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基于51单片机实现的俄罗斯方块游戏,C代码,原理图和Proteus仿真

设计要求(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;(2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面;(3)利用按键输入灵活控制方块的移动与变形;(4)能够提示玩家下个方块的形状...软件部分则基于C语言进行开发,来完成游戏的逻辑设计与算法设计,系统框图如下所示。...本设计实现的基本功能是,单片机在显示屏上端随机输出7种不同类型的方块图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字形),并使方块匀速下落填充到给定区域。...LCD12864左屏顶端随机生成方块图形并下落;LCD右屏则显示:提示下一方块的形状、游戏得分(SCORE)、游戏计时等内容。玩家可以通过四个按键,对方块进行变换、左移、右移和下移。...当方块填满一行或多行时,消行得分。下图显示,游戏已运行1分47秒,玩家得分为2分。当方块堆积到界面顶端且无法消行时,游戏结束。此时,游戏界面显示Game Over,短暂等待后,又开始新一轮游戏。

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俄罗斯方块游戏编程

一、设计要求 (1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试; (2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面; (3)利用按键输入灵活控制方块的移动与变形; (4)能够提示玩家下个方块的形状...软件部分则基于C语言进行开发,来完成游戏的逻辑设计与算法设计,系统框图如下所示。...本设计实现的基本功能是,单片机在显示屏上端随机输出7种不同类型的方块图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字形),并使方块匀速下落填充到给定区域。...LCD12864左屏顶端随机生成方块图形并下落;LCD右屏则显示:提示下一方块的形状、游戏得分(SCORE)、游戏计时等内容。设计获取,关注公众号:交院小智。...当方块填满一行或多行时,消行得分。下图显示,游戏已运行1分47秒,玩家得分为2分。 当方块堆积到界面顶端且无法消行时,游戏结束。此时,游戏界面显示Game Over,短暂等待后,又开始新一轮游戏。

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    C#之四十八 俄罗斯方块设计

    ;游戏中怎么判断某一形状旋转的可能性;按向下方向键时加速某一形状下落速度的处理;怎么判断某一形状已经到底;怎么判断某一已经被填满;怎么消去已经被填满的一行;怎么消去某一形状落到底后能够消去的所有的行;(...俄罗斯方块的移动(向左,向右和向下)。 5). 俄罗斯方块的变换。 6). 方块自动下落与速度的选择。 7). 慢行的判断与消行。...在主窗口中,通过调用俄罗斯方块类来实现程序的表示层,在该窗口中通过两个Panel控件来实现方块叠放窗口和下一方块信息窗口;调用设置窗口,保存设计窗口类传回的信息,并设置到游戏中去,保存在配置文件中; 在设置窗口中...privatevoid CheckAndDelFullRow() //检查并删除满行 { //找出当前转块所在行的范围 int...则删除这一行 { repaint = true;//如果有要删除的行,则需要重画 for (

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    51单片机实现俄罗斯方块游戏编程

    一、设计要求 (1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试; (2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面; (3)利用按键输入灵活控制方块的移动与变形; (4)能够提示玩家下个方块的形状...软件部分则基于C语言进行开发,来完成游戏的逻辑设计与算法设计,系统框图如下所示。...本设计实现的基本功能是,单片机在显示屏上端随机输出7种不同类型的方块图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字形),并使方块匀速下落填充到给定区域。...LCD12864左屏顶端随机生成方块图形并下落;LCD右屏则显示:提示下一方块的形状、游戏得分(SCORE)、游戏计时等内容。设计获取,关注公众号:交院小智。...当方块填满一行或多行时,消行得分。下图显示,游戏已运行1分47秒,玩家得分为2分。 当方块堆积到界面顶端且无法消行时,游戏结束。此时,游戏界面显示Game Over,短暂等待后,又开始新一轮游戏。

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    基于FPGA的“俄罗斯方块”设计(附设计文档)

