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视频
沙龙
1
回答
与HTML 5相关的安全问题小
游戏
、
、
、
我想知道,人们是否可以
修改
HTML 5
游戏
的代码,以损害
服务器
或其他玩家访问该页面。更确切地说,是否有人可以
修改
一个简单的
游戏
,不具备高分、全局统计、登录等功能来伤害其他用户和/或
游戏
所在的
服务器
。 对于检索
数据
的
游戏
来说,这仅仅是
服务器
本身存储的问题吗?
浏览 0
提问于2017-05-13
得票数 5
回答已采纳
2
回答
当用户签署退出Google服务时保存
游戏
的最佳实践?
、
、
、
Google
游戏
服务指南规定:“签到后,玩家必须随时可以选择退出。” 第一个选项听起来最符
浏览 3
提问于2017-06-23
得票数 7
回答已采纳
1
回答
统一加密JSON的最佳方法?
、
、
、
、
我正在为android开发我的第一个移动
游戏
,我正在试图找到最好的方法来加密我的JSON本地保存
数据
,我知道加密不能使元
数据
100%安全,那么其他
游戏
做什么来进行强加密来保护他们的本地
数据
呢?也许他们在元
数据
中产生了多个加密算法?如果是这样的话,我知道AES加密算法,我还能与它结合什么算法呢?
浏览 4
提问于2022-06-01
得票数 1
回答已采纳
5
回答
如何保护将分数从HTML5
游戏
发送到
服务器
、
、
我在HTML5中有一个
游戏
;当用户完成它时,我会发送一个Ajax调用,将分数保存到
数据
库中。现在,有人可以很容易地使用像Fiddler和firebug这样的工具来
修改
这个ajax请求,并向
服务器
发送更好的分数。如何确保用户不能操纵分数!
浏览 0
提问于2012-10-15
得票数 14
1
回答
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
、
浏览 84
提问于2024-01-29
2
回答
使非越狱设备上的
游戏
数据
难以篡改。
、
、
我们正在开发一个
游戏
,所有的
游戏
逻辑都是在本地执行的(没有
服务器
后端),并且很难篡改
游戏
数据
(比如用户信用,
游戏
设置等等)。现在,非越狱设备甚至可以访问文件系统并更改
游戏
数据
,因此,例如,如果用户库存统计
数据
存储在plist文件中,那么编辑它们就非常容易。如果我们将
游戏
设置从plist文件移到源代码文件,从而将其编译为二进制文件,则至少需要
修改
二进制文件以更改设置。在非越狱手机上,
修改</e
浏览 1
提问于2013-08-08
得票数 1
1
回答
使用socket.io安全吗?
socket.emit('my other event', { my: 'data' });</script> 看一下代码,似乎使用像firebug这样的标准工具,你可以很容易地更改发送到
服务器
的
数据
,如果我想创建一个多人
游戏
,这将成为一个问题,因为我将传递不应该被
修改
的
数据
,例如:项目索引,怪物索引等。
浏览 3
提问于2013-01-05
得票数 3
1
回答
如何检查通过ajax传输的
数据
?
、
可能重复: 在这个
游戏
中,当玩家清除所有的任务,总比分应该张贴到
服务器
。如何检查
数据
是否已
修改
?
浏览 7
提问于2011-09-23
得票数 1
1
回答
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
、
修改
游戏
世界参数后为什么不生效?
浏览 89
提问于2024-01-29
1
回答
如何在客户端更新
数据
表。(iOS MMO
游戏
)
、
目前,我正在开发一个使用iOS 2d-x的cocos2d-x的MMO
游戏
。
游戏
使用了许多由设计者创建的
数据
表(excel文件)。这些表格包含有多少黄金(水晶等)将需要升级一个营房。我的问题是,如果这些表在
服务器
端被
修改
了,那么如何更新这些表呢? 我的选择是:在客户端使用SQLite存储表格,一旦
服务器
端
修改
了表格,
服务器
就会解析表格(excel文件),并以JSON格式发送
数据
。然后客户端解析JSON字符串并将
数据
保存
浏览 1
提问于2012-10-18
得票数 0
1
回答
SQL
数据
库与对象
、
、
我正在开发一个基于网络的视频
游戏
。我有一个超过5000个能力,法术,技能,人物职业,种族等的资料库。如果有人能提供一些见解,我将不胜感激。 谢谢。编辑:我想在大多数库项目中添加大约256个字符的文本(描述)以及与
游戏
相关的
数据
。
浏览 15
提问于2017-07-16
得票数 1
3
回答
什么是
服务器
模块?
