首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

使SDL调用纯虚拟成员函数作为事件回调?

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,用于游戏开发、媒体播放和其他图形/音频应用程序的开发。SDL提供了一系列的API,可以方便地处理窗口、图形、音频、输入设备等。

在SDL中,要实现事件回调,可以使用纯虚拟成员函数。纯虚拟成员函数是一个在基类中声明但没有实现的函数,它的实现由派生类提供。通过将纯虚拟成员函数作为事件回调,可以在派生类中实现具体的事件处理逻辑。

以下是一个使用SDL实现事件回调的示例代码:

代码语言:cpp
复制
#include <SDL.h>

class EventHandler {
public:
    virtual void handleEvent(SDL_Event& event) = 0;
};

class Game : public EventHandler {
public:
    void handleEvent(SDL_Event& event) override {
        // 处理事件逻辑
    }
};

int main() {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Event Callback", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    Game game;
    SDL_Event event;
    bool quit = false;

    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            }
            else {
                game.handleEvent(event);
            }
        }

        // 渲染逻辑
    }

    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

在上述示例中,我们定义了一个EventHandler基类,其中包含一个纯虚拟成员函数handleEvent用于处理事件。然后,我们创建了一个Game类,它继承自EventHandler并实现了handleEvent函数。在主循环中,我们通过调用game.handleEvent(event)来触发事件回调。

这样,当SDL接收到事件时,会调用相应的事件回调函数,从而实现事件处理逻辑。

腾讯云提供了云服务器CVM、云数据库MySQL、云存储COS等产品,可以用于支持SDL开发和部署。具体产品介绍和相关链接如下:

  • 云服务器CVM:提供高性能、可扩展的云服务器实例,支持多种操作系统和应用场景。产品介绍
  • 云数据库MySQL:提供稳定可靠的云数据库服务,支持高可用、备份恢复、性能优化等功能。产品介绍
  • 云存储COS:提供安全可靠的云存储服务,支持海量数据存储和访问,适用于图片、音视频、备份等场景。产品介绍

通过使用腾讯云的相关产品,开发者可以在SDL开发过程中获得稳定的基础设施支持和高性能的云服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

调在事件中的妙用 ### : 回头调用,函数 A 的事先干完,回头再调用函数 B。事件中的使用。通过以上方式,可以中其本模块中调用其它模块变量,有些细节与严格意义上回不一致,但基本思想一致

after its parent function has completed. ### : 回头调用,函数 A 的事先干完,回头再调用函数 B。...函数 A 的参数为函数 B, 函数 B 被称为函数。至于为何要用参数的形式传入,而不是直接在 A 中直接调用 B 函数,主要是为了变量的灵活性考虑。 为何要使用回?...比较常见的情况是两个不同模块之间需要相互调用 事件中的使用。 详细说一下最近使用一个事件的时候遇到的问题,当时琢磨了半天没有想到解决方案,最后同事一句话点醒我,为毛不用回,问题解决了。...这个时候,使用回的概念,将函数当参数传入,问题轻松加愉快的就解决了。...通过以上方式,可以中其本模块中调用其它模块变量,有些细节与严格意义上回不一致,但基本思想一致。

1.6K30

ffplay播放器原理剖析

主线程中的event_loop()函数循环调用refresh_loop_wait_event()则扮演着图中 视频渲染的角色。 函数sdl_audio_callback扮演图中音频播放的角色。...5、SDL函数sdl_audio_callback()负责读取Audio Frame Queue中的audio frame,对其进行处理后,将数据返回给SDL,然后SDL进行音频播放。...avfilter_graph_free(&is->agraph); #endif av_frame_free(&frame); return ret; } 音频函数...sdl_audio_callback()解析 ffplay中,音频的播放采用回函数的方式,具体来说在打开音频设备时指定函数,之后SDL将根据需要不断调用函数来获取音频数据进行播放。...*event) { double remaining_time = 0.0; // 调用SDL_PeepEvents前先调用SDL_PumpEvents,将输入设备的事件抽到事件队列中