    S_move:判断当前俄罗斯块能够按照按键信号指定的指令进行移动,如果可以,则转到S_shift状态,如果不可以,则转到S_remove_1状态。 S_shift:更新俄罗斯方块的坐标信息。...如果没有,则跳转到S_new状态,生成新的俄罗斯方块。 S_stop:清除整个屏幕,并跳转到S_idle状态。 整个控制过程的ASMD图如下图所示: ?...后一状态中,根据行满状态,进行行的消除与平移,具体如下: 显然,俄罗斯方块能影响的最大行数为4,因此,在REMOVE_2中,仅对R[n-1],R[n],R[n+1],R[n+2]四行依次进行处理。...处理过程为:如果该行(k)满,则由k行开始,至1行结束,逐行向下平移,当前平移位置由计数器REMOVE_2_C控制,当前行消除截止由标志位SIG确认。...例如在640X480的显示模式下,从显示器的左上角开始往右扫描,直到640个像素扫完,再回到最左边,开始第二行的扫描,如此往复,到第480行扫完时即完成一帧图像的显示。

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    宜信OCR技术探索之版面分析业务实践|技术沙龙直播速记

    行列识别即将AI模块识别回来的坐标块,依据一定方法,分辨出哪些块,在逻辑上属于同一行或同一列 为什么要进行行列识别? 版面分析开发中,行列识别是结构化的前提条件 如何进行行列识别?...方法一:按标题识别 根据已识别出的标题坐标,可以覆盖到该列范围,再根据列顺序判断行号 缺点: 1、标题文字识别不准确或未识别到标题 2、标题左右粘连(即识别到一个块中) 3、中间串行导致行号不正确 ?...方法四:投影法 把所有数据块的竖边投射到右侧,重叠的部分即属于同一行 优点: 方法效率高,可封装,为开发屏蔽细节 缺点: 有较长干扰块,会把大部分块包含进去,密集数据也会混乱 ? ?...俄罗斯方块方法 俄罗斯方块法 1、按横坐标分别排序 2、从第一个数据块开始放入第i列集合 3、如果新数据满足下面条件则数据当前列,否则换列了 3.1 在当前列所有数据的右侧   3.2 和当前列中数据在纵轴上有重叠...先介绍了项目背景,又从版面分析技术角度,分别介绍了行列识别五种技术方案探索过程,并重点讲解了俄罗斯方块法,然后介绍什么是模板开发,并介绍了两种不同的模板,最后介绍什么是结构化及结构化遇到的问题和解决方案

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    14天学习训练营导师课程|Pygame学习笔记-俄罗斯方块项目代码解析2

    判断俄罗斯方块是否能进行指定的变换(移动、旋转) 俄罗斯方块中心点在游戏空间中的坐标由方块结构体变量中的cx, cy指定,各小正方形在空间中的坐标等于小正方形相对坐标加上方块中心点坐标,即:   [...建立循环,当方块可移动时(while self. canMove():),且暂停键未被摁下(if isPause:), # 核心块纵坐标加一,根据核心块及其他方块对于核心块的相对位置,画出四个方块。...,若所有元素为1,则标签中score值+10,将 # 此行所有元素改为0,行数map(i,j)=map(i-1,j)(即所有之上的行下移) # ,那么后续画底部方块时,可实现消行。...若已判定可以旋转,那么访问self.rotateDict,得出旋转以后所有小块的位置 # 变换,将变换以后的位置对应map的元素设为1,旋转便已完成。...按下左键,若可 # 以移动,核心块的横坐标减1,由于我们只讨论其他小块对于核心块的相对位置,所以其他小块的位置自动随 # 核心块的位置移动而移动。将移动过后的位置对应map中的元素设为1。

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    宜信OCR技术探索之版面分析业务实践|技术沙龙直播速记

    行列识别即将AI模块识别回来的坐标块,依据一定方法,分辨出哪些块,在逻辑上属于同一行或同一列 为什么要进行行列识别? 版面分析开发中,行列识别是结构化的前提条件 如何进行行列识别?...,针对多数场景,行的作用大于列,识别出行就可以进行结构化解析了,因标题过多,全识别成功率低,那么只要知道最后一列的位置横坐标范围,在根据纵坐标排序,一旦某一块属于最后一列,那么后面的就一定是属于下一行了...,把数据根据平均高度切割行 问题: 行高度是经验值,不一定靠谱,例如图片分辨率就可能会有影响 [1599458858549072278.png] 方法四:投影法 把所有数据块的竖边投射到右侧,重叠的部分即属于同一行...1、按横坐标分别排序 2、从第一个数据块开始放入第i列集合 3、如果新数据满足下面条件则数据当前列,否则换列了 3.1 在当前列所有数据的右侧 3.2 和当前列中数据在纵轴上有重叠 4、依次算完每个数据块...先介绍了项目背景,又从版面分析技术角度,分别介绍了行列识别五种技术方案探索过程,并重点讲解了俄罗斯方块法,然后介绍什么是模板开发,并介绍了两种不同的模板,最后介绍什么是结构化及结构化遇到的问题和解决方案

