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    Android开发笔记(六十八)工程库打包

    写好一个Android模块,比如说一个自定义控件或某个功能的sdk,然后开放出来给别人使用,就得通过某种方式把源码提供给对方。常见的打包方式有: 一、直接给源码,由开发者把代码加入到自己的工程中 该方式主要是些开源的小控件,功能比较简单也不涉及商业机密,所以独乐乐不如众乐乐。开源的自定义控件基本以这种形式发布。 如果自定义控件用到资源文件,也可以由开发者手工将资源文件加入到自己的工程,当然需要修改代码中R文件的import路径。代码+资源文件都加入到工程,代表例子有瀑布流网格控件StaggeredGridView(package名为com.etsy.android.grid),还有滚轮控件WheelView(package名为kankan.wheel.widget)等等。 二、直接给源码工程,由开发者把该工程作为一个引用库加入到自己的工程中 有时候某个开源控件的规模不小,不但代码文件很多,连资源文件都不少,如果直接加入到工程的代价就比较大。不但要改很多路径,而且后期维护也不方便,所以这时往往把开源工程作为library引用到自己工程。具体操作步骤为:右击自己的工程,选择Properties,在弹出窗口的左侧菜单中选择Android,然后在右下方Library区域点击Add按钮,在弹出的小窗中选择要引用的开源工程,点击OK再OK,接着就可在自己工程使用开源库的API了。 这种形式的好处是:开源工程代码和资源文件都无需修改,并且不会与自己工程的文件相混淆。该形式的代表例子有下拉刷新框架pulltorefresh(package名为com.handmark.pulltorefresh.library),以及滑动菜单框架slidingmenu(package名为com.jeremyfeinstein.slidingmenu.lib)等等。 三、把源码打成jar包,由开发者把jar包加入到自己工程的libs目录 直接给源码的方式不利于保护知识产权,并且直接给源码也不方便管理版本,开发者用的时候很可能遇到这样那样的bug。基于以上种种考虑,把源码打成jar包,其实对开发者来说更方便使用。jar打包的具体步骤为:右击要打包的工程,选择Export,在弹出窗口中选择“Java”——“JAR file”,点击Next,然后在新弹窗中勾选src目录,注意res目录是无法打包的,接着点击Browser按钮选择jar包的保存路径,最后点击Finish按钮,等待片刻打包好的jar包便生成完毕。 大部分的java工具都是以jar包的形式发布的,如fastjson、httpmime、zxing等等。 但是jar包方式无法打包res目录,使得layout、values、drawable目录下的xml文件都打包不了。不过有个例外,就是assets目录也是可以打包进jar的。所以如果代码中有用到图片或是文本文件,可以把图片与文本文件放入assets目录,就能一块打包了。当然代码中若要读取图片与文本文件的内容,得借助于AssetManager,具体用法参见《Android开发笔记(二十五)assets目录下的文件读取》。 联合把src和assets打成jar包,该形式的代表例子有百度地图SDK。 四、给出一个库工程,但是src部分打成jar包,由开发者在自己工程中引用该库工程 现在有种情况,我们开发了一个APP,可是客户要求把该APP集成到别的APP中,作为另一个APP的一个频道。因为res目录下文件众多,实在是不可能打成jar包,同时由于商业机密也不能开放src源码,我们就想到一个办法,还是给对方一个库工程,只是src目录打成jar包放到库工程的libs目录。该方式说起来简单,做起来却是麻烦多多,主要问题出在R文件上。由于打成jar包时,原工程中每个资源的资源id都已生成并写死在jar里面,可是对方工程引用库工程时,会重新生成一份库工程的R文件,那么jar包里的资源id就跟R新文件里的资源id不一样,因此总是扔出id找不到空指针的异常。 要解决R文件冲突的问题,基本思路是利用反射机制,预先定义好每个资源的名称,然后在运行过程中动态根据资源名称去找资源id。为了尽可能减少代码修改量,预先定义的资源名称列表保存在R.java中,这样只需批量更改各java源码中R的import路径,无需更改资源id的使用方法。另外在每个Activity启动时都要注入反射用到的Context,下面是通过反射查找资源id的代码例子:

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