的原因是继承是一种面向对象编程的概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(基类)的属性和方法。在继承关系中,子类会继承基类的成员变量,但是子类对这些成员变量的修改不会影响基类的对应成员变量。
这是因为在继承中,子类会创建自己的成员变量副本,这些成员变量与基类的成员变量具有相同的名称和类型。当子类对继承的成员变量进行修改时,实际上是在操作自己的成员变量副本,而不是基类的成员变量。
这种设计有以下几个优势:
- 封装性:基类的成员变量可以被子类继承和使用,但是子类无法直接修改基类的成员变量,从而保护了基类的数据完整性和安全性。
- 灵活性:子类可以根据自身的需求对继承的成员变量进行修改和扩展,而不会影响其他继承同一基类的子类。
- 可维护性:由于子类对继承的成员变量进行的修改不会影响基类,因此在修改子类时不需要担心对其他代码产生意外的影响。
在实际应用中,修改继承的成员变量常见的应用场景是在子类中对基类的成员变量进行初始化或者重新赋值,以满足子类特定的需求。
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