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    BrainNet:脑-脑接口用于人与人之间直接协作

    解码过程提取出每个发送方是否在一个类似俄罗斯方块的游戏中旋转方块的决定,然后再把它放下填充一行。发送者的决定通过Internet传输到第三个被试者的大脑,也就是“接收者”,这个被试者看不见游戏屏幕。...通过对枕叶皮层的磁刺激发送者的决定传递给接收者的大脑。接收器整合了来自两个发送者的信息,并使用脑电图接口来决定是旋转块还是将块保持在同一方向。...这些发送者的任务是根据当前块的形状和底部的间隙做出正确的决定(旋转与否),并通过脑对脑接口将决定通知接收者。所有成员通过使用稳态视觉诱发电位(SSVEPs) 通过基于EEG的界面传达其决策。...(中间行)接收方在第一轮做出决定(在本例中为“Rotate”)之后,游戏状态将更新以显示旋转的方块。(底部行)在第二轮之后,所有参与者都将看到接收方的操作结果以及该行是否已清除。...在此示例中,接收器执行了纠正操作以再次旋转块,从而用块的底部填充间隙并清除了线条。 3 BrainNet表现 研究者对参与者使用BrainNet的表现进行了可视化对比。

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    “恶意版”俄罗斯方块游戏火了,永远给你不想要的方块,世界纪录才消掉31行

    然后,你就被那个“永远等不来”的长条给憋死了。 而有个程序员,他就是要“恶心”你:既然都有惨痛的经历,不妨把它做到极致,AI算出最让你难受的下一块,成功让你早死,最终摆脱游戏成瘾。...最强选手也只能消掉31行 倘若要评出俄罗斯方块里最让人恶心的形状,那必然是S形和Z形。 所以,不出所料,Hatetris的开局策略就是疯狂掉S和Z,让你无法铺满整个平面,简直是逼死强迫症。...AI选择最差方块的原理也不复杂,就是测试所有可能形状的所有可能位置,查看哪个形状造成的情况最糟糕的,然后生成最让人恶心的方块。...至于所谓“最差”可能性的算法,就是让方块降落后让下面的“塔”最高点越高越好。 如果所有形状之间没有太大差异,那么AI将为您优先选择S。 31行的纪录是2017年创下的,至今已保持了4年时间。...如果你也是一个俄罗斯方块爱好者,不妨去试试,看看你能消掉多少行,游戏作者本人才能消掉5行哦。

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    【参赛经验分享】游戏开发者在鹅罗斯方块比赛中的体验(82W)

    最终分数:821202 一、前言 在游戏开发者的角度来看这道题目的时候,我先想到的是上手打一打看看跟平常的俄罗斯方块有什么不同。...在最后添加上一些分数和操作队列的输出,这样架构就完成了。...然后稍微看了看发现这个算法主要是通过枚举出所有的下落情况,并给每一种情况赋予一个权值,挑选最高权值的下落状态。...在没有更改算法逻辑的基础之上跑了一下结果,发现虽然1w块都可以跑完,但是只有20w分,所以还是需要写一些策略来去跑这个代码,根据规则,一次性消的越多,加分越多,场上方块数越多,消行加分越多,所以根据这两个规则我修改了权值的构成...增加权值构成:消行个数,获得分数,当前最高的块的高度,场上块的个数 三、调参 然后根据当前的状态来去使用不同的参数来跑算法,最终通过调整策略获得了还可以的分数。

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    “技术债就像俄罗斯方块”

    每个新的修复程序或开发都像一个新的方块一样,需要与现有代码集成。 如果以快速而肮脏的方式对其进行破解,就好像在俄罗斯方块结构中留下了漏洞。...就像为垂直栏留出空间以一次滑入并清除四行一样,具有一种令人愉悦的感觉: ? 即便留有一些漏洞,也可以在其上方保留紧凑的行,这样可以在清除上方后,填充漏洞。...当过去的技术债管理不善时,方块堆积至顶部,无法再添加新功能。在这一点上,前进的唯一方法是回到过去,从而通过重构简化代码。不过,这在真正的俄罗斯方块游戏中无法做到。 ?...另一位同样将技术债比作俄罗斯方块的开发者 Colin O'Dell 认为,必须使用与玩俄罗斯方块类似的思维过程来管理技术债: 如何排列先前的块?(当前如何构建代码库?) 是否有放置当前块的理想位置?...当你背负技术债时,不妨借鉴俄罗斯方块的思路,或是玩几局游戏,说不定能激发灵感。