76920
  • SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程

    于是虚拟机实现了一套机制,用c语言在实现类java虚拟机的模型的同时,实现一套java和c语言可以相互调用的规则,我们称之为JNI。...这里SDL便实现了一个Activity,来完成Android的主界面的SDL实现。同时因为我们SDL本身使用的是c语言开发的,所以就需要写JNI进行搭桥,来实现JAVA和C直接的调用,数据传递。...2紧接着使用new SDLSurface来实现一个继承了Android本身提供的一种有独立绘制界面的SurfaceView,同时SDLSurface本身注册了按键以及触摸,手柄事件的接收,当接收到事件的时候...找到对应的实现,然后会调用这些c方法,这些方法便是SDL适配的android版本。然后我们在c代码中,进行相应SDL提供的事件监测,方法,来进行处理事件,如此便完成了SDL的整个调用过程。...将系统的一些需要注册JNI的方法完成,从而将c和java之间的通信打通,如此完成之后,调用我们的SDL_main 方法,通过重命名,即可完成#define main SDL_main ,我们使用main

    1.6K100

    ffplay源码分析3-代码框架

    3.2.2 SDL消息处理 处理各种SDL消息,比如暂停、强制刷新等按键事件。比较简单。...解复用线程中先打开音频设备(设定音频函数SDL音频播放线程),然后再创建音频解码线程。...3.6 音频播放线程 音频播放线程是SDL内建的线程,通过的方式调用用户提供的函数函数SDL_OpenAudio()时指定。...暂停/继续调过程由SDL_PauseAudio()控制。 3.6.1 sdl_audio_callback() 音频函数如下: // 音频处理函数。...读队列获取音频包,解码,播放 // 此函数SDL按需调用,此函数不在用户主线程中,因此数据需要保护 // \param[in] opaque 用户在注册函数时指定的参数 // \param[out

    3.1K60

    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( SDL 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 )

    函数 设置音频函数 - SDL_AudioCallback 类型函数 读取 PCM 数据 - fread 函数 播放音频 - SDL_PauseAudio 函数 播放完毕后 关闭音频设备 - SDL_CloseAudio...库中的 PCM 音频播放 函数类型 , 当 SDL 播放完当前音频缓冲区中的数据后 , 会自动函数 , 为音频设备提供后续音频播放数据 , 该函数的主要作用如下 : 提供音频数据 : 每当音频设备需要更多的数据时..., SDL调用这个函数 , 向 stream 参数 指向的音频数据缓冲区 填充音频数据 ; 处理音频数据 : 在函数中 , 可以根据应用程序的需要生成或处理音频数据 , 例如 : 从文件中读取数据...、合成音频、或应用音效等 ; 几乎所有的 PCM 音频播放都需要提供一个函数 , OpenSL / AAudio 也有一个类似的函数 ; SDL_AudioCallback 函数原型 : /**...* * 如果愿意,您可以选择避免使用回函数,改用 SDL_QueueAudio()。 * 只需使用 NULL 打开您的音频设备即可。

    18010

    【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下)

    PCM 文件素材准备 前面的文章中已经准备好了相关素材,这里就不重复了,还是用同样的 PCM 文件作为这次实验素材。...这个函数在 拉 模式下会不断,从而将音频数据填充给设备缓冲区。...在这个函数中我们要做的就是将读取的 PCM 音频数据传给 stream 指向的 Buffer ,而且还不能超出 len 的长度,如果超出了截断一下,下次回时传剩下的部分。...最后,如果读出的 pcm 数据长度大于 len,那说明数据还没有全部填充完,下一次把剩下的填充到缓冲区,同时移动相应的指针位置。...; SDL_PushEvent(&sdlEvent); } // 在程序事件循环中去响应事件,读取音频 Buffer while (!

