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1
回答
使用
unity
测试
时
,
链表
插入
函数
返回
错误
、
、
、
、
node *next, *prev; struct node *head, *tail;}list; 我正在
使用
这个
函数
在我的
链表
中
插入
元素假设我用整数填充我的列表,调用
函数
4次以
插入
{2,4,6,8}。当我执行print
函数
时
,它正确地
返回
了2,4,6,8。
测试
我的
函数
时
,问题出现了,我
浏览 15
提问于2020-01-10
得票数 1
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1
回答
unity
库
函数
始终
返回
0
、
我已经为
unity
编写了一个库,其中一个
函数
应该
返回
播放的时间。可能更容易用代码来解释。timeInMin = timePlayed / 60; } } 如果播放的时间不等于60秒,那么它应该
返回
值如果它是60或以上,则执行方程并
返回
新值。 当我在
unity
中调用它
时
,它只会在我的计时器超过60秒
时
工作,如果不是,它会
返回</e
浏览 10
提问于2019-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不更改值即可修复内存泄漏
、
、
所以,我做了一个堆栈库,它可以在一个
链表
中有多个堆栈。每个堆栈都可以将对象作为一个
链表
。我
测试
了这个程序,它工作了,但我有内存泄漏,我似乎无法修复。代码: 编辑:这是我
使用
的所有代码,我
使用
unity
运行
测试
。我
使用
Valgrind来检测内存泄漏。我在这些
测试
中执行valgrind命令。我只是试图清除一个堆栈,但得到了一个双重释放或损坏
错误
浏览 0
提问于2020-06-10
得票数 0
2
回答
Java: TreeSet和LinkedList的麻烦
、
、
、
、
我有一个未排序的
链表
。为了对其进行排序,我想我应该
使用
提供的比较器将这些值放入一个TreeSet中,然后将这些值作为一个新的
链表
返回
。然而,它失败了。arg1) { } 排序
函数
SortSpeciesByCommonName());
浏览 0
提问于2009-10-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
链表
和二叉树的指针和双指针
、
、
、
、
然而,我只是
使用
指针而不是双指针,而且一切都很好,我可以成功地
插入
键。下面是我所做的,但是我没有
插入
键,当我在
插入
后检查节点
时
,节点仍然是空的。为什么我成功地用单个指针在链接列表中
插入
了键,但是在
使用
单个指针的树
插入
中失败了? 非常感谢大家的帮助。
浏览 2
提问于2013-08-23
得票数 2
1
回答
如何确保在Java中遍历HashMap
时
,键的顺序不会改变?
、
例如,我输入了3个字符串:Hagzou Hugzou Jigxng作为HashMap的键,如下所示:输出: Hagzou Hugzou Jigxng 非常感谢!
浏览 0
提问于2015-08-05
得票数 0
1
回答
具有insert和remove预定义的
链表
的mergeTo
函数
、
好的,我遇到了一个mergeTo
函数
的问题,这个
函数
应该把两个
链表
合并成一个
链表
(这个
链表
和那个
链表
-合并成这个
链表
)。moving the pointer forward }我
使用
该
函数
的逻辑只是迭代
链表
中的每个元素--将每个连续的元素
插入</e
浏览 1
提问于2015-02-04
得票数 0
1
回答
如果两个或多个对象存储在同一索引中,LinkedHashMap如何维护顺序
、
、
这种情况下,它如何保持
插入
顺序??
浏览 2
提问于2018-07-18
得票数 0
0
回答
我的
插入
节点在尾部
函数
没有改变尾部的值
、
、
所以我试图写一个
函数
,它将
链表
的头部和数据作为参数,并在
链表
的尾部附加一个节点。当它从
函数
内部打印“新”头(head变成head.data =0和head.next = None的节点)
时
,它看起来工作得很好(请注意,
链表
的头最初不是节点,实际上等于None),但是当我在调用
函数
后打印
链表
的头
时
,它没有
返回
节点,实际上它
返回
None,这意味着
函数
没有在尾部
插入
节点
浏览 11
提问于2018-07-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
导致Seg故障的SingleLinkedList析构
函数
、
、
、
我正在用c++编写一个单
链表
,当我的单
链表
的析构
函数
在一个包含多个节点的列表上被调用时,它会导致一个段
错误
。我正在我的
链表
类上运行
测试
,以确保它正常工作,并且在
测试
PushFront方法
时
遇到了这个问题。当我从
测试
函数
中删除delete list行时,我意识到析构
函数
导致了seg
错误
,并且它运行得很好,没有分段
错误
( PushFront
测试
<em
浏览 1
提问于2020-06-09
得票数 2
7
回答
在
链表
(C++)中实现推送/弹出
、
、
、
我正在尝试将推送/弹出合并到一个
链表
中,但我似乎无法让它工作。当我运行我的
测试
函数
时
,我将我的
链表
设置为零,并且我试图推进值,但是列表总是
返回
没有值。有人能告诉我我哪里做错了吗?
