数、范围(以米为单位)和子弹数量。如果你射杀了所有的
僵尸
,回答“你杀了所有的X
僵尸<
浏览 2
提问于2020-02-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
僵尸
在巴什
、
巴斯似乎不会制造
僵尸
。看起来这些过程在被杀死后马上就会被收获。我希望能够安全地杀死一个子进程,或者安全地kill -9它,如果它没有在一定
的
时间
内死亡,但是我不想意外地破坏一个不是我
的
子进程
的
进程。
僵尸
过程通常使它非常容易和种族条件安全。
浏览 0
提问于2015-07-22
得票数 14
1
回答
Java -在没有线程/计时器
的
情况下延迟事件
、
、
、
、
在我
的
游戏后期,很多
僵尸
同时产生(多达200),所以fps会因为屏幕上所有的
僵尸
而降低,因此我想让它每秒产生一个
僵尸
来减少一些延迟,但我不想使用线程/计时器来完成这一点,因为通过使用线程/计时器,它会减少我如何才能做到这一点(我使用ArrayList来生成
僵尸
)?
浏览 0
提问于2013-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
随着
时间
的
推移,游戏技工对多个目标的伤害(90 game /VR问题)
、
、
我不是在寻找汤匙喂养
的
解决方案,而是因为我尝试了许多不同
的
方案来获得良好
的
性能,所以我可能会有一些见解。目前,我有一个脚本附加到我
的
抛射弹,将StartCoroutine onTriggerEnter,将减少
僵尸
的
生命随着
时间
的
推移。这是很好
的
工作
浏览 2
提问于2017-02-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么长
时间
运行
的
程序总是要收获他们
的
僵尸
孩子?
、
、
、
、
我正在读一本关于父母/孩子过程
的
教科书,作者说:似乎大多数/所有
僵尸
的
资源都被释放了,只有一个资源仍然被消耗,那就是处理表槽。我不熟悉处理表槽,但我认为它存储
浏览 4
提问于2020-09-08
得票数 3
1
回答
如何在重启后找到
僵尸
进程?
、
、
、
我花了很多
时间
试图连接到Ubuntu服务器,但当我最终做到这一点时,我得到了这样
的
消息:我立即重新启动它,但现在我不知道如何找到一个日志或有关
僵尸
进程
的
东西。
浏览 0
提问于2013-06-25
得票数 1
1
回答
我怎样才能让节目中
的
僵尸
追逐和吃掉其他人呢?
、
、
它从一个被感染
的
生物开始。它有0.1
的
机会把它传播给它周围
的
生物,每一个单位。随着
时间
的
推移,受感染
的
生物有0.1
的
机会死亡或成为
僵尸
。如果它死了,它就会留在同一个地方。如果它变成了
僵尸
,它就会追上所有其他人,包括死人,但不包括其他
僵尸
。我怎样才能做到这一点。如果有人能帮我,我会非常感激
的
。谢谢
浏览 2
提问于2022-05-18
得票数 4
5
回答
在这种情况下如何擦除向量元素?
、
、
我做了一个游戏,兰博发射子弹,子弹击中
僵尸
,我想从
僵尸
矢量中删除被击中
的
僵尸
。for ( it = zombies.begin(); it !我认为这就像是,例如,有5个
僵尸
和20颗子弹,
僵尸
迭代器在第二个
僵尸
,第二个
僵尸
浏览 1
提问于2014-07-21
得票数 2
1
回答
如何在仿真中保证输出
、
、
我有一份问题陈述,比如:
浏览 2
提问于2012-11-18
得票数 2
1
回答
为什么父进程要等待(终止)直到其所有子进程终止?
、
、
、
不过,这是一个遵循
的
惯例。此外,我知道如果父进程在子进程终止之前终止,那么子进程就会成为孤儿,并且将被init进程采用。但我不明白
的
是,如果孩子
的
过程变成孤儿并被init过程所采纳,问题是什么。
浏览 0
提问于2018-12-30
得票数 2
2
回答
使inotify等候组多个文件更新为一个?
、
、
我有一个包含狮身人面像文档
的
文件夹,我用inotifywait (来自)观看。脚本重新构建html & singlehtml并刷新Chrome。 #!有没有一个简单
的
解决办法(不需要编写自定义python脚本-我可以这样做) --让它在触发脚本之前等一小会儿?
浏览 4
提问于2012-08-13
得票数 6
回答已采纳
2
回答
我如何修复我
的
产卵脚本,从随机停止产卵
的
敌人?
、
我有一个简单
的
脚本,应该是产卵
的
僵尸
与
时间
延迟,可以输入。脚本似乎工作得很好,但是,在我移动我
的
角色一段
时间
后,运行脚本
的
游戏对象停止生成zombies.If我
的
角色静止不动,
僵尸
将继续生成。红色箭头指向产生
僵尸
的
gameObject。
浏览 0
提问于2017-06-06
得票数 0
2
回答
杀死一个进程会让
僵尸
进程一直困扰着我。:(
、
我有一个使用fork
的
程序。在子进程中,我只是登录到一个远程服务器并执行一个命令。在父进程中,我等待子进程完成其任务。如果它没有在预定
的
时间
内完成,我使用kill(child_pid,SIGTERM)杀死该子进程。但我注意到这会留下
僵尸
进程,比如随着超时
时间
的
增加,
僵尸
进程也会增加,最终不能再使用ssh。 我怎样才能在不创建
僵尸
的
情况下杀除子进程??
浏览 3
提问于2011-08-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
僵尸
网络指纹
、
、
有没有人知道有任何关于指纹
僵尸
网络
的
研究?如果给定
的
目标被强制执行或DDoSed,是否存在方法来确定另一个目标上
的
蛮力或DDoS是否来自同一个
僵尸
网络?根据节点
的
地理位置和一天中给定
的
节点
时间
进行攻击?我说
的
是长
时间
的
袭击。
浏览 0
提问于2014-04-10
得票数 1
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