    72810

    PixiJS 修炼指南 - 05. 场景管理

    ,避免被外部实例化出新对象 throw new Error('请勿调用此构造函数'); } } 然后,添加 app、root 和 currentScene 三个基本成员,控制可访问性使它们对外只读...场景成员事件 如果我们创建的成员还有自己的事件,相关绑定处理的代码也可以提取出来,这里建议收拢书写为一个 events 字段处理。...比如,我们在启动等待场景内添加一个退出按键,设定对应的事件模式后,通过 on() 方法绑定对应的点击函数: interface IBootLoaderMembers { txtProgress:...,这样创建成员时的定位、样式等调整代码,与事件的处理代码就不会混杂在一起;事件调处理与场景的操作方法、生命周期钩子也不会混杂,互相之间的界线清晰明了。...比如我们刚才为退出按键绑定的 pointerdown 事件函数,其实就是 PixiJS 的 DisplayObject 内部提供了一套基本的交互事件中的其中之一。

    69730

    FFmpeg简易播放器的实现-音频播放

    提供两种使音频设备取得音频数据方法: // a. push,SDL以特定的频率调用函数,在函数中取得音频数据 // b. pull,用户程序以特定的频率调用SDL_QueueAudio...此种情况wanted_spec.callback=NULL // 2) 音频设备打开后播放静音,不启动调用SDL_PauseAudio(0)后启动,开始正常播放音频 wanted_spec.freq...// 打开音频设备后默认未启动调处理,通过调用SDL_PauseAudio(0)来启动调处理。 // 这样就可以在打开音频设备后先为函数安全初始化数据,一切就绪后再启动音频。...SDL_PauseAudio(0); 2.4.3 音频函数 用户实现的函数,由SDL音频处理子线程 // 音频处理函数。...读队列获取音频包,解码,播放 // 此函数SDL按需调用,此函数不在用户主线程中,因此数据需要保护 // \param[in] userdata用户在注册函数时指定的参数 // \param[out

    4K30

    音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。

    可以通过调用 SDL_CreateWindow() 函数来创建窗口。 ◼ SDL_Renderer 代表了一个“渲染器”,用于把纹理渲染到窗口上。...可以通过调用 SDL_CreateTexture() 函数来创建纹理,并使用 SDL_UpdateTexture() 函数设置纹理的数据。...• SDL_PumpEvents():将硬件设备产生的事件放入事件队列,用于读取事件,在调用函数之前,必须调用SDL_PumpEvents搜集键盘等事件。...在实际应用中,一般会在主循环中处理事件。主循环会一直运行,直到程序退出。每次循环都会调用 SDL_PollEvent() 函数来检查是否有事件发生。如果有事件发生,就根据事件类型执行对应的操作。...callback; // 填充音频缓冲区的函数 void *userdata; // 用户自定义的数据 } SDL_AudioSpec; SDL_AudioCallback // userdata

    44120

    音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。

    可以通过调用 SDL_CreateWindow() 函数来创建窗口。◼ SDL_Renderer 代表了一个“渲染器”,用于把纹理渲染到窗口上。...可以通过调用 SDL_CreateTexture() 函数来创建纹理,并使用 SDL_UpdateTexture() 函数设置纹理的数据。...• SDL_PumpEvents():将硬件设备产生的事件放入事件队列,用于读取事件,在调用函数之前,必须调用SDL_PumpEvents搜集键盘等事件。...每次循环都会调用 SDL_PollEvent() 函数来检查是否有事件发生。如果有事件发生,就根据事件类型执行对应的操作。当没有事件发生时,可以进行渲染等其他操作。...callback; // 填充音频缓冲区的函数 void *userdata; // 用户自定义的数据} SDL_AudioSpec;SDL_AudioCallback// userdata

    47100

    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ③ ( SDL 事件处理 | SDL_Event 数据结构分析 | 事件处理流程 | SDL 事件获取函数 | SDL_WaitEvent 函数 )