我知道什么是
游戏
模式。但是什么是
服务器
模块呢?客户端是否需要安装
服务器
模块才能获得该
服务器
模块的功能?另外,如果我在我的电脑上安装了一个
游戏
的模块,并且我玩这个
游戏
的多人版本,如果
服务器
没有安装这个模块,我能享受这个模块的功能吗?
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 5
4
回答
JavaScript
游戏
和安全性
、
、
假设我正在使用JavaScript和<canvas>制作一个HTML5
游戏
,变量存储在DOM中,如level、exp、current_map等。 显然,可以使用Firebug在客户端对它们进行编辑。
浏览 0
提问于2012-06-06
得票数 1
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3
回答
游戏
服务器
:在Internet上广播UDP
数据
包?
、
、
、
我的一个朋友做了一个可以在局域网上玩的小
游戏
,并要求我
修改
它,这样它就可以在互联网上玩了。我不想在客户端应用程序上做很大的改变。在创建
游戏
时,
服务器
会不断发送UDP广播
数据
包,告诉所有人
游戏
已经创建。现在,我只需要更改此广播,以便将这些
数据
包发送到一组internet IP地址。然后,客户端不是发送广播
数据
包,而是将
数据
包发送到房间广播
服务器
,房间广播
服务器
会将该
数据
包广播给加入房
浏览 23
提问于2010-07-19
得票数 0
1
回答
为什么我的客户机/
服务器
代码中有一个巨大的更新延迟?
、
、
、
、
我正在使用Libgdx编写我的Java
游戏
,并且在网络代码方面有问题。我可以创建一个
服务器
,让多个客户端连接到它,但是玩家的输入和移动之间有很大的延迟。这基本上就是它应该如何工作的方式:客户:我想连接
服务器
:好的,我移动这个播放器,这是你的位置在最后两个步骤中,当我按下输入时,
服务器
将正确地获取输入并更新位置,并立即将位置发送给播放机,但下面
浏览 0
提问于2014-09-20
得票数 1
2
回答
用户是否绝对不可能改变在线
游戏
中存储的
数据
服务器
端?
、
、
存储
游戏
数据
服务器
端是否可以防止与该
数据
相关的欺骗(通过
修改
该
数据
等等)?
浏览 0
提问于2016-07-18
得票数 -5
回答已采纳
3
回答
升级网络
游戏
服务器
的最佳实践是什么?
、
、
假设我已经启动并运行了一个在线
游戏
,它的版本是1.0。好的。现在做网络
游戏
服务器
升级的最佳实践是什么? 让我们假设它是一个简单的
游戏
服务器
PHP+MYSQL。所以有了新的php脚本或更改过的脚本,以及新的mysql表、列或
修改
过的列。我希望不是手动完成,而是在实时
服务器<
浏览 0
提问于2013-01-21
得票数 5
2
回答
一个进程可以使用另一个进程创建的套接字吗?
、
、
、
我想创建一个应用程序,它获取ipv4 tcp表(当前使用GetTcpTable() ),然后获取套接字(搜索特定的IP地址),并从该连接窥探
数据
(它实际上还必须发送
数据
)。因此,我们在同一台机器上有两个进程,一个进程连接到
服务器
,另一个进程利用该连接从
服务器
查看/发送
数据
。 是否可以使用由其他进程创建的套接字?我正在编写一个视频
游戏
的附加应用程序,并需要“交谈”到
服务器
的
游戏
连接。
浏览 2
提问于2010-07-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏
黑客用来对抗反黑客系统的方法是什么?
在流行的多人第一人称射击
游戏
中,经常会有类似的黑客攻击,比如Aimbot、no剪贴画、速度和其他类似的黑客,我知道
游戏
开发人员会部署反黑客功能来对抗,但是,想知道为什么这些黑客能够通过这些系统,我查了一个我目前正在玩的
游戏
的黑客我的问题是,当
游戏
服务器
看到所有发生的事情时,黑客如何才能避免反黑客系统?举个例子,动作太快似乎是无法隐藏的。穿过墙壁似乎也是无法隐藏的。我向
游戏
开发人员提出的问题是:如何才能从根本上检测到速度、noclip和aimbot黑客,以及黑客开发人员如何从根本上部署对抗
浏览 0
提问于2015-12-29
得票数 1
1
回答
pixiJS和socket.io是如何工作的呢?(一般问题)
、
我从pixiJS开始,学习“学习Pixi.js为
游戏
和网络创建伟大的交互式图形”- Rex。我理解以下基本
游戏
的一般结构, requestAnimationFrame(gameLoop); renderer.render(stage);function play() {} 我不知道的是如何
修改
上面的内容以包括客户机-
服务器
通信。我想通过与用户的交互来改变<
浏览 2
提问于2021-01-16
得票数 0
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