浏览 0
提问于2011-09-24
得票数 0
回答已采纳
7
回答
链表
相对于二叉树的优势是什么?
、
、
标题大多不言自明:
链表
相对于二叉树的优势是什么?我能想到的唯一更有效的情况是遍历每个元素,在这种情况下它仍然非常接近。看起来二叉树在访问数据和
插入
新元素方面都更快。那么为什么要
使用
链表
呢?
浏览 1
提问于2010-01-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
你能在C#谷歌云功能中
使用
Unity
/ Firebase身份验证吗?
、
、
我知道firebase的
函数
和firestore都运行在谷歌云上,而且
函数
的云版本支持许多其他语言,包括c#。我能够创建几个C#
测试
函数
,并将它们上传到与我的
unity
测试
相同的项目中。我发现我可以
使用
统一的JSON调用不需要身份验证的
函数
(有趣的是,它似乎只有在响应是{ "result": [data here] }形式的FirebaseFunctions对象
时
才起作用),但是我不能调用需要身份验证的同一
浏览 14
提问于2021-10-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C-无法访问内存地址
、
、
我试图读取文件的每一行并在
链表
上
插入
,但是当将str500传递给
函数
时
,并不能访问内存地址,下面是我的代码FILE *f1; fscanf (f1, "%s", str);}这是我的
链表
插入
代码node*) malloc(sizeof(stru
浏览 45
提问于2018-06-10
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
在排序
链表
中
插入
新元素
时
出现Segfault
、
、
我
使用
以下
函数
将一个新节点
插入
到已排序的整数
链表
中template <class Type> TempPrevious -> Next = NewNode;} 每当我尝试
使用
此算法将元素
插入
到空列表中<e
浏览 1
提问于2011-03-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
删除单
链表
Java中的第一个节点
、
、
、
我有一个
链表
数据结构,并且我正在
测试
deleteInfo()
函数
。但是,当我尝试删除
链表
中的最后一项
时
,我得到一个
错误
。
链表
通过从顶部
插入
来增长,因此本例中的最后一项实际上是
插入
的第一项。
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
哈希表中
链表
与开放寻址的比较
、
、
、
、
我有一个包含130000个元素的数据集,并且我有两种不同的数据结构,即双向
链表
和哈希表。在将数据集元素
插入
链表
时
,我
使用
尾指针将节点放在列表的末尾。在将数据集元素
插入
哈希表
时
,我受益于带有探测
函数
的开放寻址方法。对于数据集中的最后10个元素,我面临着110000个冲突。然而,对于两个不同的数据结构,
插入
的总运行时间之间的差异等于0.0981秒。哈希表= 0.120102秒 是指针操作很慢
浏览 0
提问于2017-12-01
得票数 0
5
回答
为什么LinkedList通常比List慢?
、
、
、
、
我开始在我的一些C#算法中
使用
一些
链表
而不是列表,希望能加快速度。然而,我注意到他们只是感觉更慢。像任何优秀的开发人员一样,我认为我应该进行尽职调查,并验证我的感受。所以我决定对一些简单的循环进行基准
测试
。var rand = new Random(Environment.TickCount);var list = new
链表<
浏览 0
提问于2011-05-13
得票数 40
回答已采纳
2
回答
C++中动态数组与
链表
的比较
、
、
、
当我们有动态数组列表
时
,为什么我们需要一个
链表
? 我已经学习了静态列表和
链表
。我有动态数组列表的知识。但是我找不到这两者的确切区别,有人能帮我回答这个问题吗
浏览 1
提问于2016-02-15
得票数 4
回答已采纳
3
回答
尝试在C++中创建一个空的
链表
、
、
我正在尝试创建一个空的
链表
,它会询问用户该
链表
可以容纳的最大词条数。(我没有添加我的代码,因为它只是一个printf)。然后我必须创建一个新
函数
,该
函数
要求用户将输入
插入
到先前创建的列表中。我的问题是,如何让create_q()
函数
返回
空列表?
浏览 6
提问于2014-12-30
得票数 0
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