    键盘 / 鼠标 ) 传入的事件 , 如 鼠标移动 , 鼠标点击 , 键盘按键 等事件 ; 2、SDL 事件处理步骤 SDL 事件处理步骤 : 首先 , 调用 SDL_Init 函数 , 初始化 SDL..., 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN); 再后 , 处理事件 , 开启一个事件循环 , 不断调用 SDL_PollEvent 函数 , 获取是否有事件发生 , 如果获取到了键盘/...*/ } SDL_KeyboardEvent; 解析键盘事件的代码示例如下 : 调用 SDL_WaitEvent 函数 , 阻塞等待事件到来 , 事件到来后 , 首先 , 获取事件的类型 , event.type...如果没有事件发生 , 则程序会一直阻塞下去 ; 代码示例 : 使用 SDL_WaitEvent 函数的流程如下 : 首先 , 定义 SDL_Event 事件变量 ; 然后 , 调用 SDL_WaitEvent...函数 , 传入 SDL_Event 变量的地址 , 使用 取地址符 & 获取变量地址 ; 调用SDL_WaitEvent 函数后 , 会阻塞当前的程序 , 直到 事件发生 , 解除阻塞继续执行 ;

    14510

    MFC中注释含义

    这些特性或属性通常是成员变量或 Get/Set 函数。“Get”和“Set”函数可以是虚拟的,也可以不是虚拟的。“Get”函数一般为 const,因为大多数情况下它们都没有副作用。...这些函数一般是非 const 的,因为它们通常有副作用。它们可以是虚拟的,也可以不是虚拟的,具体取决于类的需要。这些成员通常是公共的。...例如,CWnd::Create 位于构造函数节中,因为在使用 CWnd 对象之前,必须首先调用 C++ 构造函数,然后调用 Create 函数来“完整构造”它。这些成员通常是公共的。...虚函数的名称通常以“On”开头,但 On 不是绝对需要的。此处的函数旨在被重写,并且常实现或提供某种类型的“”或“挂钩”。这些成员通常是受保护的。 在 MFC 本身中,函数总是放在此节中。...自动化事件(支持 ActiveX 控件,以前称为 OLE 控件)类似于 MFC 可重写的成员函数

    1.2K70

    滴滴前端高频react面试题汇总_2023-02-27

    (1)在map等方法的函数中,要绑定作用域this(通过bind方法)。 (2)父组件传递给子组件方法的作用域是父组件实例化对象,无法改变。...(3)组件事件函数方法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的方法就是父组件实例化对象),无法改变。 在 EMAScript6语法规范中,关于作用域的常见问题如下。...(1)当使用箭头函数作为map等方法的函数时,箭头函数的作用域是当前组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义时的作用域),无须绑定作用域。 (2)事件函数要绑定组件作用域。...react进行【新虚拟DOM】 和 【旧的虚拟DOM】的diff比较,而在这个比较过程中key就是起到是关键中用 在调用setState 之后发生了什么 状态合并,触发调和: setState函数之后...保存数据,数据变化后⾃动处理响应的操作 redux使⽤不可变状态,这意味着状态是只读的,不能直接去修改它,⽽是应该返回⼀个新的状态,同时使函数;mobx中的状态是可变的,可以直接对其进⾏修改 mobx

    1.2K20

    前端必会react面试题_2023-03-01

    但是对于合成事件来说,有一个事件池专门来管理它们的创建和销毁,当事件需要被使用时,就会从池子中复用对象,事件结束后,就会销毁事件对象上的属性,从而便于下次复用事件对象。...onClick={() => {doSomething()}}的写法,每次调用render函数时均会创建一个新的函数,即使内容没有发生任何变化,也会导致节点没必要的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中...在编译的时候,把它转化成一个 React. createElement调用方法。 高阶组件 高阶函数:如果一个函数接受一个或多个函数作为参数或者返回一个函数就可称之为高阶函数。...该函数会在setState设置成功,且组件重新渲染后调用。 合并nextState和当前state,并重新渲染组件。setState是React事件处理函数中和请求函数中触发UI更新的主要方法。...callback,可选参数,函数。该函数会在replaceState设置成功,且组件重新渲染后调用