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    【参赛经验分享】鹅罗斯方块解题报告: 遗传算法+分段策略

    月初看到TEG公众号推送的极客挑战赛, 主题居然是完成俄罗斯方块的游戏, 顿时来了精神. 想起当初编写各种QQ游戏大厅外挂的快乐时光, 已经快十年了吧....游戏区域为20行10列, 方块上限为10000块, 方块出现顺序和初始位置固定. 每次消行得分由消灭行数的对应系数与消行前盘面上已有格子数相乘得出....主要的原因是比赛规则的特殊性并没有被完全考虑和利用. 即所有方块的出现顺序是固定的....如果残局行高太高, 即留下的空间太小, 那么下一个分段就很容易触顶; 如果残局行高太矮, 留下大片空间, 那么会限制当下的得分效率. 毕竟得分与当下局面的方块数正相关....10的情况(衔接高度设置为10), 当时的情况是85块,8000分; 则此模型的局内单位块数得分为 (8000-5000)/(85-50) = 120分/块; 通过这种方式可以进一步筛选出得分效率高的模型

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    InnoDB的数据锁–第1部分“简介”

    也许有时您需要添加一个新行,或删除它以期简单地工作,即使有一些公式,例如涉及这些行的SUM(A1:A100),对吗? 您是否曾经不得不与另一个人在单个电子表格上进行协作?如何不覆盖彼此的工作?...制定一些明智的策略,例如:每个事务应在50秒内完成,如果没有,那么我们认为它已超时,然后回滚–撤消其所有工作并释放锁。清理是必要的,因为我们不想将未完成的工作暴露给他人,而且我们也不知道如何完成。...当尝试模拟服务器并弄清楚它应该提供的时间表时,我发现一个有用的技巧是想象一个类似俄罗斯方块的游戏,其中每一列的块代表一个资源(一个文件),一个请求访问权限的事务对于给定的文件,从相应列的顶部放一个1×1...当事务完成时,所有的块都消失了,并且其上方的块掉了下来(它们在队列中向前移动),而现在落到实处的那些块则被授予访问权限: ? 这个俄罗斯方块类比仅对独占访问权限有意义,因此,假设我们仅处理写入。...然后其他人就可以完成。 请注意,超时涉及回滚事务引入的所有更改,这意味着继续进行的事务不会看到另一事务的更改,这是一件好事。就像方块从俄罗斯方块世界历史中完全消失一样,好像它们从来没有在那里一样。

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    致青春--Python实现俄罗斯方块

    是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台,而且俄罗斯方块是现在很多80,90后的青春,最经典最好玩则是小时候10块钱的那种掌机上的俄罗斯方块...程序介绍 可以将俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。...所以方格的大小也应该随之变化。squareWidth()计算并返回每个块应该占用多少像素--也即Board.BoardWidth。...k + 1)) 24 25 numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove) 如果方块碰到了底部,就调用removeFullLines()方法,找到所有能消除的行消除它们...消除的具体动作就是把符合条件的行消除掉之后,再把它上面的行下降一行。注意移除满行的动作是倒着来的,因为我们是按照重力来表现游戏的,如果不这样就有可能出现有些方块浮在空中的现象。

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    俄罗斯方块进阶--AI俄罗斯方块

    来源:Ahab杂货铺 作者:Ahab 人工智能大火的今天,如果还是自己玩俄罗斯方块未免显得太LOW,为什么不对游戏升级,让机器自己去玩俄罗斯方块呢?...程序介绍 所谓让机器自己去玩俄罗斯方块,就是让机器计算当前方块的所有形态可放置的所有位置,然后根据统一的评价标准,计算出最优的位置进行放置。...具体介绍 Pierre Dellacherie算法 只考虑当前方块,不对未来的情况进行计算,注重的是“不死性”,算法每次生成一个方块,便穷举该方块所有旋转的所有落点。...行变换从一定程度上反映出一行的平整程度,越平整值越小 该指标为所有行的变换数之和 如图:■表示有方块,□表示空格(游戏池边界未画出) ■■□□■■□□■■□□ 变换数为6 □□□□□■□■□■□■ 变换数为...1# 每种块包含的四个小方块相对坐标分布 2 self.shapes_relative_coords = [ 3

