我使用net.tcp绑定通过回调向客户端发送数据(在客户端“注册”之后)-问题是连接超时-当我稍后调用一个方法取消连接(在数据库中设置列)时,我收到错误,连接失败是由于安全上下文令牌无效或服务由于不活动而中止通道var prog = new Program();
prog.host = new ServiceHost(typeof(DataService), new Uri[] { new Uri("net.tcpIDataService), binding, "DataServ
我已经彻底地搜索了互联网(大多数链接把我送到stackoverflow;),试图想出一个如何在IIS (7.5)下保持WCF服务活动的解决方案。这里的许多响应建议编写一个应用程序,该应用程序将定期向WCF服务发送虚拟请求,以使其保持活动状态。我的问题是:如果我在WCF中创建一个线程,它将在首次调用服务(在静态构造函数中)时启动,并定期使用WCF本身,会发生什么?我的意思是例如在c#中:
while
如果用户处于非活动状态,那么由于会话超时,该用户将被注销,但如何在Unity3D中跟踪用户的会话或活动?也就是说,如果用户通过单击对象或执行某种操作在Unity web player中处于活动状态,则会话应保持活动状态,并且用户不应注销。如果用户处于非活动状态,并且web播放器中没有任何操作,则应注销该用户。我