    86530

    ffplay源码分析6-音频重采样

    解复用线程中先打开音频设备(设定音频函数SDL音频播放线程),然后再创建音频解码线程。...期望的参数是wanted_spec,实际得到的硬件参数是spec // 1) SDL提供两种使音频设备取得音频数据方法: // a. push,SDL以特定的频率调用函数,在函数中取得音频数据...此种情况wanted_spec.callback=NULL // 2) 音频设备打开后播放静音,不启动调用SDL_PauseAudio(0)后启动,开始正常播放音频 // SDL_OpenAudioDevice...输入参数是预期的参数,输出参数是实际参数 1) SDL提供两种使音频设备取得音频数据方法: a. push,SDL以特定的频率调用函数,在函数中取得音频数据 b....此种情况wanted_spec.callback=NULL 2) 音频设备打开后播放静音,不启动调用SDL_PauseAudio(0)后启动,开始正常播放音频 SDL_OpenAudioDevice

    1.6K30

    $.ajax()方法详解

    使用SONP形式调用函数时,例如myurl?callback=?,JQuery将自动替换后一个“?”为正确的函数名,以执行函数。 text:返回文本字符串。...要求为Function类型的参数,请求完成后调用函数(请求成功或失败时均调用)。...success: 要求为Function类型的参数,请求成功后调用函数,有两个参数。   ...: $.each()函数不同于JQuery对象的each()方法,它是一个全局函数,不操作JQuery对象,而是以一个数组或者对象作为第1个参数,以一个函数作为第2个参数。...函数拥有两个参数:第1个为对象的成员或数组的索引,第2个为对应变量或内容。 原文URL:http://www.cnblogs.com/tylerdonet/p/3520862.html

    1.8K20

    前端常考react相关面试题(一)

    你应该避免使用 String 类型的 Refs 和内联的 ref 。Refs 是 React 所推荐的。 react中的Portal是什么?...何为函数(pure function) 一个函数是一个不依赖于且不改变其作用域之外的变量状态的函数,这也意味着一个函数对于同样的参数总是返回同样的结果。...如果该属性的值是一个函数,它将接受底层的DOM元素或组件的已挂载实例作为其第一个参数。可以在组件中存储它。...它是一个函数,当 setState方法执行结束并重新渲染该组件时调用它。在工作中,更好的方式是使用 React组件生命周期之——“存在期”的生命周期方法,而不是依赖这个函数。...为何React事件要自己绑定this 在 React源码中,当具体到某一事件处理函数将要调用时,将调用 invokeGuardedCallback方法。

    1.8K20

    腾讯前端二面常考react面试题总结

    但不论是 componentWilReceiveProps 还 是 componentWilUpdate,都有可能在一次更新中被调用多次,也就是说写在这里的函数也有可能会被调用多次,这显然是不可取的...中 的 迁 移 至 componentDidUpdate 就可以解决这个问题。...setState 的第二个参数是一个可选的函数。这个函数将在组件重新渲染后执行。等价于在 componentDidUpdate 生命周期内执行。...) // 第二个参数是 state 更新完成后的函数 React 高阶组件是什么,和普通组件有什么区别,适用什么场景 官方解释∶ 高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。...但是对于合成事件来说,有一个事件池专门来管理它们的创建和销毁,当事件需要被使用时,就会从池子中复用对象,事件结束后,就会销毁事件对象上的属性,从而便于下次复用事件对象。

    1.5K40

    前端必会react面试题合集2

    前端进阶面试题详细解答何为 reducer一个 reducer 是一个函数,该函数以先前的 state 和一个 action 作为参数,并返回下一个 state。...当 ref 属性被用于一个自定义的类组件时,ref 对象将接收该组件已挂载的实例作为他的 current。当在父组件中需要访问子组件中的 ref 时可使用传递 Refs 或 Refs。...在构造函数调用 super 并将 props 作为参数传入的作用在调用 super() 方法之前,子类构造函数无法使用this引用,ES6 子类也是如此。...展示专门通过 props 接受数据和,并且几乎不会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据的状态。容器组件则更关心组件是如何运作的。...容器组件会为展示组件或者其它容器组件提供数据和行为(behavior),它们会调用 Flux actions,并将其作为提供给展示组件。容器组件经常是有状态的,因为它们是(其它组件的)数据源。

    2.2K70
    领券