    1.7K60

    俄罗斯方块彩蛋(附星空表白彩蛋)

    俄罗斯方块 前言 效果图展示 俄罗斯方块游戏逻辑 - 第一步难度:⭐⭐ - 第二步难度:⭐⭐⭐ 1.方块实现逻辑: - 第三步难度:⭐⭐ - 代码优化建议 前言 该文字主要讲解游戏逻辑代码实现,代码直接复制粘贴是无法直接运行的...在线听 游戏过程全部BGM都在资源里了,包括倒计时,消行,彩蛋音乐,游戏音乐 俄罗斯方块游戏逻辑 俄罗斯方块是在一块特定的长方形区域进行游戏运行,还有一个显示下一个方块的区域,得到的分数可以用一个变量贮存...,然后在窗口打印出来,那么此时要完成这些基本游戏逻辑我们需要选择一个好的图形工具,可以画方块,可以画游戏区域和下一个方块提示,我们这里选择由C++开发的easyx图形开发库来实现,整个游戏开发最难的部分在于...)…)这个是最关键的一步,因为这里不配置好,后面要改的话已全部都要改,所以这里花时间是没问题的 2. 1.游戏窗口 //窗口长 #define InterfaceX 500 //窗口宽 #define...,它实现有"); outtextxy(50, 120, "四个正方形的色块组成,然后存储于一个数"); outtextxy(50, 140, "组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的

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    快速入门开发实现订单类图片识别结果抽象解析

    然后使用抽象的俄罗斯方块法根据识别结果获取行列信息。 最后根据行列信息组装每一行数据并显示。...经查发现霍夫变换有可能解决这个问题,于是开始尝试学习霍夫变换和去燥算法,最终发现可行,并抽象出公共方法,仅需简单配置一些参数就能完成矫正。...经过几周思考,终于想出了一套较好的方法,命名为俄罗斯方块法,最终解决了问题。 3.4.2 俄罗斯方块法 思路概要: 拿到识别结果数据。 先把所有数据的y坐标进行排序。...return */ public void testCurColData(OcrWordInfo ocrWordInfo) { // 遍历当前列已存在的所有数据...3)俄罗斯方块法提供一些微调参数,用于适配一些特殊场景,例如换行列阀值之类的。 4)中间需要保存一些过程图片,例如矫正过程的若干张图、俄罗斯方块法识别结果的连线图等。

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    Java案例-俄罗斯方块蜘蛛纸牌

    《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。...任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。...于2010年发行。...同时该游戏也是Windows ME及后续版本所自带的小游戏,游戏的目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五组,共计八副牌整理移除。当所有牌被移除整理到界面的左下方,游戏获胜。...windows xp版本中,界面的中下方的方框中显示的得分分数(开局为500分)和已操作数。vista版本中,没有该框,分数及操作数显示在界面的最下方。 相关截图: ? ? ?

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    这 4 个微信「厕所小游戏」,给你非一般的体验

    今天知晓君就来关心你的「人生大事」,为你推荐几款方(mō)便(yú)时最好玩的几款微信小游戏。 方块大对决 如果你小时候有过电子词典,想必一定有在课堂上偷偷拿出来玩俄罗斯方块的经历。...小小的四枚方块,成为了知晓君不可磨灭的记忆。就俄罗斯方块游戏本身而言,其简单又「对强迫症友好」的游戏规则,让这款小游戏成为流传得最广的电子游戏玩法之一。...你要做的是,在方块组下落到底部之前,通过滑动手势或点击旋转,将小方块组放到合适的位置。当某一行方块被塞满,这行方块将会全部被消除。 伴随经典的俄罗斯方块 BGM(背景音乐),你可以很快沉浸到游戏中。...游戏每次会为你提供 3 个方块组,你需要做的是将它们放进 10×10 的格盘中,一行或一列放满方块,就可以消除这一行或这一列的所有方块。...当然,若格盘剩余位置无法容纳待定的方块,游戏就会提示「无处安放」,游戏就会自动结束。 这款小游戏看上去简单,但却暗藏许多技巧。你必须要巧妙地消除尽可能多的方块,为后面出现的大块方块提供位置。

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